C'est la vie游戏截图
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C'est la vie

C'est la vie

官方入驻
8.1
14 万
游戏时长 23 分钟
连AI都为了存活下去都选择每天夜里藏食 你还有什么理由不藏食?(雾)
玩了十多分钟 从活不过第十天成长为了稳过冬天的部落神偷( ´_ゝ`)(从某种角度来说这这也算是成长了吧? 虽说不是好的方面)
这游戏的AI非常恐怖 能砍树不找食物 能睡觉不砍树 每天夜里都是锣鼓喧天的搬运食物声(一晚上偷40份 我打完猎回来都惊呆了) 偶尔会有几个良心发现的大盗夜晚溜出去暴身荒野为人民服务 然而大多遭遇不策 留下万贯家财赠与老乡(我一颗果子都没敢吃.jpg) 而真正的神偷 早就在大家酣然入睡的寂静夜晚 为未来的一切做好了打算 于是 这游戏能活到最后的 往往就是那些偷食物偷的最多的 而真正的老实人早已死于第二天的夜晚(悲)
以下是部分游戏总结:1 人与人之间的信任几乎是不存在的 我玩的五六把游戏中 一晚偷藏食物的至少是两人起步(唯一一把没有人藏食物的局面只维持了前五回合 食物明显减少后直接就每晚减40食物 第七天直接饿死了三个人)
如果你想不藏食物帮助全员活过冬天 那只能在最理想的情况下(固定八人收集食物两人砍树) 保证每晚只有两人偷食物 而这种情况几乎是不可能的(体会到了创建完美和谐的社会主义难度)( ´_ゝ`) 所以即使很耻辱 但想要活下去就必须要藏食。
2 补充来啦! 又打了两把后我发现一个新问题:全员善人和全员恶人其实一样都可以生存下去 即:每天晚上全员偷食物 和全员不偷食物的部落都可以全员存活(前提是没有一躺躺15回合的懒汉 且确保分工较为合理) 但是这种情况比较极端 如果有一个人某天夜晚良心作痛跑出去打猎而不偷粮食 他很快就会死亡 这种情况下如果分工又出现了些偏差(比如一天多了两三个人去砍柴) 那么不到两天就会全员暴毙 恶人部落就此覆灭
这件事情教导我们要做恶人就要做到底!向吾和谐的村庄发起叛逆!(小孩子不要学)
来自 红米Note4
官方雨声敲敲 : 2333
C'est la vie
这是一句法语。
意思为:这就是生活。
——
略有深意的游戏。
很简单,很容易过。
——
游戏共十五天。
每天早上行动一次。
可以出去砍柴或者找食物。
晚上选择休息或者在大家的食物堆里偷偷藏一些食物到自己的房子里。
角色死亡之后藏的食物会上交。
每天大家都会平分食物,消耗两根柴火。
玩家只能控制自己一个角色。
其余的全由AI。
可能会被饿死,冻死,或者晚上出去被野兽打死。
——
从某种意义上,想要活过这十五天,藏食物是必须的。
因为食物到最后,
肯定不够。
为了自己活下去,
必须要有人牺牲不是吗。
甚至为了活下去,人也可以吃人。
xx咳咳说偏了。
因为每天都需要两根柴火。
再加上你只能控制一个角色。
所以在必要的时候,要操控【我】去砍柴,尽管也许别人都在找吃的。
——
很现实的游戏,在群体中,想活下去,自私与无私都要有。
如果只有一种,大概是活不下去的。
有一局,印象深刻。
【我】和另外三个角色。
时间是13天。
【我】有藏食。
食物堆处已经没有任何食物了,柴火还够撑到15天。
大家每天都去找食物,但是依旧不够填满空荡的胃。
因为有藏食。
所以我选择晚上不出去,在房子里安稳渡过。
第14天。
【我】没死。
另外三个死了一个,死于饥饿。
说明什么?
另外没死的两个也有藏食。
——
xjb说了一大堆。
我只想向作者建议加入。
分享食物和看到别人的剩余食物。
这种选项。
是的,为了活下去,我会藏食。
但是我不会放任别人去死。
如果能多一些人活下去不是更好吗?
——
顺便一说,从每天的总结是可以看出来有人藏食的。
以及…
从第一天起就会有人藏食。
但是死后藏食就会被充公。
所以有一次【。】
大概是第十天的时候,一个人死了,然后搜出了巨额的食物!
——
强行让自己死了一把。
为什么最终活下去的人数比我活下去的时候人多呢?
难道是因为我活着的时候藏食然后间接性地害死人了吗…。【远目。】
——
如果大家都死了。
春天近在咫尺,可是没有人能看到了…。
这就是生活啊…。
2017/12/16
来自 三星Galaxy S6 Edge
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