世界启元游戏截图
世界启元游戏截图
世界启元游戏截图
世界启元游戏截图
世界启元游戏截图
世界启元

世界启元

16周岁+官方入驻
5.8
预约
17 万
18 万

游戏介绍

上次更新于2024/05/29
开发者的话大家好,我是《世界启元》的制作人杨海。我们研发的这款以文明IP为背景的SLG游戏——《世界启元》,今天终于和大家见面了。此时此刻,作为一个有着20多年文明游戏经历的老玩家,有一种多年追逐和喜爱,终于在在自己手上生根发芽的感觉。非常欢迎各位玩家为我们提出建议,希望你们在体验我们的产品后能够喜欢,能够满足你们对心目中文明的幻想,也愿我们能够共同成长,一起开启文明新的篇章。 在第一次对外测试前,我首先想到的是分享我自己和文明系列的羁绊: 仿佛是命运的安排,文明1是我游戏生涯的第一个PC游戏,至今记得在我的486新电脑第一打开文明1的场景。启动游戏后,游戏并没有直接开始。而是播放了一段动画:一个地球在宇宙中诞生的故事: 起初,地球并没有形状,一片虚无 In the beginning, the earth is without form and void 但太阳照耀着沉睡的大地,深藏在脆弱地壳中的巨大力量蓄势待发. but sun shone upon the sleeping earth and deeping inside the brittle crust massive force waited to be unleashed. 大海被切开,形成大陆 The sea parted and great continent are formed. 在这火、空气和水的漩涡中 In to this swirling maelstrom of fire and air and water 生命的最初萌芽出现了 clinging to tiny sheltered habitats. 生命的种子不断生长、壮大、传播、分化和繁衍 The seeds of life grew, and strengthened, and spread, and diversified and prospered. 有了生命就有了本能 And with life came instinct 和专业化,自然选择、 and specialization, natural selection, 爬行动物、恐龙和哺乳动物 reptiles, dinosaurs, and mammals 最后进化出一个物种 and finally, there evolved a species, 人类出现了 known as man and there appeared, 智慧的曙光初现 the first faint glimmers of intelligence. 智慧的成果有很多:火、工具和武器 The fruits of intelligence were many: fire, tools, and weapons. 狩猎、耕作和分享食物、 Hunt, farming, and sharing of food, 家庭、村庄和部落 The family, the village, and tribe 现在只需要一个要素 Now it required but one more ingredient. 一个伟大的领袖,将争吵不休的部落团结起来 A great leader to unite the quarreling tribes. 利用土地的力量,建立一个经得起时间考验的遗产: To harness the power of the land to build a legacy that would stand the test of time: 一个伟大的文明! a civilization! 当画面停留在文明这两个字时,我惊呆了,我希望我就是那个伟大的领袖。于是我按下start的按钮… 近30年来,文明系列一直在进化,但是他的精神内核并没有发生太大的变化。从最初一代开始,我们就小心翼翼地发展自己的城市,焦头烂额地对付野蛮人的进攻,我们会遇到各种各样的其他文明,他们前一个回合还是坚定的盟友,下一回合就成为我的敌人。当我的文明进化到最高级形态,各种现代化的城市和军队布满大陆和海洋,奇观无数,我的博古馆里堆满了珍宝,我的宇宙飞船正在飞向火星…这种成就感是前所未有的。玩家无论是哪一代接触到文明,都会很自然的成为它的粉丝。 多年后,我能够和2K官方进行正式的合作,这对我来说是游戏研发生涯的一个里程碑。