首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
236
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
迷失的矿工
官方入驻
7.3
预约
2396
关注
2 万
发行
游戏探险家
开发
Caffetteria dev.
游戏介绍
上次更新于2021/12/14
冒险
沙盒
角色扮演
简介
《迷失的矿工》是一款 2.5D 沙盒游戏,具有挖掘、制作和探索元素。 玩家开始游戏时迷失在一个岛上,手无寸铁,必须在岛上的危险中生存。 随着他的进步,他将通过击败怪物来获得 XP 等级(他拥有的 XP 等级越高,他将获得更多的力量和更多的生命)。 玩家的主要目标是生存,为此他必须收集材料、烹饪食物、建造农场、建造房屋、寻找宝藏、制作新武器、盔甲等等。
隐私政策
供应商 fanyuhang
开发者的话
具有采矿、制作和探索元素的沙盒游戏。它有一个侧视摄像头,混合了 2D 和 3D,带有抛光的像素图形! 在程序化、像素化且完全可破坏的世界中,您可以做任何想做的事情,并拥有大量不同的生物群落和秘密! 放置和破坏方块,建造房屋,种植农场,动物农场,砍树,制作新物品,收集资源,钓鱼,骑鸵鸟,奶牛,与怪物战斗,挖掘和探索随机地下的秘密,努力生存!越深入,越难!游戏有创意和生存模式。
评价
共 236 条
去评价
sjxzz-cheems
玩过
可玩性不错
给作者的话(如果能看到的话 ):
首先《迷失的矿工》是一个2 .5D的游戏 ,与其说像mc或泰拉,不如说像拾荒工杰克 。(个人感觉)
接着 很多人都说抄这个 抄那个不是没有原因的 ,你的图标太没有创意 ,你游戏内部贴图太像了 ,因此我建议你想做一个好游戏的话 ,就学会自己创作。
最后,我很喜欢这个游戏的机制,为了使游戏更优秀,你可以做一些优化 。游戏死亡后,不要老是清零,这样会产生挫败感 ,使玩家不再想玩这个游戏 。游戏建议多样化 ,不要老是想mc和泰拉那里面那几点 ,要自己有亮点 。
祝愿游戏越做越好 ,我先说到这里 ,游戏里内容再说。
2022/7/27
来自 OPPO R15中国版
启明星泪
玩过
前言:我为什么说我泰拉和mc的游戏时长?是因为证明至少我这些游戏玩的时间还是有的,至少可以说明我有资格评价这游戏和他们之间的区别。顺便,我说一下我为什么只玩了这么久。首先,众所周知mc可塑性非常强,mod众多,一个mod可能直接改变游戏模式,但是,我玩的是原版(只加了小地图之类的辅助型模组),也没必要纠结考虑什么为什么不加拔刀剑之类的模组玩什么的,没必要。在玩原版的时候,玩mc最大的感受是什么?我不知道正经玩mc的人是否会感受到,这是我为什么找不到人玩就不玩mc的理由,那就是孤独。mc整体氛围就是孤独,只有你一个人,永远也死不掉(死了复活),只有怪物叫声,配乐和牲畜叫声伴随着你,甚至村民都是牲畜,是消耗品,这个世界还是无穷大的,永远孤独。所以,一个人怎么玩的下去?哪怕加了其他的模组,也只是减弱了孤独感,整体还是孤独。我泰拉可以玩400小时,原因之一就是哪怕单人玩还有二十多个npc陪着,可以和他们对话,他们也会在家里走来走去,他们也会帮我打怪(虽然战五渣),也会给我拍buff(虽然塞牙缝),但是,至少热闹,这就是为什么我泰拉能玩400小时的原因。然而为什么只玩了400小时?(因为旅程结束了(雾))因为大师难度能打的boss都打了,天顶剑也合出来了,相当于通关了,甚至泰拉棱镜也经过几十次的死亡打出来了(之后可能还会考虑继续收集齐装备饰品,自己整个全物品存档吧),所以硬要说的话,我泰拉应该算玩的最熟的,但是哪怕我mc不懂红石电路,什么时候我mc百来小时都没资格评价其他游戏是否抄袭mc了?而且哪怕你七八年,你每天玩?你累计七八年?我打个比方,我杀戮尖塔百来小时,这时来了个人,说我全职业最高难度通关了,你和我比起来就是弟弟,你没资格评价杀戮尖塔?然后再来一个人,他说他杀戮尖塔最高难度每天通几遍,你们都是弟弟,你们都没资格评价?什么时候一定得谁玩的时间长谁说的算了?有必要吗?
————————————
抄袭标准因人而异,个人认为这是玩法上的借鉴,不算抄袭(我泰拉光正版就400小时,mc不知道,至少百来小时),毕竟你说他做的就是这种类型的游戏,你去掉这部分你怎么做这类游戏?不做了?不过有一点,我看到代理商说的有点搞笑,不是抄袭的理由居然是2.5D,就问这游戏除了挖完砖后看得出一点点2.5D以外哪里有2.5D的样子了?而且2.5D可以成为不是抄袭的理由吗?我做个横版mc或者3D版泰拉就不是抄了?
