WHEREHW游戏截图
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WHEREHW

WHEREHW

官方入驻
7.9
预约
5.3 万
6.1 万

游戏介绍

上次更新于2018/06/16
开发者的话2018.6.18 先声明,这个游戏是48小时做出来的,属于划水作品,所以游戏品质等都有很大的提升空间。 第一批测试下载开启后,下载人数已经远超预期。本身是实时对战,而且游戏是无赢利点设计的,当下服务器费用已经是五位数了,再往上的费用已经远超预算,所以暂停下载。 本来考虑的是每天有个几个人玩,评分OK就可以。 而目前的现状是大部分Taper由于服务器的原因进不去,进而差评,这也是和预期中不一样的。 所以,下载是暂停的了,啥时候再开说不准了,有疑问的可以加群:639510123 —————————————————— = =划水作品。 这是个一个人没法玩的游戏!一定要有对象!基友或者姬友也行23333 演示视频包含所有游戏内容!!! 演示视频包含所有游戏内容!!! 演示视频包含所有游戏内容!!! (其实有部分隐藏boss啥的23333) 由于是双人双屏幕游戏,难度不大,只是走个意境。
进入游戏,创建房间。
好的,我们来到了森林,边上有一处篝火。“Orion,我一定会与你在篝火相遇的”嗯,看来这个Orion就在某处等着我们呢!好的,我们先四处逛逛。
emmmm摇杆呢?,按键呢?😯唉!唉!唉!我动不了啊?哦,原来是划屏移动啊😒好的,那么我们正式踏上征程(ง •̀_•́)ง。
[疯狂划屏ing.....]
哦!看我们发现了什么,一个木头,再找一个木头就能合成木斧撸出这片林子啦,哈哈哈哈[你清醒一点←_←]
好的,让我们回一下篝火,哦!木头可以扩大视野!“篝火还需要更旺”看起来找到足够的木头视野就能全清呢!好的,走起....唉!咋视野又缩了呢?唉?木头没变少啊???
[疯狂找木头添篝火ing....]
好的,经过多次实验去平均值减小误差[泥垢了!],视野放大只是一个短暂的BUFF😂。
好吧,那我们继续走走......哦!看我发现了什么,一个大坑!这一定是虫洞,虽然简陋了一点,让我们跳下去看看会穿到哪里
.......啊,我死了.....
好的,我回到了出生点emmm我咋变透明了???哦,我明白了,这是要跑尸体啊!
好的,让我们跑回虫洞....不,大坑那里。emmm虽然看不见尸体了[其实这里我试了2次,第一次我的尸体没有消失,还卡在坑上,科科],但是人生就是要勇于尝试啊!
......啊,我又死了....
好吧,看起来大坑是过不去的,让我们找找别的路......
哦!这边又一处3x3的湖emmm....根据以往的经验跳进去一定会淹死,所以肯定不走这边!(๑•̀ㅂ•́)و✧机智如我!
好的,在经历的“千岩万转路不定,迷花倚石忽已暝”←并没有。之后,我发现没有路可以走。゜゜(´□`。)°゜。ワーン!!。
好吧,只能涉水了。在淹死的边缘试探ing....唉!没死!哇!居然骗人!口亨╭(╯^╰)╮[明明是你自己臆想的←_←]嗯,让我们去湖中间看看 说不定有箱子呢!
......啊,我又又死了......
[嘛玩意!(╯‵□′)╯︵┻━┻]
这个游戏创意不错
就是没有新手教程导致全程不知道怎么玩←一个人瞎***转了半天
还有就是划屏移动很不灵!手指都要划破了好吗(。•́︿•̀。)
还有不能匹配←歧视单身狗,举报了。
而且只有一张图,会无聊啊_(:з」∠)_
互动单一,就木头填坑和扩大视野好像,有点少
总之还需要多多改进哦,加油 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ
