开发者的话测试,测试~咳咳~ 嗯! 各位长官大家好!我们是光轴项目组! 吧唧吧唧(掌声)! 我们虽然是个又萌新又寒酸的小破组,但是在我们良心CH大人的带领下,每个成员都有着同样的信念:那就是想要成功!必须全力去拼!也正是在这样的信念下,《异尘:达米拉》才有机会和大家一见。 良心CH:信念再润色润色,显得更高大上一点。 秃头码农:那改成在伟大的游戏设(se)计师良心CH大人的带领下如何? 良心CH:可以,就这么改! 《异尘:达米拉》是一款3D御宅塔防游戏,却不仅仅是简单的塔防。 我们走上这条坚(bu)定(gui)路,是以我们独特的卡渲技术为载体,确定了3D的方向后,不只是想单纯做个秀一下技术的卡牌游戏。我们还是秉承着想要把快乐带给玩家,做一个不只是数值堆积,而是有趣和有深度的游戏。所以选择了塔防这条道路。 良心CH:我们现在和那个XXXX游戏有什么区别!改! 秃头码农:好,我们加入了可交互物件! 良心CH:换汤不换药!改! 秃头码农:我们加入了强制锁定功能! 良心CH:还是不够,改! 秃头码农:我们扩大了近战的位移范围,拓展了策略纬度! 良心CH:还是差一点,再改! 秃头码农:我们加入了战斗中升级的功能,调整了整个战斗的节奏! 良心CH:我觉得还是不够…… 秃头码农:(拔出了40米的大砍刀) 良心CH:嗯!我仔细想了一下,觉得已经差不多了,我们先给玩家体验一下,收集反馈也是很重要的嘛! 秃头码农内心OS:(其实还有进攻模式和反塔模式,但是还是希望先把塔防做好了,再慢慢扩(hua)展(bing)) 就在大家竭尽全力的完成这个作品的时候,良心CH大大又语重心长的找到了我们。 良心CH:我有个梦想…… 秃头码农:主不在乎…… 良心CH:应该也是玩家的梦想…… 秃头码农:那……说来听听! 良心CH:我想在战斗之余,可以和角色一对一的亲(se)密(se)互动,在游戏中得到心灵的慰藉! 秃头码农:那你去看毛……(啪~~) 秃头码农(捂着脸上的红色巴掌印):明白了!这就去设计! 良心CH:主很满意! 于是,陪伴长官的生活与成长的3D御宅诞生了。 最后,感谢各位长官关注《异尘:达米拉》,大家不仅是达米拉星的体验者,更是达米拉星的创造者。希望我们日夜的奋斗能够为您带来一份同等价值的快乐。欢迎各位长官提出宝贵的意见和建议,我们携手共进,让我们的达米拉星变得更好。