正中靶心游戏截图
正中靶心游戏截图
正中靶心游戏截图
正中靶心游戏截图
正中靶心游戏截图
正中靶心游戏截图
正中靶心

正中靶心

官方入驻
3.9
下载
82 万
57 万
游戏大小
166 MB

游戏介绍

上次更新于2024/01/17
开发者的话先上兑换码:vip666,vip777,TL30, JB666,SKILL777,BS666,CC666,JS666,TUZI888,ZMKX666,ZMKX777,ZYKX111,ZEKX222,LLZJNB,SLMRQNB,ZZBXNB,XLNB,XL666,XL6666,XL666666,XLCG,XLHY,XLKX,KXXL,KXYXNB,JSJKL 官方群: 十二群:586796408(已满) 十一群:439102851(已满) 十群:929523262(已满) 九群:927513103(已满) 八群:787043179 七群:325809409(已满) 六群:922849789 五群:876457313(已满) 四群:915393862(已满) 三群:782448685(已满) 二群:838733908 一群:276062221(已满) 各位尊敬的城主大人: 《正中靶心》经历了多次测试,终于走到上线这一步了。一路走来非常不容易,相信参与了最初的篝火测试的玩家深有体会。回顾这9个月走过的路程: 1、立项:我们做的产品都是硬核策略类的,想换一个产品类型调剂一下。 2、第一次篝火测试:2023年2月份,只有一个战斗玩法,以及少量的关卡,没有体力限制,可以肝爆 3、第二次篝火测试:2023年4月份,新增了大量关卡、技能,养成有个基础模板了 4、第三次篝火测试:2023年5月份,装备系统、城墙系统、学徒系统,以及战斗大量优化 5、第一次非篝火测试:2023年6月份,装备系统推翻重做,改为宝石系统,继续优化战斗 6、付费删档封测:2023年7月份,技能系统重做,大量细节优化 7、公测:2023年8月1日 做原创游戏非常不易,每一个玩法、每一个系统都需要认真思考和测试,反复的琢磨和修改才能契合游戏。一款如此小的游戏凝聚了开发团队十几个人无数的汗水,感谢每一次测试玩家提出的宝贵的建议。游戏上线不是结束,而是另一段旅途的开始,希望我们能给大家提供好的游戏体验,也希望大家点个预约,8月1日开启我们的守塔之旅!
游戏时长 2 分钟
如果有新人看到我的评价,不要犹豫,掉头跑就是了,别入坑!如果你还不确定,可以继续往下看。
微信小程序,氪了月卡和战令玩了三个星期过来评价下,就目前游戏情况来说不推荐非重氪党入坑,原因有四:
一,关卡难度设置极不合理。肉鸽是讲究策略配合的,但这个游戏不看重这些,看重的是花钱养成的技能等级以及通关获得的宝石等级。后一个关卡比前一个关卡怪物血量和攻击力上升30%,到了我目前26关的进度就是敌人攻击力加560%,血量加800%。你想要打过去,主要靠你的技能数值高,到后期战术意义不大,就是凹。
二,玩法枯燥无聊。到目前为止玩法非常单一,无脑刷关,而且很容易打到目前关卡上限后在竭尽全力防守中体验失败,这种挫败感很影响心情,而且卡关非常严重。
三,氪金点极多。首充礼包可以反复买三次就不细说了,游戏两倍速和扫荡要充月卡A,获取资源要充月卡B。然后每个月都有战令,30和98两个独立档,里面有大量钻石资源。通关有礼包推荐氪,我遇到过两次,一个68一个248,直接卖宝石。最坑的是这玩意居然加入了洗练系统,而且代价非常高昂。这还不够,每个月还有各种接连不断的氪金活动,总能在我意想不到的地方出氪金活动。这游戏的玩法和它的氪金活动比多样性,简直是草履虫和变色龙比花样多。
