猫咪和汤游戏截图
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猫咪和汤

猫咪和汤

8周岁+快捷登录官方入驻
6.8
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游戏大小
228 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/18
简介喵~猫猫从喵星诞生,化作一颗颗小流星降临到了猫村,以为整个世界就是巨大的猫村! 直到认识了好多人类朋友,原来猫村之外还别有一副天地! 猫猫喜欢听朋友们介绍自己的故事,永远都听不腻~ 作为好朋友,猫猫也要向大家分享我们猫村独有的小幸福和浪漫,嘿嘿ฅ(=චᆽච=ฅ) • 猫咪伙伴待认领:全球范围的猫猫都在猫村有自己的一席之地,每一只都各有特点,而且还能给猫猫起名字喔~本喵最喜欢和那只受神秘力量的祝福,毛毛变成了粉色的樱花猫猫玩耍了~ • 治愈音乐安心听:meow~meow~谁能拒绝小奶猫的嘤嘤叫呢!蝉鸣、雀声,袅袅不绝,轻松闲适的背景音乐,由猫村独家乐队制作。料理的喀喳喀喳、咕嘟咕嘟声把全部烦恼和压力通通消除掉~按人类世界来讲,猫村专业ASMR团队坐等顾客! • 游戏玩法超轻松:人类朋友们每日如此辛苦就该好好休息,让猫猫来给大家做美食吧!不过猫猫也懂得劳逸结合,还有休憩设施供我们娱乐~就是猫猫看水族馆里的鱼鱼好有诱惑力哦(º﹃º) • 随心搭配齐多样:猫猫看到人类朋友每天都感觉不一样,原来衣柜里储备裙子、靴子、帽帽... ...好多新奇的衣服,猫猫也小小施了魔法,带到猫村挨个试试~啊哦,一不小心把家具和设施也同步过来了,人类朋友们可以帮助猫猫一起布置新家吗~ 哎呀魔法时间到了,猫猫还有好多想跟人类朋友介绍的有趣事情呢,不如和猫猫一起回到猫村亲身体验一下吧~
开发者的话4月25日上午10点猫猫们已经准时到达紫禁城!开启旅程之前,先做一个自我介绍吧! 各位中国区的人类朋友们你们好~我是猫猫Kiki(游戏一开始的主角就是我啦!) 作为《猫咪和汤》的制作代表,长达一年的苦苦等待(QAQ)~ 激动的心颤抖的爪,我们终于公测上线啦! 翻看游览手册,几行大字让猫猫两眼放光: • 笔画江山-黄帕帕驾到:快邀请特殊的客人黄帕帕来猫村巡游吧~ • 踏春赏花-千秋第一亭:限定千秋亭活动免费拿,精美花园等你来赏~ • 奶猫旅拍-打卡紫禁城:随可爱的小奶猫一起打卡紫禁城,旅行相簿等待填充... • 猫屋装扮-秒变宫廷风:休闲雅室宫廷好物,已经为小主安排妥当! • 春光之约-漫步御花园:全新国风主题-御花园翻新猫村,足不出户感受千年文化古韵~ 活动还不尽兴?猫村还在筹划中华本土猫咪、中国的锦绣河山、传统服饰与美食等中国风元素... 喜欢国风的人类朋友们一定不要错过~ 最后猫猫想和大家一起感受生活中的美好和舒适,想带给大家治愈的力量,我们一起努力! 欢迎大家给猫村写信提议,KiKi作为树洞好友准备好时刻回复啦!
游戏时长 60 分钟
人呢,因为生活很累,所以叫人类
猫呢,随时都能眯会,所以叫猫咪
《猫咪和汤》,可爱的画风与温馨的名字之下,到底是“汤水温暖身心,猫猫温暖灵魂”。还是“表面猫咪和汤,实则氪金与肝”呢?
都说人间烟火气,最抚凡人心。
可不用心的汤,不走心的猫猫。真能慰藉玩家心中那颗被生活摧残的体无完肤的身心吗?大抵是太难了罢!
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一.温馨的游戏里没有故事,就像汤里少了盐
二.简单的玩法硬衔接氪金,就像秦始皇打钱
三.又有广告又有直接付费,既要又要两不讨好
四.无所事事的核心玩法,尴尬的玩法外延。
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一.游戏剧情与画面

