全城感染游戏截图
全城感染游戏截图
全城感染游戏截图
全城感染

全城感染

官方入驻
8.1
预约
1.2 万
20 万
玩过
画面音乐不错
我不是一个会写游戏评论的一个人,但是这个游戏是给我很深的感触,差不多断断续续一天通关,不要看这个游戏很短,但是真的很好,剧情真的很不错接下来一个一个评价,目前总结出以下三点
第一游戏建模:
游戏建模虽然是像素2D风格,但是他在人物走动方面还是可以的,不给予太多的评价
第二游戏武器:
武器还是挺可以的,作为一个小游戏来说,武器不用你花费过多的时间去寻找,物资给的还是比较充足的
第三游戏剧情:
这个游戏的剧情真的是我很喜欢很喜欢的走向!!!在我看来还是比较符合末日情况的,在刚开始的末日阶段所有人还是比较相信警察的,这一点就算是现实里面恐怕也不会有太多的变化,无论是遇到的幸存者,还是宅在家不管外界因素,亦或者是末日之前的人心险恶,末日后的无法无天,都比较好,最后的结局让我一个戒烟的人又点了一根
下面是游戏的其他因素
第一:
部分物资的获取方式采用广告来获取
人物死亡需要广告来复活
第二:
我不太清楚是因为我的手机问题还是因为什么,有时候会很卡很卡,我只能存档,然后在大退游戏,重新进入,如果是bug,希望作者能修复一下
给四颗星,游戏整体真的很值得去游玩,带心去游玩,不到五颗星真的是因为获取物资的广告,虽然可以一直看,然后来获取很多的物资但是真的会比较烦人
最后最后希望作者能出完整的游戏!!!
2024/1/17
来自 Vivo V2220A
游戏时长 3.2 小时
可玩性不错
在高铁上顺手下载的游戏,通关了,可玩性很高
游戏内容还是非常丰富的,有合成,有解谜,有Boss站,还有独特的开锁玩法,如果想存档就要喝水,矿泉水是有数量限制的,要么就是用房间内的饮水机存档,想法是很有创意的
武器有五种:刀,警棍,手枪,霰弹枪,马格南
前期对付小怪用警棍足够了,自带眩晕和击退效果(三警棍打散你江湖义气)
剧情方面也很可以,在主线寻找家人的过程中,给需要药物的小男孩送药(但还是晚了一步),还有抓捕通缉犯(最终Boss,很难打),但最后自己的家人都已经感染了,但妹妹感染后还保留着理智,于是男主带着妹妹踏上了寻找解药的道路
游戏中还有很多NPC,但大多数没什么用,推动剧情的只有那个卧底女警察
游戏在细节方面也有很多可称赞的地方,比如男主一路和丧尸搏斗,感染了病毒,要服用解药。门口有血迹的房间内有很大概率会有🧟‍♂️,如果大门是锁着的,需要开锁进去,那么里面有很大概率有幸存者(或者自杀的幸存者)
一个八个楼层,每个楼层都有很多房间可以搜寻,多去翻一翻,能翻到很多东西,如果遇到Boss,我建议和Boss面对面站撸,死了就看广告,你的手速是远高于Boss的攻击速度的
唯一美中不足的就是,不知道为什么游戏忽然会变得特别卡,只能退了重进
总的来说,游戏还是很出色的,希望作者继续努力,我很喜欢这种以警察为题材的末日类游戏
2024/2/23
游戏时长 42 分钟
〖偏锋系测评〗
(原先于23年1月写的稿给三星,不过在1.9和2.3版本里,开发者进行了一定的改进优化,尤其是荧光棒这一点,很不错于是加一星,不过下面的内容仅作分享观看)
对这款游戏的体验,最终到了二楼的红眼僵尸,行吧真的寄了。但我也真的开始惆怅,这游戏我究竟玩了个啥?
