银鸦之梦游戏截图
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银鸦之梦

银鸦之梦

测试服
测试服
16周岁+官方入驻
8.0
2.3 万
游戏大小
290 MB
游戏测试
测试时间
开始2024/03/06周三 10:00:00
结束暂未公布
测试阶段
《银鸦之梦》寻梦测试不限量删档计费

游戏介绍

上次更新于2024/03/23
简介“银鸦”,所有人避之不谈的家族名号。传闻,他们使盛世女皇的统治衰败,还为整个苏黛帝国带去了不可磨灭的创伤。帝王更替,帝国再起。而在帝国1000年之际,银鸦一族终被清算。 而你,作为银鸦遗孤,被精灵“潘”带入辛瓦希士官学校,学习各类技能,激发体内的潜力。这所学校也与你的家族密切相关,这里究竟暗藏了多少家族的过往,又能否揭开那段创伤的真实原因?银鸦之子,就此启程…… 【幻想学院,校园奇妙之旅】 辛瓦希士官学校分出了两大主流学院,一方是保守派力量、以武力捍卫秩序的赤红之鹰——菲尼克斯,另一方则是自由派力量、代表自由与知识的苍蓝之狮——凯撒。你将根据台伯之眼的指示,选择更适合你的学院,并学习有关于战术课、经济课、情报课等几十种课程,不同的先哲也将引导你突破能力的极限~ 【组队冒险,探索家族历史】 作为新生,你迫切去探索这里的一切,当然也包括“银鸦”的家族秘史。但校内外充斥了无数危机,魔物、巨兽都肆虐着大家的安全。寻找伙伴,策略搭配高输出、超强场控、攻防兼备等不同阵容,在“模拟幻境”“围猎巨兽”等冒险中愈战愈强。 【王者对阵,新沙盘模拟战】 能力在得到大幅度提升后,你也将有资格进入“模拟战”,指挥小队攻防不同城市。这里不再局限于伙伴组队的策略,更考验整个学院的兵线配合,你将深入学习到突进、行军、加速等战术策略,并提升军衔,成为学院领导者。而这一切,都是为了更多的资源,为了无上的学院荣耀! 【寻找密室,揭开帝国秘闻】 神秘之门早已静待某处,等待你的开启。与“银鸦”有关的故人、帝国高层的秘闻,当然还有不同大陆的惊天秘史,这些过往都被一间间隐藏的密室所掩盖。你要小心密室的陷阱,也要利用智慧解开其中的谜题,当然,每一间密室都有奇珍异宝等待搜刮。 【邂逅伙伴,装饰专属家园】 冥冥中你将与特别的伙伴相识、相知、相恋,通过不同的校园活动邂逅你的TA,花前月下,“蓬莱佳人”“月神私语”“兔耳朵,小裙裙”都能让月色更美。此外还能在探险中获得不同的家具,外观,装饰自己独一无二的家园。邀请好友入住你的家园,一起开party,感受友情的珍贵。 【解放双手,轻松享受游戏】 利用魔法咒语,自然能解放双手,挂机跑图,自动打怪,还有拿不完的宝箱与材料,一键轻松升级。学院内还有消除数字、射击史莱姆等趣味游戏,回归红白机的乐趣~
开发者的话大家好,我们是《银鸦之梦》团队,非常有幸带着我们的游戏和大家交流,想和开发组交流的朋友可以加这个群:【728915935】。 另外,先给大家放放福利~ 福利码【YYZM520】【YYZM521】【YYGF666】,首日活动还会有500左右的卷数让大家抽出喜欢的英雄~ 可能大家对我们开发组还不是很熟悉,但是有一点,我们与大家是相同的,那就是我们都喜欢游戏,都是游戏玩家。与朋友征战过艾泽拉斯;年少轻狂的同时,也有“大侠请重新来过”的遗憾。 这些年得益于平台的资源,合作过一些优秀的作品;但是自己组建团队,用我的全部能量,制作的游戏,《银鸦之梦》还是第一个,因此非常感谢大家能关注到我们这个游戏。 这个游戏是我们在“端游RPG沉浸感”与“手游轻松娱乐”交集间的一次尝试: 首先:世界观。我们希望有一个幻想的世界,能够在世界观里去承载一些故事和角色,带给大家一些“剑与魔法”的氛围,帝都里魔法学院的生活。 