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命运神之塔:圣杯战争
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16周岁+
Tap 实名
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官方入驻
8.1
热度
8296
关注
6758
游戏大小
251 MB
发行
超神网络
开发
ElecIonStudio
游戏介绍
上次更新于2024/05/31
像素
自走棋
放置
策略
简介
一款融合了自走棋、抽卡、放置挂机等玩法的 像素风游戏。 英灵职阶:剑士/枪兵/骑兵/刺客/法师/盾甲/射手/战士/格斗家 种族(阵营):龙族/机甲/神兽/传奇/圣殿/遗迹/无畏/暗影/幽魂/恶魔/异兽/傀儡 神之塔降临地球,全球天赋能力觉醒,而我觉醒SSS天赋:“无限英灵召唤”。玩家将扮演一名召唤师,召唤契约英灵来为自己作战。每个英灵都拥有独特的技能、定位和背景故事。玩家需要智慧地选择并搭配自己的英灵团队,制定战略并参与战斗。
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供应商 长沙超神网络科技有限公司
开发者的话
游戏持续开发中,期待您的反馈
评价
共 56 条
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云里雾里
游戏时长 16 分钟
运营服务不错
非常适合休闲玩耍的一款游戏,具体时长显示有误不止这些,我也玩了两天左右了来说下感受,玩法简单优点挺容易上手,各种游戏道具基本都能获取没有任何氪金通道只有看广告的途径,当然看不看问题大不大反正是个单机游戏,游戏人物星级要大于其他任何属性,星级优先高于一切,其次是好的技能,这里推荐一下法师无畏圣光自带群攻技能和全体护盾,一星虽然等级只有40但也够用好久了,我现在羁绊用的8法三传奇二盾,主c无畏圣光,队里法师也一样无脑叠法强就好推图嘎嘎猛,只要前排顶得住,其次说一下缺点,功能太少,经验获取虽然并不难但是金币给的有点溢出没地方用了,要是后续出个商店系统可以用来直接购买棋子最好,还有就是一些前期的低等级关卡的最终BOSS配置有点太超标了,新手村那个无畏圣光五星80级满六金装属实有点扛不住,还有就是金色五费卡的获取途径除了抽奖就没了,低品质一出一堆后面满星也不少可金色还是处于一个一堆上不去三星的状态属实有点不好看啊,最后就是游戏最重要的一个因素那就是可能后面技能特效太多导致的卡顿问题了,如果有后续的话强烈建议修复一下,游戏还是挺值得一玩的。
2024/5/25
来自 Vivo V2314A
梦貘
玩过
运营服务不错
概括性评论
可玩性:3星(集卡战旗类游戏)
福利度:5星(广告可看可不看,钻石免费得)
耐玩性:4星(我玩了一周)
总结来说
7分钟的画面新鲜感,剩下的全是为了看后期关卡
基础的叠数值游戏,没有太新鲜的花样
小问题的话
也不知道是不是安卓的问题,换了主机跟副机,游玩10min左右后开始卡顿,也可能亢余临时缓存太多了,期待后期优化
2024/3/17
来自 OPPO A96 5G
游友
玩过
运营服务不错
音效还需完善
人物的攻击效果需要区别
相同的技能效果可以修改,可以参考云顶
可以增加随机海克斯增强,新的塔重置
装备效果可以多样
可以增加皮肤,场景的收费类目
战场可以纵向延长增加战略可玩度,英雄技能增加技能范围,
羁绊可以增加天赋树,搞点分支,每个人的选择不一样,羁绊效果不一样,英灵同样如此进化方向不一样,和技能普攻,回蓝机制,护盾机制挂钩,多弄点机制
踢出场景,封印技能,击飞,和击飞联动
献祭队友,吞吃属性,随机/指定变为友方英灵
血量阈值开启狂暴或者削弱 开启减伤领域,正面减伤,背刺,反伤,等等,目前其实都有对应的人可以改,人物可以适当再增加一些,定位区分开,主c主t要有区别,有选择性可以构建不同阵容
可以设置由玩家自己摆阵,布置的关卡,互动一下,增加异界,对应背景设定,开启赛季模式,给玩家一定挑战性和成就感
最后养老选手可以有个大地图,建立据点,收获资源,在地图上率兵对决
总之慢慢来,游戏不错,潜力挺大。
2024/3/14
夏
游戏时长 18.5 小时
好玩这个游戏,我发现前期神兽羁绊特别强,基本人人带控制,而且羁绊很容易凑,能抗能打还能回蓝,后排的龙拳一炮晕一片伤害还贼高。不过游戏的装备系统太简单了就只加属性,赶紧把云顶里的装备效果都整上,比如羊刀、泰坦、板甲什么的,还有装备重铸和词条,这样就可以挂机刷刷刷了。
2024/3/1
来自 Honor X50
官方
ElecIon
:
非常感谢您对游戏的喜爱和详细的反馈!确实,神兽羁绊在前期表现出色,其控制能力和回蓝效果让其成为一支强大的战斗阵容。 关于装备系统的建议,我们会认真考虑您提到的增加更多装备效果以及装备重铸和词条的功能,这将丰富游戏的策略性和可玩性,使玩家能够更深入地体验游戏。 感谢您的宝贵意见,如果您有任何其他想法或建议,都欢迎随时告诉我们!祝您在游戏中玩得愉快!
论坛
蕴意
3 天前
命运神之塔:圣杯战争
话说这不是只有七个嘛咋凑八羁绊呀?
三面下落
6 天前
命运神之塔:圣杯战争
幽默圣光佬
都打穿了十几关了,还是打不过第2关boss
当前版本
1.6.7
联网 App
否
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