时光之晶游戏截图
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时光之晶

时光之晶

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7.5
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游戏大小
284 MB
玩过
画面音乐不错
挺喜欢这个游戏的,推荐,但是也有一些关于游戏的建议,希望能被开发者看到吧
1.关于防御塔设计
游戏共设计了18种塔,看上去种类挺繁多的,但是实话实话,有些塔的效果和作用过于重复,举几个例子,兵营、矮人工厂和巨人之门的功能有些高度重复,都属于用来挡住敌人进攻的近战单位,巨人之门和矮人工厂就像兵营的高阶替代品;再比如火枪手、投石车和矮人火炮,都属于远程打击,其中火枪手的优势在于可以攻击空中单位,而火炮则更像是投石车的完全高阶替代;冰塔和巨像,说实话想不出选择巨像不选择冰塔的理由,尤其是配合爱玛和法师的时候;
个人建议:强化防御塔的特性,比如投石车,可以改为滚石车,可以将一块圆形石头沿着道路滚下去,对沿途的敌人造成伤害,石头到达射程后会破裂成路障,有生命值,能稍微抵挡敌人进攻。火枪手改为蓄力攻击,蓄满攻击向着目标发射一颗穿透子弹,能伤害到目标及子弹矢量方向上的所有敌人,技能改为快速瞄准,可以快速发射一颗不需要蓄力的子弹;巨像,增加一个功能,攻击的时候可以对周围的废墟造成伤害(就可以用巨像破路,省去花钱清除障碍的花费)技能可以改为周期性的抓起周围的敌人然后扔出去,落地造成范围伤害和晕眩,或者参考LOL纳尔的大招,把周围的敌人往回扒拉一下;类似以上,体现出每一种塔的特殊功能和面对特殊地形的优势,这样讲就可以让所有塔都有用武之地。
2.英雄设计
英雄太少,技能不平衡我就不多说了,首先建议改一下操作模式。。。看到很多人都说过了我就不重复了,其次建议在每局游戏里,可以给英雄设计一些技能强化的分支选择,或者怪物掉落一些强化道具,增加一些肉鸽元素等等。对局外可以设计加点系统,技能树之类的,让每位玩家的每个英雄都可以个性化搭配,也可以在一定程度上加强一些塔的实用性。
3.关卡设计
地图元素太少啦,基本就是地形不同而已,可以考虑增加一些地形元素,比如传送门,荆棘丛林(可以设计为覆盖几个较好的建筑点,同时也堵住敌人的道路,如果玩家选择清除荆棘,可以获得两三个很好的建筑点,但是同时也会给敌人打开新的进攻道路),冰面(敌人路过冰面时速度会加快,但是可以用火属性的攻击摧毁,例如法师塔,矮人火炮),草丛(敌人路过草丛时,如果草丛内没有我方单位或者塔,则我方无法发现敌人和攻击敌人)还可以有能被玩家击杀的敌方牧师(可以派英雄去击杀),还有可以占领的中立建筑等。
4.游戏延展性
现在游戏通关后,会略显无聊和发力,后劲不足,建议增加一些无限模式,或者挑战模式,加入肉鸽元素,可以很大的延长游戏寿命。
5.其它吐槽
作为一个塔防游戏,你设计个免疫防御塔攻击的怪就太过分了。。。
抽取卡牌建议要一定程度参考本局游戏中,玩家使用的防御塔,让玩家玩得爽其实很重要。强化敌人增加关卡收入的选项建议额外做一张选项卡,也就是说每次抽取会出四张卡,其中一张必是强化敌人增加收入,剩下三张则是正常的强化效果。
目前想到的大概是这些,希望能传达到开发者吧,很喜欢这个游戏,希望能为这个游戏的发展出一份力~
2023/6/19
当前版本6.0.0
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