乱世王者游戏截图
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乱世王者

乱世王者

官方入驻
4.9
下载
5.6 万
22 万
玩过
玩了3个月的乱世王者,退游之前,评价留念。
乱世王者2017年8月16日上线IOS,到今天正好1周年,锣鼓喧天的周年活动很是热闹。项目成绩很高,玩家评价却很差,也是一种反差萌;乱世作为腾讯首款SLG且天美出品,它本身的意义就是要占领SLG这个品类市场,做到top1,实现商业价值。现在国内市场它确实已经做到了。对这个游戏有很多感慨,也很了解楼下各位的游戏体验,现在来说说我的。
1.品质
玩过乱世的朋友都知道,乱世是COK类的玩法,在乱世出之前,市面上已经有几款COK类的SLG了,对比下来画面还不够精美,很多操作还不够顺畅;天美首先的切入点就是整体画面品质的提高,操作的便捷,例如总览界面,武将界面;新手剧情引导,支线任务辅助都比较好的帮助用户过度了新手期,TX产品的品质还是有一定保障。
2.玩法
乱世的玩法可以概括为采集-打野-养成建筑-PK,可以看到最终的战力导向都是玩家之间的PK;如果说二次元用爱发电的话,那乱世则是靠玩家之间的仇恨,乱世的PK可以给土豪用户带来极大的成就感和荣耀感,那种横扫千军的感受是很爽的;但少量用户爽,大部分用户不爽的现象是很明显的,也导致了这款产品高收入低评分的原因;不过这款产品的定位很清晰,依托于TX海量用户,就是要洗土豪的钱,让土豪玩的爽,其实是一种伤用户的行为。为什么说是伤用户呢?从玩法设计到活动设计,例王城争夺最强君主等,都在尽量的维持对抗的持续性,让玩家能一直打起来,战败和战损带来的挫败感具有较强的劝退效果,留下来的都是有较强付费能力的用户;从收入上来看会好,但从生态上来看则有点伤。
3.付费
乱世的付费设计比较细致:首充后的续充100、V4,V7阶段性目标特权,付费礼包向上兼容,从小额到土豪都进行了比较针对的付费设计,同时在满足行为推送的随机礼包也能起到一定的促进付费作用;活动方式多以活跃类,抽取类,消返类为主,辅助充值类,返比也不高,还是走长线运营的方式;这里乱世采用了双货币系统,贴补小额用户同时限制了通货膨胀并打击采集商人;一系列设计都比较用心,对用户的付费诱导也比较强,充分体现了乱世的商品属性,笑~
4.社交
乱世作为SLG,社交自然是必不可少的元素,乱世里的社交主要为军团成员社交和仇人社交。军团成员社交多以社交工具为主,得益于TX自身工具,可比较便捷的一键加群,可以说大部分玩SLG的用户都是因为这份情谊之间的纽带很留下来;仇人社交,则是产品玩法定位,本身大地图场景提供了随意PK的环境,通过活动,玩法,托比的引导,促使玩家之间敌对;这块COK,王国纪元是团结一致对外国,这里有个矛盾的转移;而乱世的游戏内当前做的不算好,戾气很重;从设计上更应该以玩法来引导,国王选出后,就应该保证本服的安定,更多的对其他服来打,这本应是王国争霸赛和跨服远征实现的目的,从设计上有很多方式来达到此目的,但毕竟我的自身定位是小额用户,可能牺牲小额用户也是乱世的一种默认策略,来提供给土豪更爽快的收割感,已达到用户筛选的目的。
5.体验
土豪和小额用户的战力数值差距能有几十倍,设想把此产品极简后,更像一个充钱比数值的游戏,所以在玩到第3个月后,重复的游戏内容和负面体验,让我有了疑问,玩这个的目标是为了什么?数值养成?我是肯定追不上了,不花钱的玩法也有,但远比卡牌,MMO不花钱的体验差,同时还要承受不间断被打带来的挫败感。社交?能提供给我社交的产品也很多。
感觉乱世就像是一个家庭里的黑脸,付费拉收然后被讨厌,最近几年TX也在逐步通过各类产品改善大家的认知,好口碑的有农药,吃鸡,也有在一些独立游戏上做些尝试,但毕竟如此庞大的公司要盈利,员工要财务自由,产品的商业价值还是太重要了。
所以综上所述,乱世王者是一款画面比较精美的SLG游戏,三国题材用户的接受门槛低,但因为COKlike的SLG,玩家之间强竞争在所难免,无法承受挫败感及pay to win的同学入坑谨慎。
2018/8/24
玩过
三颗星最多了。我大概2018年入的坑,当时我刚进服时只是觉得乱世的画质很好,且我喜欢那种不停升战力攒东西的感觉我认为那样很有成就感,后来我加入了一个连前50都没有的小盟,当时盟里面就五个人没错你没听错就五个人,然后我们五个人也都是一些没接触过这类游戏的萌新在当时26堡都算大佬的时候我们会为我们当时盟主22城而高兴,当时我们互相送资源看到被打了我们会不顾一切的往城里塞兵,但好景不长。