说回游戏,个人觉得这游戏游戏性是有的(毕竟我看到有人骂抄袭后体验了一下玩的还行),而且说实话,更接近缝合怪,我来说说一些内容:
1.相比泰拉自带合成表,不过合成表有点迷惑,而且并不能在看合成表时一键合成,或者在合成时看合成表,就只能看看,资源怎么获取也迷,拿到一个道具能合成什么也没法查
2.借鉴了mc的合成方式,但是部分合成素材变合理(而且也不需要摆出对应位置只需要添加足够的合成素材就可以合成),比如桶需要线(mc直接铁锭搓线)
3.扣分点:广告乱弹,玩的好好的突然跳一个看广告宝箱,直接影响游戏体验
4.扣分点:四格快捷栏,背包本身就小,快捷栏还少,切东西费劲,背包小可以理解,快捷栏不能理解
5.矿物按深度分层更明显,一开始只有铜矿,得更深才能看到铁
6.扣分点:怪很迷,有的怪感觉就和无敌的一样,我近战伤不到它,它可以随便追着我打
7.貌似随时间怪的种类会越来越多,强的怪会越来越变态
8.装备耐久太低了,铁套基本上下个矿打几只怪就爆了
9.熔炉可以拿钱升级,初始零级,二级熔炉貌似可以烧八个矿左右(约等于mc的熔炉),三级满级20个
10.这游戏食物很充足,一开始到处找浆果丛,找他七八个,然后移植到地下,浆果吃不完的(我开局直接十几株浆果丛)
11.要省的话砍树用木斧,取之于树,用之于树(雾)
12.地表有灌木丛,也可以移植过来弄木棒
13.扣分项:中毒怎么解?只能喝解毒剂?我做不出来只能等死?mc好歹中毒不致死,而且牛奶可以解毒,这游戏中毒我喝牛奶都没用,有点恶心
14.物品掉落可能会快速消失,甚至不给拿回的机会
15.火把上放块火把直接没,甚至不返还
16.个人感觉,装备提供的防御力很低,铁套也只是让三格伤害变为两格(初始三格血,我四级时加了一格血)
暂时写这么多吧,总结一句话,这游戏个人看来不算抄袭,最多算缝合,但是缝的还不错,而且也没收费啥的,就是广告太烦了,看后续吧,至少现在可以一玩,后续有问题我跟着骂
修改于 2021/11/21
官方
一只老咸鱼
:
您的意见我们已采集,后续版本中,我们会考虑把这些问题跟海外开发者进行沟通,进一步修改到游戏中!
Fria热带鱼
玩过
因为像素的物品都这么画的原因,还是真的借鉴了mc的物品贴图,有一些物品,比如鱼竿,铁剑什么的,真的好像mc
2022/12/12
东都奇谭
期待
这评论区属实给我整乐了。
关于抄袭大家有自己的定义,玩法抄袭或者画风抄袭啥的严格定义都不叫抄袭,当然玩家的眼睛是雪亮的(只是有时候钱包更加雪亮)。
不过那些鄙视提出“抄袭”二字的理中客,还说这游戏做了几年的……
mc09年上线,泰拉11年上线,连迷失矿工自己都知道它祖宗是谁你们搁这帮他数典忘祖呢?
当然游戏好不好是另一回事。
2021/11/19
来自 Realme GT Explorer Master Edition
论坛
迷失的矿工
2021/11/24
攻略
迷失的矿工之游戏内道具获取
1_树胶获得 在游戏中,首先要做树胶分离器,用四个陶泥和四根木棒(具体多少不记得,但是肯定够)制作,在制作图鉴最后一页有,制作完毕之后寻找丛林树(样子就是相关成就上图标一样,比较粗壮,树叶大多为圆形)拿着分离器直接点击树即可,等白色点点变成液体就可以上+B收集了,分离器可以重复使用,无耐久度。 2_骑火蜥蜴 该玩法只有在1.3.9c或更新版本才可以。方法为将绿色蜥蜴打到残血,他就会左右跑而不会攻击
迷失的矿工
2021/11/25
攻略
迷失的矿工之怪物血量大全
血量大全: 青蛙:6 成年鸡:6 雏鸡:2 成年绵羊:12 幼年绵羊:6 成年猪:12 幼年小猪:6 成年牛:16 幼年牛:8 成年兔:10 幼年兔:6 成年鸵鸟:16(剩余4血时会逃跑) 幼年鸵鸟:3 Saci:10(非弓箭打一下就没) 黄眼青蛇:5 黑斑红蛇:6 红黑黄麻蛇:7 洞穴蜘蛛:12 狼蛛:25 红***:15 黑***:22 地精:20(剩余5血时会逃跑) 爆炸地精:20 绿蜥蜴:
相关游戏
隐士出山
测试
7.1
单机
角色扮演
冒险
史小坑的花前月下
7.9
生存
沙盒
探索
生存物语
7.8
多人联机
生存
沙盒
我的世界
6.2
沙盒
开放世界
像素
传送门骑士
6.3
沙盒
冒险
Steam移植
方舟:生存进化
7.3
生存
恐龙
Steam移植
恶魔守护者2
测试
9.7
像素
战棋
回合制
圣境之塔
5.7
MMORPG
冒险
角色扮演
山海吞噬进化
测试
6.6
角色扮演
动作
冒险
僵尸猎人:像素生存
测试
6.8
高自由度
射击
生存
最后的原始人
7.0
模拟经营
养成
宠物
希望之村
6.8
Steam移植
沙盒
UP主推荐
以闪亮之名
8.3
换装
女性向
角色扮演
汤姆猫跑酷
7.7
跑酷
竞速
迷失蔚蓝
4.3
生存
末日
高自由度
论坛