其次:社交性。希望在这个世界中,玩家能够与角色建立情感联系,玩家与玩家之间也能成为朋友。除了常见的公会、好友,我们还期待好友间能够共同冒险,在自己专属DIY的乐园中互动。 再次:可玩性。我们注重“策略”,战斗中会有“类似:石头剪刀布”相互克制的先哲系统,对每场战斗产生策略博弈;除了常见的BOSS与PVP战斗外,还加入了“模拟战”的系统,能够让团队与团队之间进行战略级的博弈。关于关卡设计,我们在学院里加入了很多密室,解开密室的迷题也会有不菲的回报。加上我们的装备系统,单机RPG玩家应该能看出来这种充满随机感、千人千面的装备体验的灵感来源。 最后:轻松娱乐。在快节奏的当下,如果延续端游这种“沉浸感”的设计,可能很多玩家会觉得“很肝”,我们需要给玩家减负,于是参考了一些放置挂机的减负设计,也有在游戏中加入一些休闲小游戏,让大家在策略博弈对抗中能随时放松心情。 当然,因为是初创团队第一次磨合的游戏,肯定还有很多不如意的地方。所以愿意交流的朋友们,针对你们体验到的痛点,欢迎随时找我们,该喷就喷,我们一定虚心接受,去优化质量和体验。 再次感谢大家对我们的关注与支持!在我们走出创业的第一步后,在接下来的冒险中,借用经典的一句话,送给我们自己,也送给各位:愿风指引你的道路,愿星辰照亮你前进的方向!
期待
【策略】【放置】【卡牌】
【模拟战】【学院派】【抽卡】
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▶【策略】
中上水准,3人组队+助战+装备+魔卡+先哲,策略元素较多,每个点都不深,但是组合起来会有比较多的变化,并且还有很大比重的克制机制。3人组队和装备就不多说了。说说其他:
1、助战,其实是在3人阵容之外,给每个角色配一个额外的助战效果,这个既要看整体的流派,也要配合好每个角色的特点。
2、魔卡,原本我没去在意这个东西,毕竟官方引导比较弱,也是在模拟战里产出,打满了才会提示收取,但是打出更好的魔卡后,我发现更多更高的属性值,对单个角色来说加分不少,即使星级没上去也能通过魔卡去凑出更高的属性。个人认为,官方需要重视一下魔卡,这是整个策略中后期很大的追求元素。
3、先哲,其实就是很简单的“剪刀石头布”的克制关系,但是呢,它充斥了游戏内非常多的玩法,主线玩法、副本玩法、竞技场,都通用这一套。有时候可以通过克制,跨越练度去打败对方的阵容。这个点,在最开始很新鲜,因为有很强的克制在,肯定是会手动去调整,但是玩到现在,反而有点鸡肋了,有一种为了克制而克制的意义,策略性相对薄弱,但是又相对重要。不过这个问题,我看很多玩法,官方已经改成,系统智能自动调整成最佳克制了。算是给这个官方敏感度和执行力赞一波。
▶【放置】
作为最本质的放置挂机玩法,最主要的表现就是,3个小人在主线图里自动跑图刷怪。我得说,这有点“一眼丁真”,几乎约等于很多挂机玩法。一开始我很嗤之以鼻,但后边逐渐被其他玩法夺走吸引力之后,放置挂机感觉就没那么多槽点了。
▶【卡牌】
卡牌的部分,通用卡池升星,通过战术课产出材料升阶,通过抽卡升星,2个天赋技能则通过升阶+升星分别升级,算是养成线安排得明明白白,实际玩起来也有很强的引导,我大致知道自己每天上线要做什么,也会为了这些花很多时间,卡牌养成算是比较不错的循环。不过战斗的部分,就有不少需要优化的了。除了前边说的克制战斗外,一些玩法的受苦也需要改善,既然不能越1.5倍战力去跳过战斗,那至少需要增加“切出”的功能,有些玩法有,有些玩法则没有,官方最好都统一加上;另外就是战斗的一些属性,没有说明,比如魅力、信念、智力,我觉得这些也是作为战斗的一环,只能玩家自己探索,却没有一个明确的说明,少了引导大家思考的部分。
