首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
158
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
剑出鞘恩怨了
测试
官方入驻
6.9
热度
3 万
关注
2.5 万
游戏大小
60 MB
厂商
蛮荒游戏工作室
游戏介绍
上次更新于2023/09/12
单机
修仙
Roguelike
文字
简介
这是一款自由度很高的单机文字修仙沙盒游戏,美术风格另类且独特! 你需要扮演一位普普通通的修真者,在残酷的修真世界中逆流而上! 这个世界并不太平,天魔每十年会大举入侵修真界。执剑在手,你该如何应对? 养成系统: 你需要通过从事不同的事件来提升属性,渡过雷劫,从而获得境界的提升! 修真世界会根据你的成长出现一些机缘事件,能否顺利通过考验看你造化。 角色系统: 游戏世界中有很多角色会与你产生交集,你们会相识,相知,甚至成为知己。你甚至可以让这些角色加入你的队伍,同你一起作战! 但不同角色之间也会有自己的爱恨情仇。简单来说,如果你与角色A交好,可能会招致角色B的仇恨,角色B将永远无法成为你的朋友。 具体的人物关系在这里就不展开说了,希望各位玩家朋友自行探索,角色各自的剧情中会有说明。 另外角色的出现是有概率的,受你的魅力值影响,魅力越高角色每年出现的概率越大。 战斗系统: 战斗方面我们想尽可能突出主角在剑道方面的造诣,三种心法都围绕剑的表现去展开。 金羽剑诀擅长飞剑,青云剑诀擅长剑阵,赤霞剑诀擅长重剑。每轮游戏开局只能选择其中之一。 首个版本由于时间和成本的限制,我们只完成了金羽剑诀的设计,后续两个心法的设计还在进行中,请各位耐心等待。 副本系统: 副本采取经典的翻格子做法,你需要在随机生成的副本秘境中探索,击败妖兽,搜刮宝物! 为避免玩家太肝,我们加入了扫荡机制。对于已经完美通关的秘境,可以通过扫荡快速获得收益。 多结局系统: 游戏的结局并不是唯一的,目前共计4个结局,只有一个是完美结局。 修真世界是残酷的,有些遗憾,有些牺牲在所难免,相信各应该能理解。 至于如何才能获得完美结局,就需要各位玩家朋友们自行探索了。
隐私政策
所需权限
供应商 深圳市蛮荒科技研发有限公司
开发者的话
游戏内有为数不多的广告点,为了生计。如果让您感到不适,还请您高抬贵手。 游戏内有小部分剧情设定借鉴了《凡人修仙传》《仙武帝尊》。 至于为何借鉴? 一是能力有限,掉发三千也憋不出如此庞大的剧情体量,自惭形秽。 二是确实有拜读过以上两部作品,甚是喜欢。如有冒犯,请各位大佬指出,我们会尽快修改。 如果您觉得剧情还凑活,本人力荐以上两部作品。
评价
共 158 条
去评价
QQ昵称太帅无法显示
玩过
体验了一下打到了第三周目倒在第四周目,
优点:
刚开始玩随机性挺强但不多,但是我相信会有大佬能总结出攻略,毕竟剧情都是固定的,没有多少随机性。
属性安排也不错,我是一路根骨,并且没刷开局。剩下的体力能点魅力和威望就点。但是最好在三周目前把基础属性都刷到100。因为有一个李纯心死亡剧情。忘了是什么达到88点才可以。我这个打法前期很舒服。要不是我李春新噶了第四周目我也过了。
缺点:
打的装备能不能有一个回收功能或者摧毁也可以。
体验了一下午,没有找到道具,是道具在后面吗?
没有跳过功能。其实像这拖时长我有点难受。
小技巧(在第一个地图里先用20体力换灵石,再用零时换体力能白嫖一部分灵石)(感觉越往后拖,灵石越重要,灵石可以在部分地图买体力,买属性。)(拒绝赌博,打死不玩黑市)(个人体验回血角色不如刷盾,因为先掉盾)(主角虽然属性起来快,但是刚开始玩,最好让主角当个肉。因为主角每升一级,可以点一个算是技能吧,防御技能都是可以给团队增益的,比较实惠。虽然越往后拖,攻击力越吃香吧)
建议
(能不能在不同角色间设计一下合击技?再增添一点隐藏角色,为了获得某个角色需要祭献属性点什么的。或者是出一个认财不认人的,必须给灵石才加好感度的。要么装备副本必须刷够多少次才能解锁某一个角色的)
(为什么角色只有人物?灵兽也可以呀)
(增添属性套装效果,比如一身紫装要大于两件橙装加两件紫装的加成。这样就能让玩家难受,不得不浪费体力去刷副本,然后过不了关,用这样的方法拖时间,我觉得比硬拖要好得多)
最后祝这款游戏越来越好。另外出一个永久免广告吧,我充钱可以吗?
