创意蛋糕店游戏截图
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创意蛋糕店

创意蛋糕店

测试
官方入驻
8.3
热度
42 万
33 万
游戏大小
76 MB

游戏介绍

上次更新于2024/03/15
开发者的话因为超级喜欢蛋糕,所以我决定制作一款模拟经营蛋糕店的游戏。 添加越多丰富的食材,会让蛋糕看起来也越来越美味。 同时,我也引入了卡路里这个概念作为一个设定,来保证游戏内的平衡。 想到这里真是让人怀念啊~我的最爱是芝士蛋糕,当然蒙布朗、草莓奶油蛋糕和巧克力蛋糕也都是我的心头好。 ——开罗君亲笔信❤ --- #开罗回归 启程新乐园# 我们为您准备了以下优化: 【新增云存档功能】 每个存档都是宝贵的,它承载的不仅是数据,还有我们的回忆。不用再担心更换手机或不小心卸载游戏而丢失存档了,放心去玩吧! 【新增微社区功能】 游戏攻略,大神动态,游戏内直接看,打破游戏间的隔阂!这个社区,属于所有开罗玩家,属于开罗世界! --- 开罗游戏官网:kairosoft.leiting.com 微信公众号关注:kairosoft-cn 微博关注:开罗游戏kairosoft 官方Q群:569916566
♜〖偏锋系测评〗(写于23年10月,仅供分享)
对于本作的看法,我个人可能有失偏颇。
对于本体内容本身我是赞扬的,这是一款鼓励玩家搭配不同食材来制作蛋糕的游戏,不同食材甚至可以做出反应,让蛋糕成为新的形象。
只是在目前这个时代上,各类脑洞爆炸且信息过于快节奏,吸引眼球的创意层出不穷甚至还被进行筛选,甚至这种“混合反应”的想法,能被单独拎出作为主要玩法内容(《元素入侵者》)。
或许——创意发展太快了。
♜介绍
定位:一款开罗出品、雷霆运营的蛋糕店题材模拟经营游戏
内容玩法上,玩家一如既往的扮演——“没有角色”,但是可以开局拥有一家小小的蛋糕店和两个店员(分别负责大堂和厨房),通过自研蛋糕让人品尝、并上架(上架柜台有限制、需要发展,不然前期最多上架三款蛋糕),最后通过不断贩卖蛋糕、制作更好的蛋糕、参加不同大赛等内容,成为世界上最棒的蛋糕店!
♜体验
1.放在第一条,游戏中有主动广告内容,可以根据选择去点击,获得对应的奖励,比如5w资金、50满足勋章、10甜品劵,基本上看一次广告就不用太担心劣势开局,让游戏的难度大幅度下降。
要知道,开局也才5w资金,而作为新手的我,游戏内每个月花销也就几千资金。
2.游戏整体的节奏还是较快的,而且比赛比想象中的还有快,对于更换店,也是一如既往的继承了隔月制(还是隔季来着),只要到了次月,一关一开,店铺自动更换好,哪怕你关门后距离次月只有一天也可以。
3.游戏中玩家可以做的前期宣传其实很烧钱,这一块...
4.食材可以按顺序自由搭配,店员和食材都可以升级培养,这一块发展的确让玩家有个追求到后期的目标。
♜逐渐符合时代的改进与限制
▶1.引子与声明
这个论题点很大很大,所以我并不围绕开罗游戏来谈,而是尽可能围绕本作《创意蛋糕店》来谈。
在这之前,开罗联合雷霆发型的泳池我有玩过、温泉则只玩了开头;再往之前就不是雷霆代理的了,所以说的点并不会太广。
▶2.基础的改进
<ui>
在游玩游戏时,当我熟练的点击左上角发现没反应时,我是愕然的,然后才发现如今的关于游戏内容的ui拍成一列在下方,以及右下角小小的“其他”。
而且印象中我玩过的大多数开罗游戏,都可以支持横屏和竖屏、还有开启倍速功能,但《本作》目前只有竖屏,也不见倍速设置——当然我的确是第一次玩蛋糕店题材,只是对这方面进行吐槽叙述,不过ui的调整也的确让游戏显的更“新”。
▶3.符合时代的改进
<社区>
要叙述的大头在这一点,ui的表现与改进,其实并不好说明“与时俱进”,而在雷霆代理后,游戏中便出现了一种“内置论坛”,它可以跳转到游戏内的平台页面,在上面进行都属于开罗游戏的聊天互动和攻略分享。
“社区”内,除了个人、以及较为大杂烩推荐的首页,剩下三个“论坛”“攻略”“图鉴”都有来自不同、现运营开罗游戏的选择,可以协助玩家更有趣的游玩、也可以找到志同道合的伙伴。
也因此,查攻略什么的,更容易了。
<广告>
在体验第一点里,我也叙述了“主动广告”给的物资,当然它可能会给一些路人玩家的感觉,觉得是一款“广告游戏”,但实际上没有任何被动广告,而主动广告提供的收益基本上让玩家可以无压力游玩。
但换个思路想,这其实也是运营方的决策、对时代发展的妥协,以前的纯单机游戏,我玩《暖暖温泉乡》能三次重新玩到大后期,而《口袋学院物语》则是直接开局不顺,受困于资金而导致无法迈入门槛。
但如今这种主动广告的设计,能在不氪金的情况下,放下玩家准入门槛,作为代价,部分玩家也会因为游戏无“破局压力”等原因导致中后期不想玩了,也很正常。
▶4.发展的限制
<创意本身>
这一点说的可能有些“暴论”,游戏名为“创意蛋糕店”,其实在创意上多多少少也有发展表现的,比如说游戏中各种“甜点食材”的融合,能得出不同奇妙的反应(体现在数值增加上),有的食材混合后,外形都会产生一定的变化。
如果放在八九年前,这种创意设计的确是很不错的,鼓励玩家不断获得各种食材,然后融合不同的食材排列,尤其在没攻略的情况下,玩家的探索欲会很高涨的——也因为不同食材混合导致的外形可能会有差异,玩家甚至会好奇“创意”会发展到什么地步。
但是时代变了,游戏被代理后做了发展和进步,起码在游戏本身上改进的不错,但是游戏性质这一块,其实话已经说清了,不符合当下需求的“创意”,如果没有开罗本身的滤镜、以及游戏本体开发的很早(查到14年的相关资讯),换为普通厂商的新游戏是否还支撑的起高分吗?
当然,这里并不是抨击游戏本身,而是说本体发展的“限制”,游戏开发时的创意很高,对得起自己的名字。
▶5.个人相关想法
作为一款老游戏、只是本体被重新更换代理并进行相应的优化改进,它如何发展,其实都有一部分欢迎、一部分人拒绝。
对于老玩家来说,不要大刀阔斧的改动就足够了,只是想好好的体验游玩正版的开罗模拟经营游戏;对于新玩家来说,这款游戏本身的节奏还是略慢(其实相比较其他开罗游戏,已经快了),而且可能需要福利来吸引眼球。
但较为尴尬的是,本作对于画饼式无底洞的福利这一块的确没做,而是继续以做出不同创意风格的蛋糕为发展,其实也挺好的。
2024/1/31
来自 OPPO Reno 5
当前版本1.0.8
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