单从游戏画面来看,游戏确实称得上温馨二字。毕竟在游戏中既有可爱的猫猫,又有柔和的画风。既有各种各样的猫咪动作细节,又有各式各样的猫咪外观服饰。尤其是当这一切内容被游戏本身带有浓厚童话色彩的画面所包裹的时候。游戏在自身的画面观感和质感上呈现给玩家的就是宛如童话,宛如桃花源一般的温馨画面。这样的画风确实可爱!

但仅仅是可爱就足以让玩家感到温馨吗?又或者换个说法,仅凭可爱的画面就能留住玩家的心吗?我想大部分玩家的观点是持否的。可爱的画面,画风固然能在玩家看到这款游戏的第1个瞬间,与游戏建立起好感。但想要长久的留住玩家,就必然要有后续的游戏内容建设与游戏剧情构筑。游戏的现状就是空有甜美可爱的外壳,却缺乏深度的内涵。玩家一口咬开这个外壳之后,看到里面填充的不过是空气,只会像我一样觉得失望而尴尬。

在营销行业中有一句很著名的话叫:“顾客往往不知道自己需要什么,而你需要告诉他们”。这一观点放在游戏行业当中同样如此。游戏方需要通过剧情告诉玩家“我在干什么?我为什么要这样做?”。可在这款游戏中,我能推导出的结果就是:“我不知道”。

游戏有太多需要通过剧情与玩家勾连互动,比如说解释这个猫猫世界的背景,解释猫猫的所作所为,甚至在游戏中去进一步衔接一些突发剧情和猫猫的日常剧情及互动剧情来增加游戏的温馨,增加玩家的交互和互动感,但这些应有的剧情表现在现阶段的游戏内容当中,我看不到一点。由此游戏给我的感觉就是:“除非我真的特别无聊,否则我绝对不会点开这一款游戏”。
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二.游戏氪金

为什么我会在开篇说游戏现阶段的氪金点设计给我的感觉是“在下秦始皇,打钱!”这样一个梗呢?原因就在于游戏中的很多付费机制是不合理,而且也不会被玩家认为是必要的。游戏在氪金方面,既没有足够的引导,也没有足够的利诱。而与之相对的,昂贵的氪金价格却又让我觉得“荒唐”。

从氪金的动力来看,在二游当中,氪金的动力莫过于推强度。在养成游戏中,氪金的动力莫过于加进度。比如说隔壁的饼干人,他在付费思路上与本款游戏就有非常相似的家具付费礼包,以及各种各样能产出抽卡道具的付费项目。游戏的氪金点设计没错,氪金等于加快进度,在养成游戏当中确实是泛用的思路。

但问题是你是个纯单机游戏啊。这个客厅导向放在《部落冲突》放在《饼干人》放在《海岛奇兵》当中是走得通的,因为他们都有或直接的PVP或间接的类PVP。可是猫猫没有呀!在我追进度没有意义的情况下,我为什么要掏这个钱呢?

而基于这个思路往下做延伸,你就会发现游戏中很多的氪金价位设计都不合理。25块钱的月卡,98元的免广告,168的小企鹅。可以说游戏中但凡有一点可以加速玩家养成的功能,都被游戏方以高额的售价“束之高阁”。在我看来,与其说是这样的价位“不坑穷人”。倒不如说是对着自己的核心受众“猛宰”。
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三.双氪金模式的弊端

以人游戏的另一个氪金模式,“广告付费”模式来看。游戏现阶段内置了很多广告,几乎大部分的奖励和活动可以通过看广告的方式来获得“更多的机会和更多的奖励”。我自己也浅看了不少,但现阶段游戏基于广告给到的奖励,是让我个人觉得非常“抠门的”。我想这其中既有游戏自身数值设计的不合理,又有游戏同行给游戏“上强度”的问题。