四,诱导竞争。大家玩肉鸽一般是玩单机对吧?这游戏为了诱导氪金,给玩家出全国排名和地区排名,以及通关关卡数,好好的单机PVE愣是被作者搞成了PVP。本来作者在每天体力邮件说得很清楚,没事来打两把,结果打两把你还有个排行榜挂在首页刺激人。我只能说这个表里不一得做派让人非常下头。
看在游戏还能解压的份上给两星,但我希望大伙标记下这个游戏的作者及其团队,下次看到他们的游戏作品跑远点。和某大厂做的游戏一个尿性,好玩谈不上多好玩,氪金点是真的又多又密。这游戏就是作者用来割韭菜的,谁要氪了大钱我笑他一年。
来自 华为Mate 30 RS 保时捷设计
玩过
历时不知道多久…发个评价
游戏感受
1. 宝石合成系统:游戏中的宝石系统采用逐级合成的方式,即5个同品质的宝石可以合成一个高一级品质的宝石。宝石品质按照白色、绿色、蓝色、紫色、橙色、红色、黄色的顺序提升,每提升一级,宝石的属性加成更加显著。然而,随着游戏的深入,合成高级宝石的难度逐渐增加,导致养成时间过长,这在无形中激发了玩家的氪金欲望。
2. 技能选择策略:玩家在每次升级时可以选择两个技能进行提升。若连续两次选择相同技能,则下一次必然出现不同的技能,这样的设计增加了游戏的战略性和多样性。然而,这种局内技能弹出机制并不合理,因为每一个技能在连续选择下才能够变得更强,而反复给出别的技能,是无法变得更强的。这种机制实际上非常不讨喜,根本不是随机性
3. 属性克制设定:各种怪物具备不同的属性,玩家需根据这些属性选择合适的宝石和技能以取得战斗优势。这种设计提升了游戏的挑战性,但同时大大增加玩家的游戏难度。
4. 体力系统与免费扫荡:游戏每天赠送一定数量的体力供玩家挑战关卡,每次挑战关卡消耗7点体力。此外,游戏还提供每天三次免费扫荡已通关关卡的机会,旨在方便玩家快速积累资源。
5.游戏音效:音效个人认为实在过于难听,像我隔壁大哥打鼾配楼上装修噪音,崩溃啦!
总而言之《正中靶心》虽然提供了一定的策略性和挑战性,但其设计中存在不少问题,影响了玩家的整体满意度。首先,游戏中的宝石合成系统虽然看似简单,但随着玩家追求更高品质的宝石,合成难度逐渐加大,导致养成时间过长。这种情况迫使玩家不得不投入大量时间或金钱去购买高级宝石,以满足战斗力的需求。这种恶意激发玩家氪金欲望的做法无疑降低了游戏的公平性和可玩性。
其次,技能选择的策略性虽好,但当玩家被迫改变技能选择时可能会感到沮丧,特别是当他们接近解锁新技能时。属性克制的设计也使得玩家必须拥有多套宝石以应对不同属性的怪物,这无疑增加了玩家的负担。
游戏的体力系统和免费扫荡福利看似慷慨,但实则是为了促使玩家花费更多金钱。关卡设计的耗时较长,使得玩家难以在短时间内感受到成就感,尤其是对于时间有限的普通上班族和学生党而言。
总体而言,《正中靶心》在游戏机制上虽有创新之处,但诸多设计问题导致了玩家体验的不满。希望该游戏开发者重新评估这些问题,并考虑如何优化游戏体验,以吸引和保留玩家。
来自 iPhone 12 Pro Max
纯纯的傻卵游戏
被同学安利了一下玩了《正中靶心》在小程序里面叫《国王指意》首先是画面廉价,从怪物的外观立绘到魔法特效以及场景,黑白画且简笔,属于是完全没有绘画天赋的人只要稍微认真点就可以完成的美工。
再到游戏的玩法上,参考哔哩哔哩很多自制游戏的大佬,《正中靶心》这种也就是个把星期能完成的体量。
那么这么一款体量小画质粗糙的游戏他好玩吗,首先打发时间肯定是可以的,这里初始30体力会随着时间回复,一天早中晚45体力外加宵夜和宝箱免费和各种补偿之类的一天能有个百来体力值,一关大概要打10分钟左右,并且关卡的难度呈倍数增长
