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兰若异谭
Tap 实名
官方入驻
7.9
编辑推荐
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11 万
关注
12 万
游戏大小
1.62 GB
厂商
拾遗工作室
游戏介绍
上次更新于2024/04/28
dbg
卡牌
Roguelike
单机
国风
策略
简介
《兰若异谭》是一款具有浓厚中国风的策略/肉鸽/探索/DBG/回合制/单机游戏。 通过战斗和探索的方式来了解这个浪漫诡谲的神秘世界,结识“兰若镇”上的人、鬼、精、怪,与他们共同经历未知与抉择。 游戏是一次性买断的付费模式,免费下载之后可试玩人职业部分内容,在通关1次后可选择购买完整内容。 完整内容包括: 1. 2个不同职业+1个额外的全新玩法 2. 9个不同规则的难度等级 3. 上百种效果各异的护符/食/奇遇事件 4. 多达15万字的随机剧情+超过40个角色的精彩故事 5. 新的轮回新的选择导向17种不同结局 6. 幻渺之境模式:其中包括9个可用角色,并且可以混用两个职业的卡牌。 【剧情】 离奇的沉睡案件,迷雾丛生的小镇。 偶有妖鬼精怪拦路捉弄于人,或遇冤魂示意,也有山林木石之怪。 道观内的千年神女像低垂眼眸中似有悲悯之色,三枚铜钱摇出的卦象又将命运指向何方? 【特色玩法】 ·多种招数自由组合,既简单上手,又策略多变。 ·搭配不同的护符和武器,产生意想不到的惊人效果。 ·在游戏中作出不同选择,抵达不同结局。 ·随机生成的游戏内容,每次开局都是一场未知旅程! 官方QQ群:581318765 我们就在兰若镇,期待你的到来。
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供应商 guozhaohe
开发者的话
《兰若异谭》正式版本终于能跟大家见面了!感谢各位侠士从测试阶段开始的大力支持! 我们是一个很小的独立游戏工作室,《兰若异谭》是我们拾遗工作室的第一款游戏,肯定有很多不足之处,欢迎大家多提建议,也希望有机会做下一款游戏奉献给大家。
评价
共 509 条
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疯狂面包
游戏时长 7.7 小时
画面音乐不错
首先是广东好评粤语配音!
🎲随机性设计:打剧情关,资源给的有点少
打幻境比较好玩
✍🏻建议:
所有的选项都是福祸相依,有增益和有负面😄不习惯,和别的卡牌游戏真的不太一样,能不能给点纯正好东西?个人比较喜欢玩召唤,打巨型关牛头。我最多也就800多攻击力,打幻境,那个神龙,想上两万攻击,我觉得还是要多拿那个给对面上减伤的诅咒牌
总体好评😁希望作者有更多创新
2024/4/15
来自 小米Xiaomi 14 Pro
Kenton
综合得分:6+1.3+1.3=8.6
简要点评:这款肉鸽卡牌游戏和其他卡牌不同的是加入了大量的剧情文字,还有详细的人物背景和故事设定,这点好不好见仁见智,反正我都是跳着看的,不影响玩游戏。游戏机制基本就是缝合其他肉鸽卡牌,有宠物,有相同卡牌合体升级,有道具装备,每个职业有两三种套路,套路不够多,如果放低期待,这款游戏还是可以玩的。
评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
修改于 2024/3/5
明天
玩过
游戏挺好玩的,不知不觉玩了两天了。剧情,美术,卡牌种类,搭配,都挺具可玩性。买牌靠运气我还能理解,毕竟是肉鸽类型的,但是删牌和合成牌每次只能一张,还次数极少,就很过分了。开局那几张牌至少一半没啥用,低难度的还能过一下,高难度完全就是****,一点点把人耗死。关键卡牌可能两三张就足够了,但是初始的垃圾牌太占回合了,玩的人脑溢血。
2024/4/7
臣夕
游戏时长 95 分钟
说实话,这是我第一次,写比较长的评价,而且我基本没有评价过游戏,单纯希望说点,然后游戏变好
其实开始玩这个游戏的时候,单纯因为卡牌,再加肉鸽,觉得应该很有意思,想尝试一下,
一进去,播放剧情是那个粤语,这个我不好评价,我感觉很有新意,但是我换成了普通话
开始玩的时候,玩的是那个剧情,感觉还可以,但是有时候感觉这个剧情内容,挺笨的,就总感觉特别奇怪
而且过剧情就总感觉,卡牌的无力感,感觉能玩上来的套路或者流派其实就那几样,然后得卡或者是选卡,还有删卡,
得卡方面
得卡真的纯靠运气,这点在剧情还好,尤其我玩后面的那个幻境真的,巨痛苦,卡真的凑什么样子纯运气,导致凑不齐,但转型又不敢转,而且尤其是删卡,还有合成卡这点特别痛苦