先说一个非常尖锐的问题就是,一款单机游戏是很难在直接氪金和广告氪金当中“既要又要”的。因为你既要平衡氪金玩家的心理,又要平衡广告玩家的心理是很难的。而和纯广告的游戏一比,那更是碾压。因为人家可以“随便给奖励”,而《猫咪和汤》不行。

或者说白了,在纯广告付费模式的游戏中。玩家体验到的是看广告等于直接氪金的爽感,我可以通过看广告直接拿到游戏中某些稀有的装备和武器,可以得到更多的正反馈和更满足的刺激。可是当游戏已经将这些稀有的武器装备和功能打包放当中进行售卖的时候,玩家通过看广告得到的“微薄收益”。显然是难以覆盖玩家对自己看广告所想得到道具的期待。

而从另一方面来看,游戏在看广告给道具方面也显得“非常吝啬”。无论是商店当中看一次广告仅给30钻石,还是在钓鱼的过程中,看一次广告就给一个鱼饵。又或者是看一次广告只给10个盖章货币。这都让玩家觉得“不值当”。毕竟我看广告15秒,钓鱼钓起来都不要5秒。“看广告两小时,玩游戏5分钟”,真的很难绷。
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四.游戏核心与外延玩法

从游戏自身核心的养成玩法与玩家进一步搭建起建筑物的外延玩法设计来看。游戏现状给我的感觉是,不仅游戏的核心玩法不够好玩有趣,连带着游戏的外延玩法也显得十分粗糙。最终呈现出来的效果就是非常尴尬。

从游戏的中心玩法来看,游戏的思路设计很简单。就是玩家通过等待获取金钱,然后升级建筑,再获取更多的金币进一步强化建筑。由此来给到玩家满足感与成就感。

这个思路没什么问题,问题在于游戏只做到了前端循环,却没有做出游戏的后端满足感。因为在游戏没有通过剧情去构筑起一个目标,而且游戏自身没有对后续功能去做预期管理的时候。作为玩家的我对游戏后续的内容是没有期待的。

更何况游戏的升级真没意思,它是以总等级来提升,而不是以单一建筑物的等级来升级,也就意味着我在后期是做不到前期10分钟升一级,后期一分钟升10级的反差与爽感的。这也就意味着我玩一天这游戏和我玩三天这游戏体验到的绝大部分游戏内容是相同的。高重复的劳作,真的太像上班了。

而从游戏的外延玩法来看,游戏有进一步加入,例如钓鱼,例如神贯精灵,例如热气球和任务栏等一系列的功能,游戏的本意是好的,希望通过这些外延的玩法来让游戏内容变得好玩有趣。可实际上这些东西给玩家带来的乐趣“太有限了”。

一方面是游戏在玩法方面设计的太浅了,所谓的热气球就是多点几下带来额外金币的交互,所谓的神罐精灵就是时不时会出现在屏幕下方给你“爆金币的老登”。至于什么免广告处,钓鱼玩法之类的,更是没有更多的操作和细节。绝大部分玩法做的太浅薄,以至于让玩家“一玩就厌”

另一方面是这些设定和游戏功能结合的很差,我真的无数次看到任务栏里出蔬菜汤,他库库给我做普通汤。而游戏其他的几乎所有功能又都只是为了让玩家获得更多金币和更多体力,以升级建筑和菜谱而服务的。那这些功能在本质上就没有任何的不同,也难以给玩家带来更多的新鲜感。
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五.总结

游戏想成为一颗糖,用自己的温馨与可爱,用休闲与淡然包裹玩家。但是游戏做的太平淡了,尤其是放在当下竞争非常激烈的国产游戏市场中。别人已经在上三花淡奶了,而你还在熬羊汤。那你就注定只能被极少的食客,也就是玩家所喜欢。

