龙珠最强之战游戏截图
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龙珠最强之战

龙珠最强之战

官方入驻
4.2

游戏介绍

上次更新于2021/04/11
开发者的话官网:网页链接 各位亲爱的龙珠战士,こんにちは! 感谢你关注《龙珠最强之战》!(鞠躬~) 《龙珠最强之战》是一款获得了龙珠正版授权的3D热血冒险手游,我们致力于为玩家们打造还原度最高、画面最精美、最具有代入感的3D龙珠世界!!(认真脸) 作为游戏的开发者,我们和龙珠的版权方一起努力,为每一个细节的还原不断精益求精的优化。对我们来说,龙珠最强之战不但是一款游戏,更是我们所有开发者在移动端的二次创世——还原那个承载着我们的热血和梦想的龙珠世界。 对于龙珠这样一款历久弥新,陪伴了无数小伙伴成长的经典作品,我们既为得到正版授权而兴奋,也为承担这么巨大的责任而“鸭梨山大”。鸟山明大师笔下只有一个悟空,但是每个粉丝的心目中都有一个自己的悟空。为了尽量让粉丝们满意,我们在开发阶段中展开了多次测试,持续调整玩法和内容。 虽然游戏的主体研发工作已经完成了近一年,但是我们依然在不断的调整和优化,为了是不辜负龙珠粉的期盼。当然,漫长的等待也让大家产生了疑虑和担忧,不过……我们没有黄……(对着山峰呐喊)! 为了给大家更好的游戏服务和体验,我们在众多方案中,选择了腾讯互娱作为我们的发行合作伙伴。腾讯互娱拥有国内顶尖的技术支持和服务能力,我们相信这一合作会为大家带来流畅的服务器支持、完善的客户服务体验,以及更便捷的好友协作、共同冒险。 旷日持久的优化也即将迎来胜利的终点——我们将在2019年第一季度展开大规模的技术性测试,第二季度正式公开测试。届时,您就可以在手掌方寸之间,再次进入龙珠世界,亲自参加天下第一武道会,亲自召唤龙珠,身临其境地和悟空展开一段又一段无比熟悉,但栩栩如生的旅程!
嗯..完全是为了七龙珠的IP下载的,在打开游戏的瞬间,画面涌现出了鸟山明老师画风的场景,我的内心似乎也躁动起来。开场动画是弗利萨激怒悟空的那一幕,从还原度来看我还是挺满意的,至少画风和剧情都和当年的七龙珠漫画接近(因为我认为以IP为核心的游戏就应该尊重原著),而且,主要剧情就包含了 “地球篇”、“赛亚人篇”、“弗利萨篇”以及“人造人篇”,作为一个刚开服的游戏来说,内容还是很充实的。
作为一款MMORPG游戏,在手感方面其实是略微有点让人失望的,至少打击感上来说,没能完全体现出龙珠系列的优势,尤其是前期小悟空和布尔玛的打击感都比较弱,角色的动作后摇和怪物被打后的后摇毫无体验可言,打击音效也比较单一,地图的怪物有一种只是换皮的感觉。
另外,虽然它是MMORPG,但是却有抽卡的元素,比较强势的ssr角色基本上只能通过抽卡获得(签到活动送的ssr是龟仙人,瞬间就没兴趣了),这样的设定来说,讲道理有点骗氪了。
最后,我想说一下游戏里的载具设定,算是比较有特色的部分了,目前来说已经推出了十几款载具,个别的载具只能给特定的角色使用(例如筋斗云只能给悟空用),在角色自定义的元素上还是挺丰富的。
总体来说3分吧,龙珠IP给1分,剧情还原度给1分,载具给1分。
2019/11/7
玩过
腾讯和巨人的厂牌,自带双重debuff。没有调到2分左右真的是taper手下留情了。抛开其他因素,但从游戏本质上,我个人体验是有6~7分的。
首先说画风,卡通渲染被很多人吐槽,但的确完美还原了鸟山明大神的风格,之前端游《勇者斗恶龙10》也是这样的风格,虽然小众,但看的也舒服。为了喷而喷,拿这个点说事儿就没什么意思。
主线剧情很好,过场动画都是满足了情怀党们的需求,从悟空初遇布玛到之后的人造人、弗利萨、萨鲁游戏,都有。也有配音,当成游戏电影玩下去是没有问题的。
游戏模式类似无双系列,虽然你不能自建人物,但是经典的动漫人物你都可以收集,养成模式其实就是卡牌养成,战斗方面是常规的MMRPG。
其实,玩的明白些,纯情怀党不氪,或者首充,多花几天时间,看看剧情作为单机来玩也是足够的。
那不足的点,或者影响玩家继续体验下去的原因是什么呢?
“有多少情怀能被每天上班打卡的任务,爬塔试炼,仙侠宝石强化,人物养成给消费?”
当主线进行到一半,为了游戏寿命自然而然会卡级,中间漫长的养成过程会很枯燥,而我们体验到的居然还是仙侠的那一套强化体系,不免让人产生反感。对要不要坚持也有了怀疑。
CV的不走心也让人心寒,不敢列出cv表,悟空。悟饭、贝吉塔的声配都差不多。原声日配请不起,辽艺,我们的青春回忆,中配也可以。结果现在,听的很不适。
大部分任务需要组队,而单服玩游戏的人去越来越少,每天都有新服,很难想象之后还能有多少人坚持。
