刃心游戏截图
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刃心

刃心

4月17日 首发
16周岁+官方入驻
8.5
下载
509 万
277 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/26
开发者的话《刃心》带你闯荡忍者的世界! 这是作为大学在校生的我,第一款完整的手游。 第一次,很美、很纯、很执着,就是想让《刃心》更加完美。 经过大量时间的打磨以及和美术大大的讨论,最终它诞生了,它不仅是一款需要你耐心研究游戏,它更像是我的孩子一样,带着那种真真切切的情感,要去和陌生的你们见面,希望你们能够成为很好的朋友,带着它一同闯荡这紧张、刺激、畅爽的世界!
游戏时长 62 分钟
♛〖游玩感受:闪瞬即逝的特殊〗
(写于22年8月,仅供分享,想看当前版本的评价往后翻)
评论区内,有人说这是款跑酷游戏,有人说这是款音游,在我看来,不如直接追溯其上级再定性。
♛目录:▶介绍▶感受▶细谈
♛介绍:
▶定义:
这该是款快反应快节奏的动作类游戏。
▶玩法:
简单,就跟《别踩白块儿》那般一样,你只要知道点哪就行,后面的难度,全是速度上的难度。
只要反应快,你就是大神。
▶操作:
相比较《别踩白块儿》,它只是多了一个功能按钮,也就是玩家可以选择跳跃或者斩杀,但是一旦用错,直接大幅度扣除血量。
♛感受:
目前的感受大概只有一个:闪瞬即逝的特殊。
那一缕的特殊,支撑起游戏的亮点。
游戏有三个特殊的点:
1.我是真的第一次见到有游戏,原皮比皮肤做的好看(可以双向品味)
2.这游戏玩的越炫酷,操作越难
3.纸画符很好,然后就跟yys一样没锤子用。
♛细谈:
▶第一点:画风。
游戏里有三个角色,分别是白刃,刀狂,雪姬,前两个都是男角。
白刃的原皮是小白人,后面的皮肤还算可以,属于中规中矩;刀狂的原皮比较呆,皮肤就个鬼武比较耍帅。
而雪姬作为为一个妹子,自然也是游戏中的颜值代表,原皮是真的很不错,虽然是个有菱角的建模存在,但看得出来还是比较漂亮的,然后就当我满怀期待看向皮肤后,我陷入了窒息。
白灵?什么礼服又是个短粉直的形象,还有那眼睛认真的嘛;黑寡妇更不用说了,煤球形象是真的整个脸和身子全是黑的关键是眼睛都看不到。
孙尚香是做的比较中式女武侠的衣服,可问题是v字领拉那么低下,尚且理解卖福利,可你好歹头部做好啊,你那几乎像秤砣的短发是认真的吗。
最后一个鬼姬更绝,男女都看不出来了,一头斜刘海白发杀马特,真的裂开。
我这真的是第一次见到做的原皮是颜值巅峰的游戏,我甚至没有什么游戏能在这方面做出比较。
谁家皮肤不是越来越好看,这样让玩家努力氪或者肝,结果这里属实反向来了。
▶越炫酷的,操作越难
你说它是跑酷游戏,我并不太认同,起码玩到的《地铁跑酷》《天天酷跑》还是《神庙逃亡》,甚至一些名不经见的小跑酷游戏,都是难度慢慢提升的。
而且音游上也是采取这个方式增加推进的。
这游戏不一样,我玩的是雪姬,这角色能更快的让你感受到游戏的炫酷和难度。当然白刃也有,就是自带可以抵消操作失误,然后炫酷程度也打的比较慢。
它是只要你杀到一定数量,就瞬间加快到一个环境中,还能再深度加快,直到你失误,然后重新恢复原速度,然后再入。
第一次进入的环境是灰色,这里的在环境结束的时候会进入短暂的子弹时间进行正常选择,也可以加速判断然后进入下一个环境。
第二次进入的环境是黑白,黑白线条特别明显,前方的场景更加清晰,但是移动速度也更快了。
第三次进入的场景是蓝?,实在不好形容那感觉,是各种有差异化的蓝色组成的世界。
再快我就真的失误不断了。
普通场面平平淡淡,一层世界,灰色滤镜。
二层世界,黑白夺目,三层世界,蓝色炫酷。
是的,最适合的词就是炫酷,还是()的是炫酷。
▶纸画符很好,就很yys一样
属实看不懂让玩家自己画符文有什么用,画的东西根本体现不了,让玩家看不出来,那这就是个败笔,和yys抽池没差别。
同时,自己花符文,消耗的魂火是真的快,瞬间蒸发的那种,而且哪怕你只是点了个点,还没怎么滑动,它也飞速消耗魂火,明明有着墨水的表现形式,却不是墨水的消耗表现,这多少有点怪吧。
只能让玩家自己快速在一秒内画出一个大概的图形,不过想到这辛辛苦苦画的图形没个锤子用,似乎也没那么遗憾了。
当然,也不拿你跟专门以绘画为主的游戏做对比,哪怕是益智游戏,就拿同样是把画符文当做乐趣的游戏做个借鉴:
《纸上弹兵》
