蜡烛人游戏截图
蜡烛人游戏截图
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蜡烛人

蜡烛人

官方入驻
7.2
购买
1 万
113 万
游戏大小
705 MB
已购买
可玩性不错
测评3.3.0版本于2024.04
总评:玩法音画俱佳,强烈推荐。
前言:蛊真人里人祖掉入平凡深渊,倦怠度日,最后仰望着小人搭天梯脱离,那么这个故事里,小蜡烛能成为高塔吗?
■核心玩法
一只蜡烛人只能燃烧10秒,依靠瞬间的光明记忆周边环境来通过各类陷阱与鬼怪。
■游戏内容
内容量丰富,不同场景搭配不同机制,可交互机关众多,有需要按顺序踩下的音乐机关、会折叠的书页、转动的齿轮、追光的树精、毁船的漩涡等等,雀食奇幻。
最[惊喜]的是第8章与影同行,非常有趣的机制游玩下来记忆深刻,最[惊吓]的是第10章噩梦,万万没想到居然竟然还有Boss战!
游戏难度控制的刚好,不会无聊乏味,也不会太虐,细心去了解机制,仔细探寻隐藏蜡烛(不推荐查看论坛攻略,并没有隐藏蜡烛在很难抵达的地方,一般只是卡视野不易发现)。
□剧情台词
表层剧情是一只蜡烛人的奇幻冒险故事,但是对于[内核]每个人有自己的解读。
个人认为这是一个平凡之人与自己和解的故事。尽管没有灯塔般耀眼的才能,也可以发出自己的光与热;一次次燃烧过的努力不会白费,点滴也留痕,积累铺成路;重拾对未来的希望,解开心结噩梦,继续闯荡人生旅途。
□画面
整体配色很大胆艳丽,构筑了多个场景,许多画面的分镜极佳,游戏实机截图加上Logo就可以当宣发图,游戏内画面最喜欢的是456章森林场景,不论是光花还是刺花都美。光与影交替的时候会联想到光遇跑火,两款游戏都是围绕[光]做文章且做的很有特色。
□音乐
旁白和各类音效俱佳,做到了渲染氛围调动情绪和助推画面的[代入感],给玩家更沉浸的体验。例:拉开铁门、转动船舵、巨石砸落等音效听着就很有[分量],小蜡烛踏在在铁皮、玻璃、冰面的音效就很[清脆],通过音效让玩家感知到[重量与厚薄]。
■成就相关
集齐满蜡烛通关一般就能全成就,含5个隐藏:
锲而不舍(失败5次后完成关卡);
能力的限度(闯关过程中将小蜡烛燃烬);
指引方向、带来温暖、点燃他人的蜡烛这3个隐藏成就分别对应第11章3个小节。
■结语
全成就已达成,因为没有遭遇二次付费(友情提示内购的游戏都要谨慎!),所以整体游玩下来心情很好,对本作的质量十分满意,期待新作。
感谢观看,码字不易还望不吝点赞👍,有什么疑问可评论留言,看到了会回复解答。
来自 华为P40 Pro
已购买
可玩性不错
前言:
一开始我是被游戏的宣传视频所吸引到了,一个生活中常用的道具都能被赋予生命做成游戏属实是让我没有想到,一根小小的蜡烛靠着自己微弱的灯光游走在黑暗的场景当中,越过重重关卡只为成为那充满光明的灯塔。游戏的结局并不重要,至少这根小小的蜡烛它有了属于自己的一个故事。
新颖的玩法设计:
游戏玩法就是扮演一个拥有自主意识的蜡烛人在黑暗的场景下冒险,有意思的是蜡烛燃烧的时间只有10秒,这样就不得不逼我们去寻找其他还未燃烧过的蜡烛来维持光亮,每一秒的时间都显得异常重要,同时还需要躲避各种机关才能获得游戏的胜利,值得一提的是游戏10秒的燃烧设定不仅提高了可玩性还能使人时刻保持着一股紧张感,所以游戏在氛围感的塑造上是很成功的,但同时也提高了游戏的上手难度。
震撼的视觉体验:
游戏的画面观感看起来非常真实,场景中木板障碍物的光影效果做的很写实,而且走动发出的声响也与现实生活中的声音极度相似,整体的画面寂静又黑暗,特别是在灯光熄灭的一瞬间一种恐怖的氛围感油然而生,因为没有灯光照亮周围的环境,所以显得很没安全感,你所行走的每一步都有可能充满着危险,在这种黑暗的环境下出现任何的声响都能人心跳加速,但是当蜡烛点亮的那一瞬间紧绷的神经一下子就舒展开来,小蜡烛发出的灯光在这充满黑暗的场景下显的微不足道,光与暗之间形成了鲜明的对比。
体验总结:
虽然每个关卡都有十条生命,但是由于游戏一开始并没有详细的新手教程,不了解游戏的具体规则和内容,即使是拥有再多的生命也无法找到出口,对于新手朋友来说拥有着极高的上手门槛,而游戏的画质优势主要体现在精细程度这方面,光打在物体上的观感很真实,虽然无法比拟pc端的3A大作,但是凭借着复古的画风以及独特的玩法相信在未来的游戏市场也能占据一定的地位。
2023/9/23
来自 华为 nova 7 Pro 5G
当前版本3.3.0
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