未来的运营让人想象的空间也很少,一些自带世界观的手游可以和各种动漫、品牌联动,龙珠的IP太强,能做的活动反而就少了?银魂或许不错...(详情了解土方禁烟篇,看到丹迪和弗利萨我笑了...)
另外,社交性弱、抽卡起步昂贵,都让人不免劝退。所以,作为漫改手游,我认为龙珠还是及格的,但距离优秀,道阻且长吧。
2019/11/6
总体上来说,如果不是龙珠我永远不会下载游戏。
原因如下,仅供犹豫不决的亲们参考:
首先,游戏是升级打怪组队一条龙那种玩法,有每日一轮的历练、刷副本打强化材料、家族任务等等,需要肝的比较厉害还可以赶上大部队,我还没有玩很久具体就不详细说了;又加入了抽卡的元素,虽然有保底,新手有前20出金卡SSR(论坛里说是比克)、14天福利领取武天老师和17号、30级达成条件领取青年悟空、新手七天完成任务领取钥匙🔑等福利,首冲还送未来特南克斯,之后就是300次必出热点战士→可以慢慢玩来攒钥匙🔑抽卡。
其次,游戏画面如推广视频所现,不是一梦江湖也不是剑侠情缘的风格,有点像3D化的动画。以绿色草地为例,颜色就是特别绿上面没有没有3D化的草叶,是用颜色和光影来体现的山水地形高低起伏,可以说很还原动画了,可以从一进入游戏的那美克星战弗利萨为例,游戏画面和动画画面几乎一致。
再说到游戏剧情,走向一致是我们熟悉的故事,还贴心的加入弹幕系统,可以看到大家的评论。
→但是体验两天,我觉得游戏并不怎么吸引我(可能因为我是零氪没有什么战力也不怎么喜欢竞技场)玩下去的欲望很淡,唯一吸引我的地方在于龙珠世界了,可是路漫漫其修远兮攒钥匙🔑抽卡太难了(›´ω`‹ )
可能之后会玩出什么火花吧,同样是抽卡我更推荐龙珠激斗。
先码点字,过段时间再说。
2019/11/10
玩过
开服玩家,刚开始玩的时候想必有很多人和我想的一样,看见金光闪闪的SSR字眼,立刻就把这款游戏和其他一些卡牌游戏联想起来。也没毛病,毕竟都是要抽抽抽。只不过你抽到的SR也好,SSR也好,就是你自己使用的角色了,所有的角色都是能拖上战场操作的,相当于把卡牌和aprg玩法融合了一下,接下来简单说一下我的游戏体验吧
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【美工&剧情】
单从画面这块来讲,我觉得跟现在其他的龙珠游戏对比,是有自己的特点的,最强之战走的3D建模+漫画上色的方式,整个看上去更立体一些,也保留了原著的内味。所以这种表现方式,给我带来的观感还是有所不同的。悟空和布尔玛的相遇,雅木茶看见女人后的羞涩,乌龙变身布尔玛与龟仙人约会……看的还是让我挺回味无穷的。游戏剧情方面在人物造型刻画和还原度上做得还可以,布尔玛、库林、贝吉塔也都出现了,声优也基本上用的原班人马,代入感还蛮强的,相似度和渲染效果也不错,画面颜色也很明亮
另一方面,从我做主线的体验经历来讲,一开始还有操作的想法,后面就直接开自动寻路自动打怪,进入挂机了,方便是方便,就是缺少了些游戏性。主线中穿插着动画剧情,算是少有的亮点了。从形式上来讲,在看过场动画的时候会有弹幕刷屏,还是挺能激起童年回忆的,不过做任务对于平民玩家还是很重要的,门槛低,能够拿到很多稀有物品、提升素材和合成素材
【战斗】
3主战随时瞬间切换+2助战怒技的战斗技能模式、变化多端,还是比较有玩点的。此外,操作上,除去普通攻击,攻击技能键设置了五个。拿少年悟空来说,拳、脚、跃、必杀及怒气技,不是那种瞎按键的攻击模式,人物的技能都可以打出连招,加上华丽的特效,打击感和冲击力还是可以的,但要是攻击反馈能表现地更加真实些就更好了
还有,独创的第六技能秘术也是很有特色,无论是主、被动技能或者闪避、狂暴,都让战斗体验更加丰富多变,也考验了玩家如何使用技能的能力,这个架构搭得还是不错的,就是需要不断填充内容。我相信未来在这个基础之上应该会有更加高端的技战术,那时候整个游戏才会体现出更加有趣的阵容组合和更大的操作空间
ps:技能特效上也还挺炫酷的,气圆斩、魔贯光杀炮、元气弹放出来挺抓人眼球的(但打击感略差,像是在看动画),另外体、力、技、速互相克制的属性系统也比较有策略性
【建议】
最后,游戏战力构成很复杂,怎么说呢,对于深度玩家是好事,对于轻度玩家负担可能太大了,例如:守护,总共有12个,能激活的有6个,属性战士越少,加的战力越多;装备改造,消耗改造精华,改造后会有词条,词条达到3能获得最好的属性,战力也加得最多;储能,需要消耗武学心得和武学要义……由于太过冗长也不便过多评说了
还是要玩家亲自去体验一下,我这里还是希望官方能做得更浓缩精简会好些,一方面是要减负,另一方面是要让战力提升起来更有趣,更有获得感,才是最重要的,才能真正满足不同需求的玩家。
2019/11/29