恐怖丛林游戏截图
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恐怖丛林

恐怖丛林

测试
官方入驻
5.5
热度
1862
1400
游戏大小
8.85 MB

游戏介绍

上次更新于2023/07/01
开发者的话玩了很久的魔兽恐怖丛林肉搏,全是被动技能的刷刷刷也挺好玩的。 友情推荐:“东邪”的魔兽争霸III地图《恐怖丛林肉搏》
⚖️平衡性:
游戏平衡不知道是指什么,会玩的都会玩,不会玩的感觉很难玩,这个看个人,没什么好评价的,但是游戏内容平衡性可就太那啥了,力量跟敏捷,各有各的好处,抗伤跟荆棘,不能单一,智力除了人物被动以外,毛用都没有,智力不加防御,不加攻速,不加技能伤害,也不加力量,就加一个数值下限,比如,攻击力下限是100,你5×技能等级的攻击力是5,达到20级的时候是100,假如你智力低于20,则减去5级的效果,也就是75×攻击,比如攻击30,那么75*30=2250抹去个0,225-100=125,但我不止一个攻击手段,4个125都够boss吃的了,总的来说就是智力没用,我125攻击力,智力220,但是智力剩下10的时候也才98攻击力。
🪢策略深度:
策略方面,得玩过类似游戏的人才能快速get到这个点,除了智力以外,外围角色选择当中,攻击跟力量都有各的优缺点,内部当中,敏捷,荆棘,力量,护甲,负面效果都有各自的玩法。
我建议新手重开游戏选择敏捷角色里面的攻击吸取对面属性这个角色,然后玩敏捷荆棘流,攻击速度这个手段,这游戏的效果展现不太理想,例如我攻速是3,打敌人身上除了速度快了,没什么太大的效果,但实际上他是效果重叠了,你速度只要不低于0,攻击时计算值为1,而攻速三的计算值为4。
举个例子,普攻一次伤害是1,攻速三的次数是4,也就是1,1,1,1,但是效果展示不明显,然后就变成了2,2,有时候是直接4又或者是2,1,1这样的,而降低攻速实际上也是降低技能发动速度,攻速影响部分技能触发率,大概计算是0.15×技能等级×0.015速度÷2,然后敌方速度降低某种意义上也是降低技能触发率,如攻击速度是50,技能触发率是50,你有100速度影响率,那么降低对方的也就是50,平摊过去就是攻击速度25,技能触发率25。
🎮可玩性:
可玩性有,但不多,目前技能玩法种类稀少,我能推算的种类也仅仅只有二三十种,但真正能玩的不到十种,游戏角色就那么几个真正能玩的,其他全看数值,所谓看数值的其实排除掉被动技能,其他区别不大,就跟当个皮肤看看那样,有些没有技能光看属性数值还不强,但他的技能也不咋滴,就被动回血那个,别看好像多有用的样子,实际上一点用都没有,前四关拉护甲跟荆棘勉强能抗,后面就废了。
关卡的话,一共是十个大关,每个大关有三十个小关,技能等级最高预估是50,我现在也只到了40级最高的。
各类属性的加成的话,力量增加的是攻击力跟血量,但是会增加0.025的防,力量是基础攻击,他影响的攻击类型的技能效果的最明显的。
敏捷增加的是攻速,护甲,另外会影响技能触发率,最显著的是重击那个技能,0.15可以拉到1.5然后每次普攻增加1.5×2的效果,是可以叠加几率的那种。
智力目前我所知道的是影响下限效果,其他的没了。
接下来是发布我的玩法,技能搭配这些
2023/7/2
来自 红米 K30 5G
官方游侠 : 大佬
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