删卡和升级卡方面
剧情里方面,
说到删卡,那个医馆的删卡我也能理解一次一轮只能删一张,但医馆也不是一直能有,我真的觉得可以考虑,一次医馆可以适当调整,因为游戏本身卡很多,我刚开始也不知道那个卡好,得了很多后也不好处理,我觉得佛像那个就行,一回合可以好几次合成升级,如果可以,咱们可以把医馆删卡的也改为那个用那个石头,不说一个石头,和那个佛像一样两个也行,然后把那个金币少给点,石头多给点,金币真的没啥用,医馆回血还有买肉丹药,真的这些很少用,所以可以考虑,把医馆改成用石头,削减金币,增大石头
幻境方面
尤其放到那个后面幻境,真的我十分无奈,我是求天求地,希望可以来一个那个医馆的那个选项,真的特无奈,给我那个药的选项,还有机缘的那个,我真的很不想要,我就想把我角色手里的没用的给删了
这个问题我8个角色都遇到了,尤其我感觉小孩那个只能一回合用三张牌,我感觉真的在不出好卡的前提,我真的急需要删卡,
然后幻境那个破和卡哈,我也是真的无奈,虽说免费和卡真的听贴心,但我真的有几场,连着打到那个boss都没遇到,我是真心联系啊,如果有可能把这个和卡,还有那个删卡,放在最右边那个破商店里
幻境选项
对于上述,把删卡,还有和卡,放到那个右边商店的问题,我觉得你们也许不会这么弄,我就联系,要不调整一下幻境的选项,
幻境一共最多四个,最少二个,boss关一个,这个我建议都改成四个,然后,这四个你就设置一个怪或者两个怪,然后剩下的必定在你们那个医馆,和卡,奇遇,丹药这几个随机,不然运气不好的人一直遇不到,真是想爆起,这个我觉得应该你们挺好解决的吧,
然后改改那个金币和随卡的问题,别等到boss才给,每个小怪也给点,或者每个boss多给点,得卡真的很难,然后牌也真的难处理还有挑选,主要可玩并且强的真的就那么点
游戏难度
然后我上述觉得可以改的,
然后在剧情方面,剧情其实难度还行,改的话也就提高下体验感
在幻境方面,你们也不要觉得玩家会不会太容易了,会不会不好玩了觉得,你就想想你们后面的血还有那个伤害,后面6000多血100多的伤害,我也就100多点,然后他直接出手能秒我,我咋说,还有前面的伤害,我才刚打几把,啥还没弄好,结果四个怪,一人打我12点血,我根本扛不住,说实话真的平衡处理的稀碎,想走的远就只能玩那么几个,然后导致删卡,和卡困难,导致更加不好打,然后更要玩容易牛的,然后恶性循环,我真的觉得游戏平衡方面真的在幻境里跟闹着玩一样,是不是做到这边,然后你们觉得我们一定能集成卡,然后多牛多牛然后就数据随便打了
角色强度
目前我就玩过8个,最后一个没解锁,这八个,
我觉得狐狸机制挺牛的,不能获得盾但是能回血,挺有新意的,但是到后面也撑不住,除非一直买生命上限,而且生命上限和删卡之间做抉择很痛苦
然后人,和鬼这两个,就纯游戏特色了,只能玩一类的牌,我觉得设计这两个初衷还可以,可以继续加油,只要人,鬼两边牌各有特色其实听出色的,
然后小孩,我觉得其实初衷挺好的,卡牌效果翻倍,但是只能三张,我觉得挺创意的,而且我觉得她真的真神在有时候,而且组合也只算一次出手,其实挺强的,如果可以拿到合适的牌,也挺好的设计,但是就是放到这个游戏大环境,真的不好生存,一回合只能三张,意味着不能有太多牌,要牌精而且少,我觉得这个游戏这方面是最难的
然后铁匠,我本来觉得设计初衷很好,可以直接获得完整武器,但说实话,这游戏武器真的不强,大多其实还是辅助于护卫之类的,反正我觉得建议调整,给武器流派一点出路,然后让铁匠初始牌就有武器,这样才体现他特色
然后兔子,我觉得真的相比下弱,相比主角都弱,毕竟主角只人牌,可以少一半的杂牌,然后兔子的机制必须掉血,而且一回合就一次翻倍效果,后面有一个天赋,少抽三张可以没张都双倍,在这方面我觉得,甚至不如这个,因为你牛的话基本不掉血,不牛基本会没
然后不让用护卫那个,说实话这游戏最强的大多都是成长护卫,然后我觉得这人挺弱,也就玩玩跌甲,这个游戏梦这个流派其实还可以,也可以玩玩就是太拖了,后面基本打不了,别的后面也基本一样打不了,所以我觉得没护卫这个,挺弱的,选择性太少了,
最让我喜欢而且无语的就是封印升级的,我觉得这个设计想法真的超棒,但是这个角色放到这个大环境,除了遇到那些没事给你封印牌的怪,基本上可以认为没有技能,而且只能升级一次,而且使用后就升级消失我觉得,真的弱爆了,这个角色可以更加完善,我觉得非常有潜力,说不定可以有个什么封印流派
2024/1/21
来自 联想拯救者电竞手机
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