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C'est la vie
官方入驻
8.1
关注
14 万
厂商
LightDream
游戏介绍
上次更新于2019/02/15
生存
单机
像素
简介
玩家扮演原始人,寒冬之际,食物与柴禾越发紧缺。你与其他几个原始人组成了一个部落,尽量活下去。 游戏分为白天和夜晚,白天大家各自配合谋生(打猎、砍柴)。晚上可以偷偷藏起食物,也可以冒着生命危险去收集资源。 玩家之间既有合作也有竞争,可以冒险采集资源,带领部落度过难关,也可以偷藏食物,在饥荒来临时保证自己的生存。
供应商 上海瑾蓝信息科技有限公司
开发者的话
48小时游戏创作挑战作品。(一局游戏时长仅5分钟,千万别指望更多。) 这是一个实验性的玩法设计,根据玩家的选择,过关也许会很轻松,也可能怎么也过不了。 程序:雨声敲敲 美术:Chain
评价
共 722 条
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北河不见君
玩过
可惜不能生娃,每天消耗两个柴火,10个劳动力只剩8个了,10个人每天吃85个食物,却只能打猎80个食物,所以总体来说部落物资是日益减少的。这还不算偷藏食物的,这也逼得主角也得适当偷藏食物,没有食物最先饿死,活到春天挺简单的。建议:1、电脑人晚上打猎食物归自己所有,2、春天繁衍人口,3、…
2023/8/4
来自 Honor 30S
守墓人之歌
游戏时长 23 分钟
连AI都为了存活下去都选择每天夜里藏食 你还有什么理由不藏食?(雾)
玩了十多分钟 从活不过第十天成长为了稳过冬天的部落神偷( ´_ゝ`)(从某种角度来说这这也算是成长了吧? 虽说不是好的方面)
这游戏的AI非常恐怖 能砍树不找食物 能睡觉不砍树 每天夜里都是锣鼓喧天的搬运食物声(一晚上偷40份 我打完猎回来都惊呆了) 偶尔会有几个良心发现的大盗夜晚溜出去暴身荒野为人民服务 然而大多遭遇不策 留下万贯家财赠与老乡(我一颗果子都没敢吃.jpg) 而真正的神偷 早就在大家酣然入睡的寂静夜晚 为未来的一切做好了打算 于是 这游戏能活到最后的 往往就是那些偷食物偷的最多的 而真正的老实人早已死于第二天的夜晚(悲)
以下是部分游戏总结:1 人与人之间的信任几乎是不存在的 我玩的五六把游戏中 一晚偷藏食物的至少是两人起步(唯一一把没有人藏食物的局面只维持了前五回合 食物明显减少后直接就每晚减40食物 第七天直接饿死了三个人)
如果你想不藏食物帮助全员活过冬天 那只能在最理想的情况下(固定八人收集食物两人砍树) 保证每晚只有两人偷食物 而这种情况几乎是不可能的(体会到了创建完美和谐的社会主义难度)( ´_ゝ`) 所以即使很耻辱 但想要活下去就必须要藏食。
2 补充来啦! 又打了两把后我发现一个新问题:全员善人和全员恶人其实一样都可以生存下去 即:每天晚上全员偷食物 和全员不偷食物的部落都可以全员存活(前提是没有一躺躺15回合的懒汉 且确保分工较为合理) 但是这种情况比较极端 如果有一个人某天夜晚良心作痛跑出去打猎而不偷粮食 他很快就会死亡 这种情况下如果分工又出现了些偏差(比如一天多了两三个人去砍柴) 那么不到两天就会全员暴毙 恶人部落就此覆灭
这件事情教导我们要做恶人就要做到底!向吾和谐的村庄发起叛逆!(小孩子不要学)
修改于 2019/2/11
来自 红米Note4
官方
雨声敲敲
:
2333
笨蛋阿白
玩过
C'est la vie
这是一句法语。
意思为:这就是生活。
——
略有深意的游戏。
很简单,很容易过。
——
游戏共十五天。
每天早上行动一次。
可以出去砍柴或者找食物。
晚上选择休息或者在大家的食物堆里偷偷藏一些食物到自己的房子里。
