龙族:卡塞尔之门游戏截图
龙族:卡塞尔之门游戏截图
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龙族:卡塞尔之门游戏截图
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龙族:卡塞尔之门

龙族:卡塞尔之门

16周岁+官方入驻
8.8
预约
9.9 万
10 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/25
开发者的话卡塞尔学院的新生们: 我是龙族的老粉丝,也是《龙族:卡塞尔之门》的游戏制作人。很荣幸有机会能参与龙族这个IP的制作。 上大学的时候,我第一次看到《龙族》这本书。那时候,我很喜欢幻想自己是路明非、是楚子航,想象假如我也有言灵,我的言灵是君焰,是镰鼬,是show me the flower,是something for nothing……哇,真的很酷,不是吗? 后来工作的时候,来到了陌生的城市。在街头分不清东南西北之时,我也不止一次地默念过“black sheep wall”,希望能睁眼就看到一个迷雾全开的大地图(但当然是没有任何回应...) 在《龙族:卡塞尔之门》中,我们花了大量的精力和心血在还原龙族世界和代入感体验上。 在这里,你是一位刚入学的卡塞尔学院新生,与蠢蠢欲动的龙侍们展开战斗。你可以与那些熟悉的角色们建立友谊,了解一些曾经忽视的故事;也能参与到执行部的任务中,去往世界各地,解决那些小说中没怎么提到,但同样惊心动魄的事件。 正如小说中提到的——隐藏在历史中的那场战争,就要悄然拉开序幕。
期待
【超详细介绍】
参与过测试(我忘了是几测了,大概是23年9月左右的)
推荐度,⭐⭐⭐
如果是一个小厂游戏是很棒很推荐游玩,但是是大厂,我的评价是勉强合格。
●可玩性
抽卡模式,回合制,应该不需要过多解释可以看懂。
进入界面是动漫op,很燃。
测试送的很多抽,抽卡是地铁刷卡,超酷。就是无法跳过手动刷卡这个动作,资源很多时,很烦。
分前排,输出,辅助位,主角是队伍中必带的角色,主角有三个不同位置的形态。这个必带主角就很烦。
战斗,我个人认为与1999有相似处,卡牌是主角技能,治愈,领域buff,眩晕等等,随机卡牌出现,可合成,合到最高等级效果越强。角色自主战斗。很无聊,强堆战力。有倍速。
有命座(升星),不是传统的多抽一个角色一个命座,角色变成固定值碎片,而角色升星是一次比一次需要的碎片多[氪金点]。
有牵绊,目前不是很多,因为主角是必带的,多人牵绊只能按硬性要求凑一队,很难受。明妃和小恶魔的牵绊锁血真的酷。
有家园,不是放置装扮,功能上类似明日方舟那种,强制需要微好友互动,可以白嫖角色碎片,但不多很肝。又有点像工会活动。内置升级好感,角色个人剧情。
有肉鸽爬梯,无聊,强行填充,获得战斗技能卡牌途径,技能也需要升星抽卡,是开箱子模式[氪金点],氪金使人强大(),不影响单机人。技能卡牌和角色卡牌都需要同一种货币购买。
●剧情(剧透谨慎)
就目前的剧情来看,是主角被酒德麻衣激活在学院下(无端崩铁)然后进入学校,找身世的故事,很是龙傲天,感觉和龙族幻想有异曲同工之处。
校长信任满分,小恶魔熟悉满分,能力不可限量。
(测试就放出了龙1的内容)因为主角的加入,剧情中死亡的人物都存活了,原著党表示不满,路明非身边的人就是应该都奉献在他登王座的路上。因为剧情改编了名场面有种硬凹的感觉。
在家园中有角色过往的剧情回忆和一些拓展,我认为是很值得保留的,有一点点他们活了的感觉。
勉强和很强的同人一比。
●美术/UI
美术的质量是不用质疑的,但是有些角色符合度方面些许不恰当。
路明非是刺客,猜测是因为龙二在游戏中屠龙的设定,但书中明确说明妃是使枪的,既然是主角开个双形态也不是不行()
可能因为某些人的带偏,我对诺诺和凯撒有些好感下降,立绘总觉得他们在用鼻孔看人()
UI还是很炫酷的,些许花哨糊眼。
战斗有点迷,个人觉得有点像1999的模式,教程有种,字太多看不懂的感觉。
完整度很高,吊打自研,个人感觉如果上线只会吸引龙族粉,没有路人市场。龙族粉就算是稀烂,也是愿意当同人玩到剧情完结。
总体还是很强的,在卡牌回合制合格标准之上。
来自 IQOO Neo6
期待
要做游戏就给我做好,别再觉得是卡牌游戏玩法单一就啥玩法一点都不做,
1、剧情