大概这样的生活过去了两个月我那四个盟友也一个一个退游了,最后就把联盟交给了我,我也知道我担不起这个重任,就这样辗转到了“他”的手上,当他一成为盟主不知从哪冒出来的人人都纷纷加入到我们联盟,当时加进来的人比我的战力都低,但起码我们联盟开始有人了,就这样子我结识了一群志同道合的朋友,随着时间的推移,前期那些排行前50的联盟都慢慢消失了,只有我们从这些人中脱颖而出成为排名第三第四的联盟,随后那个“他”也就是刚刚提到的我们新盟主也退游了,在退游前他把联盟交给了我,之后我们联盟的唯一一个可以与一盟二盟的大佬被他们基础几次后也退了就这样我们联盟成了别的联盟的肥肉一到杀敌其他联盟一些爱搞事的就会跑到我们联盟领地,我们也束手无策,直到某天我做出了我认为最愚蠢的决定与一盟的分盟也就是排行第四的联盟合盟,当我们刚到那去时都还行,且他们答应不再攻打我们,但慢慢的我发现我们的人越来越不活跃,我才发现问题的严重性但后悔来不及了他们已经习惯这种不用开罩的安稳日子,直到合区后才是恶梦的开始,我们又再一次与别的区合盟这一次我们的人彻底散了。天下永远不是那个天下,盟友也永远不是那个盟友。如果能再来一次,我愿意倾尽我的所有来保护你们,如果能再来一次我绝不会合盟,但时间不可能倒退。再见了乱世再见了曾经的盟友。
来自 Vivo Y77
给五星。完全是因为我喜欢策略型的游戏。
玩乱世也一年多了,战力有巅峰期也有低谷期,这游戏给人唯一欣慰得就是活人多,首先不排除有托,从最初本区的养老盟,到后面的全区第二盟,里面经历了太多喜怒哀乐。一开始我是45区的,后来合区去了46区的第一盟,现在第二了咯。原因无非就是被呆了一年的本区人给打废,觉得心寒,合区打架争第一正常,为什么要打自己区的人?矫情了一大推。给新人说说这游戏怎么样不充钱也能玩。本人贵族8,属于小氪金玩家。
枪兵:一般别人都说不充五星张飞没得玩,首先,这是几千年前得观念,不过你有五星张飞更好,配上五星夏侯惇一些日常的活动也能玩一玩咯。贫民玩枪骑,富人玩弓车。现在的最强枪早不是张飞配关羽。所以你没有五星张飞,只要有恒心玩下去,召唤出关羽和许诸也是可以的。毕竟现在活动多,橙色碎片收益比以前好太多。再多交朋友加入一个大点的盟,你人际关系好混一混活动也没人说你。这就是前面提到的这游戏唯一给人欣慰的地方。
骑兵:再说骑兵,这个兵种也个人感觉是除了前排盾兵死伤最多的兵种,所以对这个兵种武将的要求也是高一点,不管你是橙武还是紫武,五星满技能都是不能少的。除去兵法啊龙魂啊什么的,想拿这个兵种混活动,就一定要满星满技能。至于拿这个兵种去打架,最低配都是赵云四星满技能加马超满星满技能。马超属于紫将,紫色碎片你玩的久自然就多了。不必担心满星问题。后面有多余可以开兵法进一步提升战斗力。
弓兵:至于弓兵,我玩的也不多,现在一般都是周瑜加黄忠。为什么说周瑜加黄忠。因为周瑜技能主打aoe伤害。覆盖面积广。黄忠主打伤害。天赋技能就是加伤害。打活动双四星满技能,打人必五星满技能。还有一种就是周瑜加嬴政。这个贫民就不用想了。富人里都难得有五星嬴政的出现。
车兵顶级大佬才玩这个咱就不说了,至少顶级大佬不会看我写的玩意。
讲讲日常,各种游戏自带活动,这里不是指一些节日活动或者特定活动,比如前段时间的世界杯。日常得活动肯定要做,能做多少做多少,只要进前100都有奖励,最轻松的就是打野活动,只要平时攒攒体力药水,打野进前100不是问题。一个礼拜七天都有副本比如虎牢关,九鼎,都是要参加的,这又提到了人际关系,多在盟里聊天。让大家认识你,知道你。混个眼熟,嘴巴甜点。一般活动都会带你一程。
如果小氪金玩家,每日得三个箱子能买就买,有体力药和橙色碎片。每日的任务活跃度也必须全满,有50金币和紫色碎片,注意,这里说的是必须,如果你连每日任务都做不到100活跃度,这个游戏估计你也玩不长。如果还有点钱,每月的金币月卡也必买,这是你每日送的50金币以外唯一的金币每日来源。当然打野有几率出金币,但是几率小。金币有多重要就不用说了。玩了几天的人都知道这个道理。
采集资源问题:一句话,傻子玩采集,智者玩自产。何为采集和自产?采集就是采集地图上的资源田,有1-7级田可采集,等级越高资源量越大,一般都是采集六级资源田最为合适,但是采集武将很复杂,成型时间长。因为有四种资源。自产就是城里的资源田。自产只要把资源加成武将满星满技能挂在水车就行,这两个武将都是紫将,成型快。这种方式最合适不爱打架,稳得一批的玩家。不用担心被打。一天8个小时资源满开启朗月清风,一天2000多万资源没有问题。这里有个窍门,等资源满8个小时,开启朗月清风收割一次,然后再等8个小时又可以在朗月清风结束前再收割一次。一次技能,双倍收益。
最后总结,这个游戏其实不难,富人氪金,穷人氪时间。不能一步登天就慢慢发展。当你基础打好,每天其实除了每日任务,把体力打光。能做的事很少。有大把时间在盟里沟通。第一次写,写的不好多包涵,大佬轻喷,新人可以看看,有不懂的可以在下面评论,我会回复。谢谢大家。
本人800多万战力,小玩家。一点心得体会。
2018/8/23
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