2023/1/14
来自 Vivo IQOO Neo7
官方
加百列
:
大佬写了这么多中肯的建议 也不会介意多给一颗星鼓励下吧~小工作室不容易 谢谢了。 后续我们会增加隐藏角色的 这个已经在制作了 灵兽有考虑过 但不是在修真界 属于游戏后续资料片的内容 我们想让每个世界的玩法都不太一样 目前的版本属于修真界也就是人界 等同于凡人修真的人界的设定
二蛋
玩过
运营服务不错
哥,再给我更一集吧,我快不行了,求你了哥,我感觉我身上有蚂蚁在爬,我感觉我浑身都在抖,快不能呼吸了,求求你了哥,就在给我更一集,就更一集就行,我再也不碰了,求求你了哥,真的,就一集,我发誓我以后再也不碰这东西了,我实在忍不下去了😭,我现在翻来覆去睡不着,哥我求你了,就再更一集(尖叫)(扭曲)(阴暗的爬行) (爬行)(扭动)(阴暗地蠕动)(翻滚)(激烈地爬动)(扭曲)(歪头)(坐着不动)(缓慢后退)(用
2024/3/14
Balance
游戏时长 7.8 小时
游戏初玩还挺有意思的,也有一定的代入感。
不过目前就2个功法套路,剧情也比较固定。基本上要到3、4周目时候,就觉得无聊了。
框架已经有了,希望后续继续完善吧,游戏还是很有潜力的。
2024/2/26
大道轮回
游戏时长 91.5 小时
可玩性不错
玩了几把才过难度1,很上瘾。说下自己的感受。
刚进游戏有点懵逼,全凭自己摸索。
这个游戏的本质是用体力去换取各种属性来应对各种事件,每个事件第有标记告诉你会获得的属性类型,这点很贴心。
我看很多玩家说第二次天魔打不过,我这边玩下来还好,新人的难点在于40-50年。副本也好天魔也好,属性提升都很大,需要在有限的时间运用策略来获得更多的属性。后期的场景不同场景适合培养不同的属性,举个例子:问剑锋适合培养力道和悟性。至于我为何这么说 你自己算下体力转属性的性价比就知道了。
通关难度1后会解锁新的血脉 这么设计估计是提供给玩家更多的流派和打法。但目前还没体验到,无法评价。
游戏确实不错,有人说和异世轮回录很像,这两个游戏我也都玩过,这种调控资源培养属性限定年限的模型很多游戏都是这么做的,比如赛马娘,目前两个游戏体验上的差异化还是很明显的。
最后提个建议:副本扣行动力的设定不太明显 直到扣血才发现还有行动力这玩意。理解成本有些高。
2023/1/16
来自 Vivo X80
精彩视频
01:28
【剑出鞘恩怨了】单机文字沙盒游戏❗❗肉鸽副本多种结局❓❗
1.4 万 播放
2023/05/20
论坛
剑出鞘恩怨了
2023/1/14
社区活动
首发活动-一句话安利
今天首发上线了,请各位仙友一起想出最合适安利《剑出鞘恩怨了》的一句话,与众多玩家建立连接让《剑出鞘恩怨了》的世界愈发精彩! 【活动参与方式】 在本帖下方留言,说出你对游戏上线后的期待即可参与活动。我们会随机抽取十二位幸运玩家送出幸运大礼包 【活动时间】 1月14日-1月16日,1月17日开奖 【活动奖励】 礼包内容:5000真元、500血精石 【奖励领取方式】 1月17日会在本帖中公布中奖名单,中
剑出鞘恩怨了
2023/4/13
剑出鞘恩怨了
《剑出鞘恩怨了》4月21日更新内容预告
1.新增一套全新的心法【青云剑诀】,需要通关难度1后方可选择,选择心法的位置位于游戏第1年拜入宗门时 青云剑诀:每次攻击召唤一柄剑环绕战场旋转形成剑阵,剑阵的攻击频率=8/剑的数量,剑阵每次攻击对敌人造成攻击力50%的伤害。默认剑的数量上限为4,当剑阵达到数量上限后会立即引爆所有剑并对敌人造成剑数量*40%攻击力的伤害。 2.新增与【青云剑诀】配套的10个功法技能 【剑阵专精】剑阵中剑的数量上限提
当前版本
1.2.1
联网 App
是
App 备案
粤ICP备16054240号-8A
备案主办方
深圳市蛮荒科技研发有限公司
相关游戏
永生之岛
测试
8.5
穿越
单机
角色扮演
君临:中世纪
8.4
模拟
经营
模拟经营
道友合成器
测试
9.0
文字
修仙
放置
拓荒 InfinityCraft
8.2
沙盒
Roguelike
休闲
异世轮回录
测试
9.2
Roguelike
文字
模拟
修仙商人模拟器
测试
8.3
文字
放置
修仙
地下城与领主
9.1
自由交易
收集
策略
我来自江湖
测试
8.9
单机
武侠
文字
倾巢而出bustout
8.9
高自由度
高画质
生存
勇者秘境
5.9
割草Roguelike
Roguelike
动作
异世界转生模拟器
测试
7.1
竖屏
修仙
养成
我把勇者人生活成了肉鸽
测试
7.7
Roguelike
卡牌
冒险
深渊旅人
8.8
卡牌
策略
CCG
血牌
9.2
Roguelike
卡牌
冒险
武林豪侠传
8.7
角色扮演
武侠
文字
论坛
使用 TapTap 客户端下载