万炮互轰游戏截图
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万炮互轰

万炮互轰

测试
官方入驻
5.8
热度
4147
4731
游戏大小
70 MB
⊹〖体验系测评〗
游戏体验很差,很差,我真的是不懂为什么在一款pve+非硬核游戏里,人机强度高,整得玩家毫无体验。
如果你是一款pvp游戏,无所谓,强度高不高是玩家之间的欧氪肝对比,你有资源我也可以有;如果是一款pve游戏,你硬核一点也行,走的就是硬核操作或者硬核策略,前者考验极限走位和操作,后者考验如何绝地翻盘,通过强大的各种危机让玩家通关后有个酣畅淋漓的体验。
但是这款游戏不是,就是个普通的pve游戏,如果难度放低当做个休闲游戏也可以,难度一般或者让玩家走主线副本也会是个还行的rts游戏。
但是呢,非得整个高强度人机,数值策划有和市场调研互相对接数据了吗?怕是骗玩家看两次广告就可以卸载游戏了吧。
+目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶建议▶总结
⊹介绍
定位:一款更侧重轻战术的rts游戏,但也因此这款游戏属实定位都没研究清楚
内容上就是开局即玩,玩法上开局自己可以选择一处地方落脚,然后挖掘周边的矿,可以升级增加矿工和升级基地,以及增加采集机器(矿机)、侦查机器(侦查机、闪光弹)、发射器(近防炮、榴弹炮、导弹)以及领土扩张小旗子。
而玩家目标就是发育、看广告、看广告、发育、打击敌人,赢得全局。
⊹优劣
1.游戏画面还是一如既往的继承了《猛鬼宿舍》的风格。
2.游戏没多少正反馈机制,如果炸其他基地很爽算正反馈的话,那你被炸的负反馈是远大于正反馈的。
3.糟糕的广告体验,主动广告和被动广告都有,其中各种升级就是主动广告,而被动广告出现在登录上 。
4.反话般的新手教程,好吧也就一面纸,易于理解也就行了。
⊹体验
1.相比较其他的rts游戏,如《铁锈战争》这类(红警我的确没玩过),这款游戏在开局可以自己选择出生点,的确让我有些惊讶,属于比较灵活继承了《猛鬼宿舍》的特色,但除此以外再无其他改进。
2.游戏整体内容策略是完全被阉割的,开局侦察机、闪光弹还是我玩的前期中期差不多属于整个地图全开模式,然后互相比武器乱投、不断开发更好的资源、建造更有效的打击武器。
而对于更为复杂的全方位科技、不同地形、多变的反制手段,在《万炮互轰》这款游戏体现不出来,这也因此让我给了这款游戏轻战术的看法:轻量化游玩、有一定的战术博弈。
3.这款游戏的体验又是糟糕失败的,一局时长没把控好,并非快节奏游玩(虽然相比较其他rts动不动几小时、只有战役模式可能更快),同时人机的发展大幅度快于玩家,那玩家玩的意义何在?享受被虐吗?
+建议
1.调整游戏的平衡,这是最破坏游戏平衡的内容,想让玩家看广告≠让玩家在看广告时玩一局游戏。其中最重要的平衡,就是大幅度减少人机视野,其次升级效率也大幅度降低。
2.如果快节奏的话,可以增加武器生产间隔,但储备上限降低,慢节奏的话反过来;而不是现在这种弹药生产不断慢,储备上限也不算低(或许有人问,这不是属于前期暴富吗?可问题是人机暴富后就直接围殴洗地里了,玩家起来时对面已经产业升级了)
3.增加足够的正反馈,包括不限于皮肤、道具效果、场外培养等等
⊹总结
不适合游戏平台,也许蜜獾就是适合短平台的游戏模式,但是这种游戏节奏做长、难度又很不平衡的游戏内容,在短平台真的是否吃香吗?(不是说节奏长就不行,而是难度需要平衡、以及互动有趣等等,也是可以收货一批玩家的)
如果说这款游戏真的有什么意义的话,或许它把战略slg网游变成一个单机版,把原本一个多月的游玩内容缩短为半天,除此以外再无他用。
2024/1/1
来自 OPPO Reno 5
当前版本1.4.15
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