▶【模拟战】
我印象是没见过,在这类放置游戏里玩攻城模拟的玩法,所以看起来有点“缝合”,但它合得还可以。因为放置本身比较休闲,上去收个菜也没啥好玩的,养成也是前期有个新鲜感,模拟战算是弥补了这部分空白,所以这游戏想玩好,并没有那么休闲。你需要理解模拟战里的城池攻占、建设、同游、狩猎,而这些玩法都会被放到日常任务、学业评级里引导你完成。更重要的是,里面挂钩了很多奖励,无论是城池自然产出的货币,还是荣誉值带来的奖励,还是对应商店里的道具,玩得好和玩玩而已,真的是两个游戏。
*我目前还在上头中,希望官方好好优化模拟战的很多规则。想法很好,但是很多规则比较粗糙,比如领袖弹劾、新规则城主任命,官方保持每日一更新,让我们这些玩法感受实时变化,真的每天都有新的策略思考,或许这也是测试的意义吧。
▶【学院派】
学院派,我想带着立绘、传记和配音去说。一般立绘,就是好看而已,这游戏好像知道自己并没有很TOP,只是单纯有些美少女的皮,所以它很聪明地填补了一些角色传记,让角色性格和故事更饱满,而且还请来了配音(黄莺我没记错是个大神,Zeta也是,还有其他配音演员其实都有点眼熟),至少是让我这个玩家,感觉很完整,很想去探索,升星对于我来说不只是提升战力,还能解锁这些校园男生女生曾经的故事,包括获取书籍知晓这个游戏的世界观。这个点,如果单独拿出来作为AVG也是够打的。相应的,整个学院派风格就很浓烈,代入感是有的。
提个建议,后期可以出个转生成为女主角,或者出个双主角。
▶【抽卡】
最被人诟病的是这个游戏锁卡池,而且有一种,越晚开放某英雄,某英雄越强势的感觉。我不知道是有意为之,还是单纯想让玩家感受不同ssr角色的能力。不过解锁之后,限定抽卡概率很UP,双黄蛋的情况很容易出现。
整体而言,游戏玩法很宽,不深,内容很多,要有一些时间理解游戏,引导还不够完善。底子是好的,不知道啥时候结束测试,但我个人喜欢这种测试氛围,每天都能见到官方做的新东西,改的旧BUG,真实在陪伴游戏成长。
来自 iPhone 14 Pro Max
官方银鸦之梦-潘 : 感谢感谢!策略、卡牌、放置、模拟战、学院都是我们很核心的几个标签,我们也是围绕这些不断调整游戏的体验,无论是轻度休闲还是沉浸体验,希望大家能在游戏中找到自己最舒服的体验~ 另外,学霸同学也可以来群里【728915935】跟我们多聊聊更新后的反馈~
玩过
运营服务不错
■ 【一句话评价】
不太放置的放置挂机游戏,因为模拟战的定位等元素让游戏有了一些肝度。
■ 【基础玩法测评】
先说放置挂机的玩法。主线是3英雄组队PVE,挂机过关就有资源领取,可以用来升级。如果卡关过不去,就要手动调整阵容或先哲。先哲后边讲。
卡牌养成需要比较庞杂的资源,这些资源有各自对应的养成玩法。刚开始接触时要有一定的理解成本,除了游戏的引导功能外也比较建议和其他的玩家多交流。不知道去哪里获取资源的时候多使用引导功能跳转对应的玩法是不错的解决思路。
老实说,到这里都很休闲。除了放置挂机、卡牌养成,还搭配了一些小玩法,也非常符合“休闲”的特点。比如密室解密(有些关卡真的有难度有意思,以为是策划没设定好,但其实自己没转过弯来),还有消消乐,宝石作为养成玩法但融入了益智元素。完整体验就是,有思考、有难度、有意思但不疲惫。
■ 【深度玩法测评】
这就要提到模拟战,肝度基本都在这。这里作为养成必备的战略阵地,如果能选择好学院(指有大佬)事半功倍。如果没有的话就需要自己成为大佬。模拟战总结下来就是占城攻城拿资源,外加一些占领城池后的操作,比如建筑、同伴、狩猎等。