………………………………………………………………………………………………
嗯,抓了只基友玩了几把。
先说女生:
1.目标是找到男生,带他走到篝火,男生到视野范围内会有脚印显示。
2.走进坑,3x3水的中间一格,碰到隐形的怪会死,死了会变透明并且回到篝火。
3.木头可以用来填坑,但是不能用来锤怪和填水坑[亲测无效Orz]
4.拿着木头死亡木头会消失且不会刷新!!!
5.看到墓碑说明男盆友已经帮你把怪撸掉了
男生:
1.男生和女生是在一个图里,但是男生看不见障碍。
2.女生走每走一格,在男生的视角中会以这格为中心向四周扩散波纹。和女生离得比较远时,周围时不时会有扩散的波纹。和女生离的近时,可以比较精准的定位她走的位置[虽然我跟丢好多次_(´□`」 ∠)_]
3.你按周围格子会有不同音效。①草丛声:可以走 ②呜呜声:不能走 ③没有声音:卡bug了
4走着走着会突然听见歌声[男声,贼响]这说明你碰到隐形怪,周围随便点点,出现金色问号说明你把它撸掉了。
tips
1.男生要一直动才有脚印,不动的话脚印会消失。
BUG
1.相遇后如果女生死了一次,之后就再也看不见脚印了,男生也看不见波纹了,一起跑到篝火也遇不到。
2018/6/16
来自 三星Galaxy C7
官方空释 : 48h只够做一张图了= =后期也没考虑完善,毕竟只是个划水产物
玩过
坦诚的讲,我不得不怀疑这是制作者在某次烂蕉(划重点)派对后药效没过(划重点)自嗨制作的余兴节目
+十分有趣的创意,双人不对等操作的方式在理论上可以塑造极佳的团队体验(但这需要足够的用户交互)
好了,褒奖完了,说正事
-令人难过的“毫无提示”,加入游戏时,玩家应该得知自己是否正在连接,以及连接是否失败,对host而言,他应该第一时间知道是否有人进入游戏,而不是等待屏幕下方的对白
-大量情景对白已经冲昏了玩家寻找线索提示的头脑,着重颜色标记是很好的方案,但还不太够。对白的提示意义很少,以至于大量对白显得无病呻吟。
就像掉坑里会有音效一样,掉水里和被隐形怪灭口也应该有提示(音效和文字)
-滑屏的操作方式几乎是地狱,为何不考虑虚拟按键呢?
-意义不明的提示音,黑夜玩家在听到提示音时,应该有相应的文字反馈,你只是设定上是盲人,你的玩家并不真是盲人
-意义不明的篝火系统,我不明白,这团火只会烧了我的木板,最小火焰还不会熄灭,那我为什么要浪费木板?如果和黑夜的声音(其实是视觉)反馈一样,点燃篝火会给予白天玩家相应的优势,这个系统做的比较有价值,而现在这样纯粹是卖萌的,玩家真的需要那1.5格的额外视野么?显然不
-没有gameover和重开提示,游戏理论上的失败是在白天玩家浪费无数木板和黑夜玩家听不到白天脚步开始,那在屏幕左下角加个生存状态和菜单键似乎也不是不可以吧?
游戏还在测试期,所以额外加2星
更新:48小时粗糙制作的挑战是对制作者而言的乐趣,而不应该是你带给玩家的痛苦,身为制作者你应该把技术可行的,有价值的改进方案采纳,而不是一句,这作品是划水的。
这和市场里无病呻吟的矫情作品已经饱和了
就如我对开发者的评价一样,我也在自嗨。
总的来讲,不推荐购入,啊不是,不推荐尝试。
说句题外话,同样作为创作者,我觉得当个人理念已经影响到受众体验的时候,你再怎么坚持原则就显得有些盲目自大了:)
要拿反商业化说事我建议先看看见证者的处理方式和他一开始有多惨
2018/6/18
来自 Vivo X6Plus
官方空释 : 确实,因为本身就是48h的活动作品。 所以考虑的更多是展示向和意境向。 提到了一些问题可以去论坛看下置顶帖子,能解释不少