人家画符,你画的是什么样,就表现出来的是什么样,而且不限制画的比划,更重要的是,它还有四种颜色!
这款游戏却基本上啥也不是,好好的一个创意点,就这么直接的跟个yys的抽卡一样,概率出更好的存在,仅此。
♢———♢———————♢———♢
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说下版本更新下,似乎重新推出的版本体验吧。
1.更多氪点了。
尤其首当其冲是首充6r给红武,并且在第一个邮箱信件里信誓旦旦“首充礼包血赚不亏”——需要说明的是,的确不亏,但不一定真的需要买。
200钻可以直接买个折扣橙武(邮箱可领2332钻,直氪的话6r=180钻),看广告可以得个紫武。
♢———♢———————♢———♢
2.特效微调了
如今的实际体验上,差不多是
30次连击,进入黑白阶段;
60次连击,进入蓝色阶段;
100次连击,进入金色阶段。
当然,榜上有过千连击的大佬,我自愧不如,不知道后续的特效是啥。
♢———♢———————♢———♢
3.玩法
玩法还是那个玩法,可以自己在设置里调整,是左跳右攻/左攻右跳都可以。
遇到敌人选择攻,前方有平台选择跳。
可以稍微慢节奏游玩,而不是迫不及待的点击反应,很容易造成失误。
一般来说,一关失误个三到五次,就结束了;如果频繁失误,那差不多三次就能结束。
♢———♢———————♢———♢
4.个人看法
不知道怎么突然飙升到近期新品榜的。
一些新人玩家,如果把它当做一款新游看待,可能接触了一会会较为失望。
当然——这种新品,主要是大改运营思路后、重新包装的新品吧(不过反过来说,如果不大改、可能本作《刃心》销声匿迹于两年前了)。
游戏现在是广告+内购,成就、邮箱等送钻石,钻石主要用于购置或者抽池(游戏里叫“招御”,点「武器」就能见到了,没有单独在主界面列个ui),60钻一抽,50次保底橙/100抽保底红,我是真的四十抽下去啥也没。
4 天前
来自 OPPO Reno 5
游戏时长 42 分钟
游戏还是不错的,跟老版本比有进步。
先说缺点:
老版本画符和抽武器的过程做的还是可以的,还有boss战,没必要一股脑全删了。
新版本的角色,武器,符文升级,把养成过程拉长都能理解,但不要拉的太长了,尤其是角色等级,名字都能取出“萌动,繁盛,鹿鸣”了,可以看出来,确实是没什么好名字想了,那倒不如缩短一点,毕竟41个阶段,阶段后面还有大等级,大等级后面还有小等级,实在是过于复杂,角色等级,直接写个数字就行了。
那41个阶段,可以把一些花里胡哨的去掉,留下十几二十个,用无限模式最高连击数来制定段位。这样把八卦和12天干地支的名字空出来给符文用,不然只看形状,确实不好分辨。
还有就是武器,武器非常单调而且不能自己更换,符文也是,但是符文有一键更换,一键升级都无所谓,因为他有足足12个,就像养成游戏的一套装备一样,一个一个的换也麻烦,但是武器不行,武器一个角色只能装备一个,显得非常的稀有,但是竟然只能一键更换,就感觉武器跟符文一样,就只是个堆数值的工具而已。
最后就是抽奖系统,最好加一个单抽按钮,就拿抽武器做比方,就只有一个抽奖按钮,也就是说你只能按你目前拥有的金额进行最大化的抽取。那如果只有两三发就保底了,领了一波礼包码,发现只能抽十连,那我本来能省出来,买皮肤的钱岂不是血亏?还有就是标的价格容易误导,一抽也是60个灵石,十抽也显示60个,虽然抽过的都知道,但是被坑过吧?就直接左边一个单抽按钮,右边一个十连按钮,价格写好60和600。
然后就是多余的游历,直接删掉,换成每日签到,看广告双倍奖励。不用整这么麻烦。
剩下的就是优点了:
开局福利送的特别可以,既不会显得特别廉价,也不会觉得你们抠门。而且角色是直接给的,皮肤也有可以白嫖的,总而言之,就是良心。但下次估计得等到周年庆了。
还有就是养成系统更丰富了,老版本玩的时候抽到的武器和画出来的符文,一出来就是那样了,不能升级强化,就感觉挺单调的。这波直接超出预期,没有多余的东西,我是真怕他出一个宠物。
“人物和武器的模型都更细致了"之类的就不过多延伸了。
总的来讲非常可以,虽然字数是缺点比优点多,但是玩起来还是没那么明显的。毕竟人总是记坏不记好嘛。😋😋😋😋😋😋😋😋😋😋
2024/4/17
来自 OPPO A95 5G
官方骑猪少女雪花儿 : 小本本记不下了,雪雪收藏一下~~认真阅读!感谢友友的宝贵意见~~努力成长ing!

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