还有可能你打得过的关卡,下一次重复打就因为你手气不好抽不到你需要的技能就打不过了。什么?你说扫荡?不好意思扫荡需要月卡。30块钱放在其他二游或者买断制游戏里面都有一个不错的体验
而你正中靶心只能做到快速清体力,但一个游戏需要通过钱来减少游戏枯燥程度以及变得稍微好受一些而不是纯增加游戏体验感,那基本上谁氪谁怨种,富哥除外,毕竟不是一个阶级的。
还有你游天天播报有人抽到宝石抽到钻石,还放个条幅滚动更个新闻联播似的不就是让玩家产生一种我上我也行的错觉吗,你游虽然我没氪过金,但是玩过较多游戏的人一眼就可以看出来,是没有万把块钱等于没什么dio用的游戏
宝石系统,装备等级系统,弟子、技能、城墙等等各种氪金点,全部是需要升级的,对应这个爆炸式增长难度的关卡
一个人就可以完成的一个游戏里面的东西却卖出天价。并且看起来还有不少人为此买单,怪说不得中国游戏环境那么垃圾呢,垃圾游戏那么多呢,既然一个廉价几乎没有成本的小游戏(宣发成本看出来了,还挺舍得花钱的)就可以大卖特卖,那谁还愿意做好游戏,花更多的成本来赚甚至不如乐色收益的游戏呢?
2023/12/28
这游戏氪才是这游戏正确的打开方式不克你发现玩的是另一个游戏,
打个真实的比方
1 ~洗练石:不克就只能等每天任务一个,6 天洗一次,大部分洗的属性还是没用的或者就只能游戏更新等投喂洗练石,就这还是只是橙色宝石的洗炼需求 6 个往上红色金色的宝石会更多
2~金币,装备需要装备专门的卷走配合金币升级(等级高了金币需求高可以理解,但你不能到后面金币获得跟装备升级不成正比啊!)
技能升级也需要技能卷走和金币,卷走打关卡随机获得(金币获取目前就三个方式一金币商城每天领两次一共 1千,通关一次关卡 120-180,作坊《砖石升级跟关卡又挂钩一个空档可存 200 )满打满算一天也就能升级两次装备其他就不说了太多需要用金币的地方了……
3~宝石,游戏里面唯一算得上是有点意思的部分了,主打就是概率,唯一能我还能肝的地方了,关卡一次一到两个,品质随机性高,官关卡等级越高高品质宝石才有多那么一点,对就那么一点概率获得
4~学徒,这就是一坑,学徒升级还好想点,刷关卡可以的学徒经验用于升级攻击属性,学技能那就是坑了,学徒技能书一天一本,升级第一个技能10 本往后每个技能都要学了才能在图里跟主角色一起升级,不肝就只能话砖石去买╮(¯▽¯)╭
最后我的建议(听不听随便吧反正这游戏也活不了多久):
1~别每日任务送一本学徒技能书一颗洗练石了,统一一点送抽奖卷,搞个无限期的抽奖,每次抽奖保底金币一百五百的,再就是抽奖设个保底机制每周或者每月更换保底奖励洗练石或者学徒技能书或者品质宝石或者装备技能卷轴反正什么都可以换着来,奖励量搞大点这样还在的玩家还有继续养下去的兴趣,不然玩到后面每天上去收菜收TM 的一两个月才有还得赌一次运气谁玩啊!
2~技能随机性不要太离谱,技能别搞什么选择了,进游戏前配好技能进关卡就是进去爽的,自己配技能技能效果啥都有有多少级的技能就有多少的效果,技能可以多更新点这样有乐子可以打出更多的流派考验智力别玩的考验运气方向都搞偏了,这游戏定位是爽游解压,就不要想着怎么给别人制造烦恼,怎么爽怎么来。
3~你那一张关卡就给 一百多金币给谁看呢!多努力打到高关卡你就给 100 多玩呢!还有那工坊 200 金币十几个小时产 200?玩呢!其他一样十几个小时一个玩呢!
2024/1/24
来自 iPhone 11

精彩视频

当前版本32.0
联网 App
备案主办方广州开新信息科技有限公司
使用 TapTap 客户端下载