后续龙3剧情别走龙族幻想的老路一样的捧路明非&绘梨衣硬是把他们两个捆绑一起,毕竟小说还没有结局,如果好好的按小说剧情编没人看不出来绘梨衣喜欢路明非,同时到后续也不能忘了描写诺诺对路明非的复杂感情。
剧情时后看的容易乏味,建议人物的面部表情可以随着剧情的对话所变化,官方可以一个角色多设计几个表情方便提现角色情绪,这样玩家也点兴趣。
麻烦在剧情里面加几个ppt动画,不然剧情真的没什么意思
2、玩法
好感度,角色好感度语言方面角色达到一定程度可以解锁主界面角色的新语音,提升新鲜感。
大招方面,人物大招要有统一性,不能为了省事一些角色大招不给立绘图直接采用Q版动态草草收场,有立绘图出现的角色出现时间太短不够尽兴可以多增加立绘图。还有被击中时候的表情时间太短了,只有细看才能看的出来表情有变化。
主界面人物展示,有一些立绘不统一,向路明非,凯撒诺诺这些,反而没有楚子航夏弥的卡面进场来的好看,感觉没有用心做,对其他角色感官上的不太好。还有可以给角色下面出现对话的文字看的会舒服点
角色,人物太少,小说也没有多少人物,人类做卡牌太过单一,能不能把龙王加进去?比如老唐的人行,康斯但丁,诺顿,因为继续肯定要出源稚生源稚女没必要扯着龙王不能进卡池的来,个人觉得青铜兄弟也不错,有点商机头脑行不,可以试着出几个皮肤看看,比如是龙王的角色可以切换龙形态人形态,别意味骗氪就行,一个月出2、4个皮肤差不多得
还有,家园进场的列车……不觉得太敷衍了?吐槽一下赶快改了,并不是所有人都喜欢看底色开来开去,可以增加个跳过功能
好友功能不明显
有一些按键不明显
还有你聊天对话和其他游戏反着来是吧?
角色立绘,樱,怎么就…机甲风了?真的很怪,从做吧,记得之前已经反馈一次了
2024/1/10
来自 Huawei Mate 60 Pro
期待
第一天注册了号没玩,第二天开始玩的,肝了整整三天,整体来说游戏体验还是挺不错的,但是肯定不可能十全十美,在这里提几个我个人觉得必须再优化的地方
①卡面
卡面的问题在于画风太割裂,p1p2像是两个游戏里的,建议统一使用p2这种画风,氛围感拉满。或者把卡面分为进化前和进化后,p1进化前,p2进化后
②立绘
立绘大问题没有,小问题倒是不少,虽然知道二游媚宅是通病了,但是你要知道龙族是有庞大女粉基础的ip,既然想面向大众,那就把像矢吹樱的这类立绘改掉,零妹倒是还好,矢吹樱真的扑面而来的引人不适,建议卡面和立绘画完先让你们女同事评价一下,实在不行去问问隔壁以闪工作室
③羁绊
羁绊这个想法很好,非常有助于卖角色周边。建议把这个玩法按乙游模式来,比如点击卡面或者立绘可以解锁互动语音,增加好感度解锁剧情,剧情可以是一段任务,一件小事,也用不着直接表达爱意,毕竟咱也不是真的乙游,让玩家有参与感就行了。
还有羁绊战力不要强制让给所有角色加好感,你们那个信任塑造是怎么个事,但凡了解一下卖角色的游戏就知道大部分人都是单推人,all推是极少的存在,我都不敢想象以后每天要给赫尔佐格送礼物加好感是什么生活,我又不是江南😅
④玩法
目前看来还是比较肝的,因为我是战力党,如果每天要拉满战力的话至少要三四个小时,当然肯定也有新手期的原因,但是这个玩法真的太多太杂了,说几个我个人认为比较鸡肋的玩法
首当其冲的便属庄园了,祖龙貌似很喜欢加一些看似很好实则一坨的东西,走路经常卡到不说,光那个进场列车我都不想再看见,每次进庄园都硬着头皮,而且里面加了宠物玩法,订单玩法,需要你隔几个小说就得上线一次,快跟上班打卡差不多了,真的玩的又累体验感又差,依我说庄园可以直接取消
还有守夜人论坛又过于简单了,浪费了这么好的玩法,我的建议是把羁绊跟守夜人论坛绑在一起而不是放在庄园。论坛可以加个通讯录,让玩家可以自由置顶或者分组,与角色互发信息增加好感,好感度增加也能解锁短信朋友圈剧情等。参考上面我说的乙游玩法。有了论坛就不需要世界频道了,论坛不就是用来聊天的吗,何必再多此一举?把守夜人论坛细分一下不就能省了很多又杂又无聊的玩法了吗
还有好友祝贺没必要单独发私信,放在系统消息里就OK,好友上下线也不用提醒我,实在不行让玩家自由设置是否提醒或是设置特别关注才有提醒。
以及社团建议再增加一个自由一日活动,每周固定时间打团战,参与即有奖励,获胜方则可以在一周内增加某些资源奖励,直到下周团战打输为止,具体怎么做到公平公正官方去想吧
总体来说游戏品质倒还算不错,内测福利给的也蛮多,于我个人而言有氪金欲望,付费测的时候应该会充个648或者更多。期待游戏有更好的表现
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