角色死亡之后藏的食物会上交。
每天大家都会平分食物,消耗两根柴火。
玩家只能控制自己一个角色。
其余的全由AI。
可能会被饿死,冻死,或者晚上出去被野兽打死。
——
从某种意义上,想要活过这十五天,藏食物是必须的。
因为食物到最后,
肯定不够。
为了自己活下去,
必须要有人牺牲不是吗。
甚至为了活下去,人也可以吃人。
xx咳咳说偏了。
因为每天都需要两根柴火。
再加上你只能控制一个角色。
所以在必要的时候,要操控【我】去砍柴,尽管也许别人都在找吃的。
——
很现实的游戏,在群体中,想活下去,自私与无私都要有。
如果只有一种,大概是活不下去的。
有一局,印象深刻。
【我】和另外三个角色。
时间是13天。
【我】有藏食。
食物堆处已经没有任何食物了,柴火还够撑到15天。
大家每天都去找食物,但是依旧不够填满空荡的胃。
因为有藏食。
所以我选择晚上不出去,在房子里安稳渡过。
第14天。
【我】没死。
另外三个死了一个,死于饥饿。
说明什么?
另外没死的两个也有藏食。
——
xjb说了一大堆。
我只想向作者建议加入。
分享食物和看到别人的剩余食物。
这种选项。
是的,为了活下去,我会藏食。
但是我不会放任别人去死。
如果能多一些人活下去不是更好吗?
——
顺便一说,从每天的总结是可以看出来有人藏食的。
以及…
从第一天起就会有人藏食。
但是死后藏食就会被充公。
所以有一次【。】
大概是第十天的时候,一个人死了,然后搜出了巨额的食物!
——
强行让自己死了一把。
为什么最终活下去的人数比我活下去的时候人多呢?
难道是因为我活着的时候藏食然后间接性地害死人了吗…。【远目。】
——
如果大家都死了。
春天近在咫尺,可是没有人能看到了…。
这就是生活啊…。
2017/12/16
来自 三星Galaxy S6 Edge
Richardn
游戏时长 4 分钟
???看大家的评论好像这游戏有点难。。?
我玩了3把都活到最后了啊
白天打猎
每三个晚上偷一次东西,其他时候睡觉
最快2分钟就胜利了啊
(嗯。。难道是我人品有问题?3天打猎30份吃掉25.5份偷掉8份。。。好像确实是社会败类(自裁))
(向半夜打猎者致敬!)
我原本以为这游戏好像有别的什么环节比如偷窃被发现然后被大家挂起来打。。然而并没有
打4星是我觉得这游戏有前途。
一个前景是如大家所说,做联机,开放通讯
另一个前景是让玩家可以创建很多类型的人,每一种类型都可以编程。
然后随机分配,瞬间完成1000局,看看那些组合活下来的人最多,哪种策略生存率最高。
变成一个社会科学大实验。那会非常有意思(看看隔壁信任的进化)
祝游戏好运!
---修改---
一定要使得偷窃行为对玩家除了良心受损(划掉)外还有别的坏处,不然联机时最优策略一定是每个人都偷(然而这样也是个所有人都存活的和谐社会)。那就很没意思了
个人建议:
1.白天夜晚各半分钟,期间可以公开通讯
2.每晚偷窃的人能够互相知晓,它们之间可以有秘密的通讯
3.加入投票查房操作,被投出来的人会被公开食物量,再由大家决定是否放逐(被放逐=失败)
修改于 2019/2/13
来自 红米4a
论坛
C'est la vie
2024/3/6
C'est la vie
A la prochaine
没版号,走远了。。。
C'est la vie
2023/11/25
C'est la vie
关于游戏内汉字不显示的BUG
没想到还有人玩。。。 但是想更新还得备案,备案还得版号。心hin痛。。。 所以。。。修复只能暂时搁置 临时方案 手机字体设置为微软雅黑或者思源黑体或许能解决?
联网 App
否
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