我们一直在潜心打磨产品,希望为文明这款历史悠久且玩家口碑顶格地IP创造新的价值和乐趣,并不会停止。作为4X策略游戏始祖,文明IP给我们带来的机会和挑战是同时存在的。我们项目组成员自身就都是文明系列作品的死忠玩家,从情感上和专业上来讲,我们都想要尽量去还原文明的玩法体验。2K作为版权方也为我们提供了很多宝贵意见和积极的监修反馈。席德·梅尔对产品的评价非常高,他很期待《世界启元》通过多人玩法来实现和放大文明的核心游戏乐趣,这给我们带来了很大的激励。爱德华吉本曾经在《罗马兴亡史》的自序中提到了几个字:“戮力而赴”,这正是我们团队所想所做的。 席德·梅尔说过:“游戏性是一系列有趣的选择”,文明系列作品就是这种精神的体现,游戏中玩家始终需要对不断变换的外部环境做出新的选择,让自己变得更好,这种内外互动的乐趣就是策略游戏的核心乐趣。所以《世界启元》的目标就是聚焦在这种精神:作为4X策略游戏(探索、开发、扩张、征服)始祖的正版IP合作手游,我们自然要努力还原文明中模拟地球的大世界背景,并以此创造出世界发展历程中每一个细节。 同时我相信都会思考一个问题,如何让一个经典IP玩法多人化?我们和2k的同事们第一次沟通,就提出了一个概念:“让千万人一起玩一局文明!”自此你的盟友和敌人都会变成一个个活生生的玩家。我相信我们一定会在经典玩法上再做一次创新,也借此机会给到玩家们既熟悉,但是更加新颖的游戏体验。 在你的眼里的文明是怎么样的? 是石头长矛到飞机导弹的跨时代战场 是从三国时代到骑士之剑的地域时空跨越 是你和无数历史英雄一起肩并肩作战和决策的机会 是从地球飞向宇宙的豪情和梦想实现 是从生命最初的萌芽,到最伟大文明的艰辛进化旅程 当一切尘埃落定,你是站在世界最伟大之巅?还是拥有无限的遗憾? 我们可以再次回到混沌的开始,人类的开端,在新的一局再创一个全新的文明。让我们一起再来一局!
预约奖励
1
特训经验*1000+银币*888
20,000次预约特训经验*1000+银币*888
2
城建加速道具*1+银币*1888
120,000次预约城建加速道具*1+银币*1888
3
技能经验*100+银币*8888
200,000次预约技能经验*100+银币*8888
期待
写于起飞测试第三天,刚手忙脚乱地开完荒,曾经三战率土老玩家,是可巧用过往经验快速融入玩法,但有些基于文明系列设定的玩法创新点,是得停顿思索推敲片刻,对于SLG入坑萌新玩家而言,整体前期玩法内容量较为丰富,是需要一定的理解及学习成本,这边建议直接参考游戏内现成的队伍配置攻略,同时多留意操作上的系统提示!
————————————
【可玩性】
1:题材背景
源起于神秘的盘古大陆,开局可选择不同起源地区及文明类型,每种文明独一无二且拥有自己特质属性,这也决定日后城池修建及阵容养成的策略方向,有点类似于万国觉醒;同时,也还原了文明系列以时间为轴的特点,由野蛮远古,青铜、铁器、火器,再到直至飞机大炮的工业时代,模拟人类文明进化的历程,且每个时代都会提供新的兵种及特性;
2:新手引导
剧情上虽细致贴心,但量大有肝度,依次讲解了阵容搭配、英雄养成、城池建设、联盟沟通等功能,但有时却没详略得当,有点填鸭式授课步骤顺序不大连贯,可能对于SLG入门萌新刚刚好,而老玩家看着却有点着急,毕竟开荒时脑海里第一念头:不顾一切的占地抢地;
3:养成方面
角色主以卡池抽取,等级方面有经验池设定,可一键式快速升级,省去些初期反复刷地练级操作;城池建筑跟随主线目标走最顺心,队伍阵容搭配三人一队,跟三战大差不差,但还原了文明系列中兵种设定,每个英雄可佩戴当前时代兵种,间接模拟文明层面上的降维打击;
4:战略节奏
趋同于三战率土,先是开荒抢地发育,其次入盟沟通集结攻城,先出州城再合纵联盟争夺关口,最终目标为争夺大陆中心-沃地争夺天空城(即洛阳)截止至赛季结束,谁占领则谁就是胜者;
5:社交板块
主分大陆间联盟+盟内管理两板块,前者主打尔虞我诈+合纵连横,便有“外交官”职位,后者主要分盟主、指挥、土管、铺路队、小队长等职位;
盟主可身兼数职,指挥负责攻城计划及下执行任务,土管安排划分土地+解决资源内部纷争(科普向)铺路队类似于斥候,铺路做跳板方便攻城,小队长则管理帐下成员听指挥行动,或任命阻挡敌对势力进攻的门神;
6:付费架构
内核仍放在集卡收集,运气成分占大头,谨记平常心勿上头,有经典18与30双月卡设定,也有战令、累充、特惠活动等项目;
————————————
■差异化核心:还原文明系列设定
1:科技树
与城池建筑、奇观同样重要的存在,既能解锁新玩法功能,同时也提供大量Buff加成,是贯穿整个赛季始末的长期养成线,便在资源类型上新增了科技值,用以加速科技时间,也新增了专产该资源的“遗迹”资源地形