问题就在这。这个大玩法很复杂很庞大,对于首次接触的玩家来说应该需要更精细化的引导和介绍,然而目前游戏这一块反而没有放置和养成那几块的引导做得细致。基本上都靠玩家自己去摸索,比如突进这些技巧,除了有个小tips,就得刷实操经验了。
对于这块我自己的小建议就是在选择学院的时候,可以列出两方学院的人数或者用于判断的信息。仅仅一个“推荐”字眼,入了之后反而觉得自己入错了,心理上有点不甘。我看还有转院的操作,但目前不知道怎么触发。这应该属于高端操作了。
■ 【综合测评】
整个游戏的大方向都还是很看好的,目前为止还没玩过同类的游戏,是挺有创意的游戏。需要加把劲的就是细节、BUG、加载优化等方面。虽然并不是简单易上手的类型,但也是易于理解、有思考空间的游戏,策略性、平衡性目前体验尚佳,希望这测能多多加油。
■ 【其他参考评价】
立绘&画面&CV:
场景很学院派,立绘则比较二次元。个人喜欢梅耶和公孙豫,梅耶很有贵公子的气质,公孙豫则很有古风少女的感觉,可以出一些CP向的内容,应该会有很多可以挖掘的点才对,我看艾丽卡跟红发男可能也是一对?这游戏竟然能有CV是我始料未及的。而且有出名的黄莺和Zeta,老实说,这个完整度就上来了。
运营&福利:
游戏厂商就应该“有bug就立正站直被拷打,转身默默修bug,给个有诚意的补偿”。这测试体验下来官方的态度还是比较好的,一直是凌晨5点修复问题,白天群里客服响应也很积极。印象深刻是荣誉值,数值不太合理,导致任务不好完成,直接邮件补发了,让大家直接完成任务。公测要避免这种问题,同时也要延续这种态度。
2024/3/12
官方银鸦之梦-潘 : 感谢!模拟战是我们的重点玩法,希望能通过这个玩法让大家感受到攻城的魅力,也能通过卡牌与攻略城池的结合,进一步加强“策略”的体验~希望您能加入【728915935】与我们多多讨论关于这块的优化体验~ 另外,也很感谢您看到了我们的CV,希望后续对于音乐、画面上有更多的需求可以跟我们多交流,我们会让游戏变得更好~
玩过
可玩性不错
"菲尼克斯欢迎你的到来"
【前言】
无意间在排行榜上看到了这款游戏,当时它打的标签是:放置卡牌,但当我玩到半小时后发现,它应该是SLG游戏,或者说简化版攻城卡牌游戏。这也算是开了一种创新。
【玩法】
当很多游戏还在扎堆做传统的放置游戏时,有些厂商开始融入新的东西,有些融入组队,有些题材比较新,这款游戏是直接融合了另一种类型的玩法。很难区分,放置和攻城,究竟哪个才是主玩法。所以我也很难去推荐,这游戏适合什么人玩,尤其它还有二次元的美术画风。我只能通过说明自己在这两处的感受,让大家自行体会。或许真有人跟我一样,比较复杂,也会喜欢这款游戏。
(游戏体验在21号之前是“肝”的。)
最主要原因就是【模拟战】。一般的攻城游戏,是会约个集中的时间,让玩家集中去攻略城池,但是这款游戏没有,准确说,早上10点-晚上0点,这段时间都可以攻城。那么,就会让你有一种,城池被打了,你就想赶紧拿回来的心态。所以我最开始一天花了一半时间在这上面。
但这也是有趣的,虽然简化了攻城的玩法,但仍旧保留了核心的:一波人马组队攻城,官职,任命号召等,还增加了突进式攻城(越过前边的队伍)、加速移动(比对方阵营更快到达城池)等策略。
另外为了调整平衡(我猜的),竟然可以“转院”,也就是所谓的转换阵营。老实说,这就让战局的变化巧妙了起来,永远不知道睡醒会不会接到这一封转院信,也不知道本院的大佬会不会离开,会不会有新的大佬加入。每天都是新的策略,尤其对于领袖来说。
再者就是,魔卡的获取!魔卡太重要了,以至于这一度是我肝的目的。它可以加五维属性,让角色达到很明显的强度提升。但是因为是随机获取,所以多打多得就是它的核心。
(但21号进行了一次大版本更新!!!)