游戏的内容太空太乏,却又在自己的商业化设计上想要的太多太杂。玩家可以为了可爱的内容付费,也可以为了一个满意的故事掏钱。但大部分人真的很难为了一个不明所以的养成去付费。商业化没有错,但你至少要让玩家觉得“你值得这个价”。
3 天前
来自 一加手机Ace
🕹️省流:宫廷玉液酒,一百八一杯!
指挥一群可爱猫咪做饭,为他们穿上可爱衣服,时不时陶醉于它们摆出的可爱动作,无论怎么想,这都会是一款轻松且治愈的可爱游戏吧?然而,实际游玩下来,却越玩越累,甚至将好心情变得糟糕。
🎮:枯燥无味的玩法。
首先我们来讨论玩法,游戏以模拟经营玩法为主,玩法设计可以说是平平无奇,没有丝毫深度与亮点。玩家建造生产设施,分配小猫进入生产,获得金钱,然后使用金钱升级或建造更多生产设施,玩家的大部分游玩过程,都是在不断重复这些操作。所以,你会很快感到枯燥乏味,
除主要的模拟经营玩法外,还有一些其他玩法。如类似“《旅行青蛙》”,让猫猫出门旅行,拍摄旅行照片的玩法,又比如购买家具,为猫猫布置猫舍的玩法。玩法虽多,但是他们之间完全割裂开,他们有着各自的货币,玩家无法使用模拟经营得到的金币购买旅行便当与家具,旅行与猫舍也无法为生产带来丝毫属性加成。
这样的玩法设计,使《猫咪和汤》看起来不像一款游戏,更像一款猫主题小游戏集合体。至于游戏制作组为什么要这样设计,大概是为了增加游戏氪金点与插入更多广告吧。
💸:疯狂的广告与物价。
提到广告与氪金,整款游戏似乎只是为了钱服务,游戏当然应该为厂商赚取利润,但《猫咪与汤》吃相过于难看。
游戏中处处诱使玩家播放广告,如时不时弹出播放广告获得双倍奖励的窗口,播放广告获得道具等,最让人恶心的是,这些广告中有“摇一摇”类型,只是将手机从桌面轻轻拿起,就会进入到某些购物APP中,这是一款假游戏吧?其实真身是购物APP启动器。
如果你不想看广告,那么就要感受一下这款游戏的物价,永久去广告需要98元。98元很贵吗?不不不,在游戏里是很正常的价格,游戏商店里随随便便的特殊生产设施都要98元、128元不等。这是什么时代?小游戏的物价都如此高昂,好在糟糕的玩法使我没有任何氪金动力。
😼:全靠可爱猫猫撑场。
猫猫是游戏唯一的亮点,游戏中的猫猫毛色丰富,可以看到黑猫、白猫、蓝猫与三花猫等,玩家能够用帽子,衣服与首饰打扮它们,当你看着他们立于生产设施之间,切开一颗颗包菜,剥开一颗颗松子,榨出一杯杯果汁,确实非常治愈内心。
可惜他们只是外包装,游戏整体像一瓶“宫廷玉液酒”,外表高端华丽,其实内里都是散装白酒,还要卖出一百八一杯,一口下肚,不但无法治愈身心,还可能造成肠胃不适。
4 天前
来自 Nubia NX721J
游戏时长 31.4 小时
画面音乐不错
🐈️可爱之猫,必有可吸之处~
哇哦,刚从这猫咪堆里探出个头来,有些沉迷到来不及介绍游戏啦,清新治愈系的温柔色调,用简约亲切的手绘线条,清晰勾勒出翠绿草原下的芸芸众猫,有条不紊地默默烹饪着美食佳肴,此情此景,我便想来段暴风式吸猫,吸溜...吸溜...
❤体验感受
虽画面风格已俘获我的芳心,但极具商业化付费+广告模拟器的样貌,不经令人瞬间清醒警觉,宛如充满期待地打开甜品礼盒,竟发现是瓶包装精美的矿泉水,憧憬中又有些忧愁,心中小声默念:不应仅此而已吧...
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💡满怀憧憬的靓点
①享受畅快的吸猫自由
每当建好一个烹饪设施,天空之中都会划过一颗流星,幻化成绝无仅有的可爱小猫咪,品类众多如缅甸、波斯、三花等等,可说是涵盖了全宇宙猫系种群!不仅可为他们取名及培养好感,也能精心梳妆打扮:戴上可爱帽子,穿上帅气衣服,佩戴闪闪发光的装饰,成为草原上最靓的猫崽!