2:克制关系
不再依靠盾>弓>枪>骑>盾的兵种关系,调整为克制倾向:伤害>生存>控制 >伤害,间接降低了些开荒难度的随机性;
3:时代兵种
种类繁多,虽主以陆、空两种战斗方式,但会遵循着历史客观规律逐次解锁;由远古时期以冷兵器为主的近战、远程、骑兵,再到铁器时代发明器械-投石机打破无法远距离进攻的僵局,而火器时代开启便得到质的突破,新增了热气球类型的飞行兵种,随着工业、电器时代到来,器械也由原先射石炮到多管火箭车,各式轰炸机及歼20、隼等类型战斗机闯入战场,越到后期战略花样越多:
4:文明奇观
文明中必不可少的标志性要素,但不同的是游戏内分两种:自然、联盟;前者有9种,多派些部队出去走走转转,便可意外发现,后者可由盟主发起建造,可选择锥形塔、悬空花园、帝王陵等,值得注意的是每个奇观数量唯一,且同时间内仅能建造一个,这就说明需要抢,手慢无!
而在建造过程中,需要成员共同协力领取并完成任务,若是没有领取或领了不做,小心盟主半夜检查时找你攀谈交心,毕竟所提供加成是全员受益,同时也在后续对战中起到推波助润作用,这个时候不上心,后期就准备挨打...
同时,选择一个有把握拿下的竞争对手也非常重要的,不然到时候输了就竹篮打水一场空...
5:商队贸易
盟友间可每日通过商队,来交换库中多余的奢侈品,一来获得基础玩法奖励,二来满足兑换要求开启宝箱;
————————————
【美术表现】
1:画面风格
整体质量蛮高的,遵循文明6写实向地图风格,搭配经典六边形地块来构建世界战场,UI交互界面规格统一且体验顺畅,尤其是在CG画面、战斗及建筑动效设计都下了不少血本,其中剧情引导中的野蛮人印象最为深刻;
2:人物立绘
取材参考于世界各国英雄人物,写实风原画并附带小动效,在服饰、武器、光影上的细节蛮细腻到位,形象迥异有辨识度,能一眼瞄出其所象征的文明;
————————————
■结语
曾经从夜幕玩到日出的文明系列粉儿,画面情怀味儿很足,在线等一本S1赛季开荒白皮书~
6 天前
来自 Vivo IQOO 10
🎮玩法
有幸参与了本次测试,体验上与同类SLG游戏比较接近。结合了三战与文明系列的部分设定,属于缝合式创新,两个游戏同为策略类,这种创新比较符合品类特点,融合度比较高。
科技树和文明系列的很像,从远古时代开始慢慢研发,一直到暂未开放的电气时代。可以自由选择优先研发的内容,从而快速解锁高级兵种。每次时代提升之后解锁的战斗兵种,在战斗属性上有很大跨度的提升,“费”也有差异化,对应的战术策略更多,有非常重要的战略意义。
地图战斗是常规SLG的形式,每个队伍最多配三名英雄,带兵数量根据英雄等级有限制,每个兵种都有“费”的概念,队伍费的上限越高组合搭配空间很大。出征队伍最多有六队,有前置解锁限制。英雄有品级和1-5星的设定,技能也可以拆解后给其他英雄所使用,这点是融合了三战的,可以促进抽卡欲望,同时让英雄的组合搭配策略更深一层。
地形设定很丰富,部队不能跨越河流与山脉,虽然限制了一些策略性,不过仍然可以打出很多种战术配合,主攻击、主防御和工程类兵种,都可以有很好的战术发挥,SLG的策略魅力也在于此。
⚖️养成
建筑升级和科技研发是SLG游戏两大深坑,绝大多数资源会填在这里,而且是很必要的。
英雄的需求会长期存在,高品级代表了高战力,是比较直观的战力提升方式。单个英雄有等级、属性投点和星级三条养成线,另外技能拆解和装配也是一种增强方式。抽卡池内英雄总数在70+,相当于卡牌类游戏的集卡数量,再加上建筑养成,整体养成深度还是很深的。
英雄的试错成本相对较低,上阵武将等级可以直接与后备英雄互换,但体力无法继承,保证了一定程度的平衡性。
🌆美术
初期给人的感觉有点像万国,阵营英雄和引导员都是很精致的3D建模,气势感十足。随着主线任务逐渐开启功能,流程体验很好。界面布局突出中间地图区域,UI品质很高,有很好的动态特效。
英雄立绘是2D的,写实风的材质感很出色,个人界面有很好的动态表现,印象比较深。
地图看上去和三战有几分接近,六边形地块带有战棋游戏的特点。场景摆件十分丰富,且有很好的动态效果。战争迷雾增加了探索性,对于未知既有期待也需谨慎。
💰商业化
纯充值付费的形式,以英雄抽卡为主,当前版本卡池比较少,可能受解锁限制。抽到什么有些看脸,不排除增加更多卡池的可能,毕竟英雄总数量不少,也是常见的运营形式。其他也有一些常见付费功能,受开启节奏影响,逐渐出现在UI上。
2024/5/31
来自 小米Redmi K40

精彩视频

联网 App
备案主办方北京儒意景秀网络科技有限公司