年年有渔游戏截图
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年年有渔

年年有渔

3天前 首发
8周岁+Tap 实名快捷登录官方入驻
7.9
下载
2 万
2.3 万
游戏大小
149 MB

游戏介绍

上次更新于2024/05/15
开发者的话官方交流群:458396124 “道友,养鱼吗?” “这里是什么地方?你是谁?” “这里是taptap,我是程序猿:霸霸。” “你的灵魂已经被人打散,是我用代码将其重组,把你编进了一个游戏里。” “唉,人家重生我也重生,我重生成了一个纸片人……而且怎么感觉这个世界卡卡的” “额,等taptap的预约过了10万,我会考虑升级下服务器,帮你优化一下。“ ”其实并不是每个人重生后都是风光无限的,也有悲催的“ ”比如我,重生后居然在taptap搞起了游戏……“ ”这游戏好像还没做好?“ ”快了,已经完善90%了,等我选个好日子上线,看看能不能逆袭“ ”……行吧,我开始养鱼了。“
龙年大吉,抢先玩!
游戏趣味性很差,基本就是点点点,大概游玩十分钟不到就会开始卡关,要等订单,从而强行延长游戏时间,有的时候游戏界面里会有诱导误触的广告按钮,现在还在测试就这么多诱导性广告,可见后面如果正式版会有多少了,下载前也是看评论区说很好玩,真自己玩了以后就觉得非常差强人意而且毫无新意。
养鱼没有任何反馈,只有升级员工,厂区,升级了以后效率提升的高低也没法直接从游戏运行界面中看出来,另外游戏收入的获得方式只有订单,但是订单的刷新时间好像是两分钟一个,每一个订单只有大概250币最高,最扯的是游戏真实性也很差,洗鱼杀鱼会赚个鬼的钱?
养鱼的快乐也基本完全没有,鱼的种类不会更新,一直都是一种鱼,其他的鱼有列出来但是只有卡包,这个卡包估计是充钱获得,而在游戏过程中,是完全没有养鱼种类的更换的。
因此这是一个不管是经营党还是收集党都不会得到满足的游戏,在游戏性这么差的内在之下,外在的音乐及画面ui等属于是屎上雕花毫无意义。
希望游戏工作室多侧重游戏趣味性的开发,一个经营游戏就只能点点点嘛?
既然应用了高启强这个背景,游戏方式难道不能采取星露谷物语,以高启强为主人公,从卖鱼杀鱼开始?如果觉得这种方式开发难度太大,就应该考虑往纯经营模拟方向发展,河流还是养殖按理来说都会有不同品种的鱼可供选择,然后还要有天气,疫病,政策等因素的影响,从而影响鱼池的鱼数的收成,鱼还可以加工成多种产品,产品还有经销商,经销商又可以进一步进入零售环节,这么多地方都可以做,结果就做成这种点点点游戏,真是差强人意,白瞎了好题材
2024/3/25
来自 Realme真我GT Neo闪速版
当前版本1.1.15
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