我开始注意到,官方应该是知道太“肝”了,所以将肝度下调了,即便不玩模拟战,也可以轻轻松松升级。战队的作用感觉被放大了,即加入战队,就有人带着你的“分身”去攻城;魔卡的作用也下调了,4张变2张。体验瞬间轻松了不少,也对于有点疲惫的我开始将注意力转向放置和养成玩法中。
放置的地方在游戏内不止主线一个,银鸦之瞳也有,可以获取装备碎片合成升星装备;另外主线可以智能选择望远镜,自动加buff,更快通关。而在学校内,以前打不过的pve玩法都下调难度了,而且更考验策略性,没有所谓万能的阵容,需要应对不同的敌人变换你的队友,这就比较有趣了。而且我开始注意到密室,虽然论坛有攻略,但我还是尝试自己解谜。那种成就感还挺强的,尤其是获取了相当不错的奖励之后。看得出来官方在此处也用心了。另外还有乐园、小游戏等玩法,我开始把它当一款放置卡牌去玩的时候,才发现官方的很多小巧思和玩梗。
【总结】
总的来说,目前的体验偏向休闲放置跟策略卡牌,如果你想进一步体验到模拟战的攻城乐趣,希望越来越好
来自 Huawei Mate 60 Pro
官方银鸦之梦-潘 : 感谢认可!21号更新确实是我们的重大事件,也很感动大家能体会到我们的用意。后续我们也会一直听取大家建议,多调整,达到多数人满意的体验~ 您可以加入官方Q群【728915935】跟我们多沟通沟通~
游戏时长 62 分钟
可玩性不错
🎮可玩性:
这游戏应该叫红点强迫症,易用性做得很好,再加上红点超多,在线基本不用动脑子,适合休闲或佛系玩家,跟着红点点一点就行,在线操作比较频繁的就是各种养成。
核心战斗属于放置类,支持自动探索和战斗,画面表现上和上古王冠、出发吧麦芬基本一致,是竖屏放置类卡牌战斗,战前策略突出人员克制属性,但最终还是看战斗力,是数值向的游戏。
玩法内容比较丰富,走格子玩法其实是一种资源产出途径,有一些选择和道具使用策略。模拟战是经典SLG玩法,但由放置卡牌突然转变到SLG,上手成本很高,指南里面要看的内容不少,有学习成本。
☄️成长体验:
养成深度还是很不错的,总计36张卡的数量不多,单张卡8条养成线,最大上阵三主战三辅助,另外还有阵法技能等,是卡牌类的养成设计。
🔖运营服务:
商业化以抽卡养成为主,是典型的卡牌类计费点。初期给的常规卡池抽卡次数很多,上阵三个主战基本可以三SSR,只是碎片比较难收集。总卡数量比较少,看起来预留的空间比较大,未来也是开新卡和对应卡池为主,很常见的收费模式。
💃🏻立绘建模:
画面是主流经典三渲二,角色造型设计初看之下和原神、崩铁有几分像,特点不算太突出。部分2D平面立绘有点AI的影子,不过看着应该是精修过,品质还算不错。角色有中文语音,妹子们的声音都很甜,卖相还是很好的。
🌃画面音乐:
3D场景图的效果不错,画面比较唯美。战斗与探索切换很流畅,能产生代入感。模拟战的效果有些差,感觉突然从三渲二降维到了十六位机的效果,反差比较大。学院场景可以明显看出AI痕迹,层次错位明显,建筑的一些部位不合理,看起来有点粗糙。
2024/3/6
来自 小米Redmi K40
当前版本0.0.2403222310
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