同时,每只喵咪都拥有单独的迷你房间,可按照自己吸猫习惯及喜爱风格,随心所欲地布置场景,不断切换场景疯狂Rua~
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②轻松至极的放置玩法
以建造设施+提升等级为玩法核心循环,用金币利滚利机制不断推动经济循环,去扩建猫旅营地和领养猫咪,不用太苦心积虑地筹备,直接哪里亮了点哪里,放空脑袋享受悠闲时光~
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③有趣生动的猫咪动效
用较为立体的动画表现,模拟着白天黑夜、风吹日晒下雨等场景,猫咪们在不同烹饪设施上,独特的一举一动,同时在生产流水线上方面,也兼顾展现喵咪间,连贯顺畅的协力合作~
例如掌管熬汤的猫咪,是需要其他小咪来打下手的:切红萝卜卷心菜、剥玉米粒橡实等,当他们完成后,便会疾步旋风般跑来放入汤中,加上咚咚嗡嗡咕嘟咕嘟等拟声字,把勤劳工作的楷模样展示得淋漓精致,除了传递着温馨治愈、休闲解压等情绪价值外,还能给到一股努力奋斗的踏实感!
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🤔略带忧愁的不足
①欠缺剧情世界观包装
久玩后便会百思不得其解:只知其猫,不知其源!为何猫咪们会由星辰幻化并相聚于此,做汤烹饪对猫猫究竟拥有什么样魔力,为何此般不辞辛苦劳作着,那不断开拓领地的最终目的是啥嘞?
这都经不起推敲,从头至尾的一切都由着顶部简单任务来指引着,靠着思维惯性,享受猫咪越养越多,地图越来越大金币计数由abcd到efg的单调乐趣,但随着流逝的时间不断累积,故事性上的空白乏味将逐渐消磨曾经的喜爱,逐步丧失体验下去的动机...
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②无处不在的广告机制
观看广告即可产生巨额收益的机制,一直在抢占着我们趋利避害的心智,让我们无法忽视他们的存在,本应随心所欲、放松休闲的氛围,被离线收益、特殊事件等功能中的广告暗示所打破,毕竟给的实在太多啦,看了就得费些心神,但不看又好可惜,此刻内卷与浮躁不就接踵而至...
为追求治愈休闲满怀期待前行,广告算得上是绊脚石,但请不要是巨岩,最终令我们无功而返!
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③野心庞大但不讨喜的氪金
除开终身免广98R+限时特惠小额礼包外,也布置了琳琅满目的猫咪时装、家园装扮、伙伴功能等礼包轮番显示,这些这些礼包价格都不低,至少大部分都是18~25R左右,附带点功能特权,能间接影响我们体验但也不多,就主打一个试探下我们的冲动性,愿者上钩...
只能说你的出发点是好的,但清不要出发,围绕着付费动机来讨论,作为一个单机向且无冲榜活动的休闲游戏,追求收益不是最主要的追求,反倒要的是那份独属自己的氛围感及情绪价值,即便不付费也能满足,那为何用海量礼包来庸人自扰呢?其附加值不高且有限!
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✨突然回味起夏目漱石《我是猫》精巧短句
“人类指着猫说,你看,猫多快活啊。”
“猫只道,谁又要求你们人类非得把自己搞得这么累呢。”
是啊,休闲本应就很简单啊,一次只需好做一件事就好,不要吃着嘴里的,看着碗里的,还想着锅里的~
来自 Vivo IQOO 10

精彩视频

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