从名字来看,也能了解是个差不多涉及末日题材的类型,毕竟真玩过一款游戏叫《感染》,还有个类似黑暗图标的《死亡之雨》
但稍作了解便能简单知晓游戏的大概信息
♛介绍
定位:一款经典末日丧尸题材的冒险rpg。
〖注:不算恐游rpg,也不算解密rpg,虽然这两者也都能扯上冒险,但本作没这两个内容的添加〗
游戏内容并不难,收刮房间获得物资,清除路上的丧尸即可,剧情有一点,但并不主要,开局两男的警车对话真的让我感觉会有《烟火》的发展,只可惜后续都是打怪为主。
具体我也不详说了,毕竟这类末日rpg玩法其实还是很经典的,互相套着说都可以,我也就着重说下这款游戏的不同点。
♛有的设定大可不必,比如说荧光棒
这款游戏给我的感觉是很经典复古的日式末日rpg,但是它在设定上又有些出奇,有两类败体验的设定是真的绝了。
一个是存档系统,一个是视野功能。
可以说它真的非常努力的让玩家增加代入感了,试想一下,在末日中,孤苦伶仃,哪有什么容易的存档让你重来,又哪来那么好的视野助你探索。
▶存档
游戏是把存档系统彻底扣掉了,但是保留了读档系统,那么如何存档呢?
三种方式:自动存档,存档点,手动存档。
〖先别急,看完我说的具体内容,这游戏不是单一的方式〗
1.自动存档是大多数rpg增加难度的一种存档方式,避免存档怪一步一存档的利器,也同样帮助无存档意识的人不至于彻底重开游戏。
在本作中,自动存档限于大场景之间的变动,比如开局从街上进入房屋内,就会自动存档,且默认覆盖一号存档点,但并不会那么频繁,起码进入房间甚至变化楼层也不会自动存档。
2.存档点,这是部分把存档系统丢掉后的提供给玩家的存档方式,相对来说固定,且可以无限存档,是大多数rpg游戏考虑的存档方式之一。
我玩过不少rpg,《仙4》《魔女之家》《喵可莉的兔玩偶》这些都是存档点存档,体验其实还不错。
但本作的存档点和自动存档一样,目前在红眼僵尸卡关,只遇到一次。
3.手动存档,其实说实话一个游戏三种存档方式都有也是厉害,只不过前两者的确很适合玩家体验。
当然,这里说的手动存档≠随时存档,而是说需要借助媒介物品才可以存档,大多数会设定成消耗物。
印象中《人偶馆绮幻夜》也是这种设计,且存档是要花rmb的,这款相对就好了,只需要看广告就给20次手动存档机会。
(但两款游戏质量也的确是天差地别,一个主剧情,解密的乙女精致游戏,和一个单纯末日题材的日式rpg)
不过说真的,看广告赚存档机会,的确不如看广告赚物资,不过这款游戏是这两项都有罢了。进群给物资,看广告给各种物资,真的属实呃呃了。
▶视野功能
如果说存档其实单靠游戏带的固定存档点勉强能玩,毕竟大不了多跑跑嘛,或者实在跑不了死了再看广告复活,也都是能有各种选择的。
那视野功能就是纯粹的降低玩家体验,我末日题材游戏玩的的确不多,但也并非没玩过:
1.白天的末日解密有,根本不会阻碍玩家视野(这种常见,而且设定逻辑上谁晚上出去和丧尸一换一)
2.日夜轮转的末日剧情也有,《残世界的鸢尾花》,遇到晚上自动休息也就没事了。
3.夜里的末日恐游也有,但那是恐游啊!而且房间也是能看的到,再不济也有灯可以开啊。
那这游戏呢?有的房间是亮的,有的直接昏暗,怎么半呢?有时限的荧光棒,只要你使用了那就只有30s,不论你是打开背包还是输入密码,就是现实时间三十秒倒计时。
而怎么得呢?收刮,但是得到的比较有限,属于能玩但不是第一次玩的,不然容易白白浪费,或者就是加群送20荧光棒。
其实真的有必要得到荧光棒吗?我摸黑玩不行吗?好家伙,如果只是摸物资那的确可以,但是房间里一片昏暗,两个丧尸,一个丧鼠,这不开个荧光棒,要么浪费子弹,要么被啃死,而且还容易被堵的不知道方向在哪。
说真的,这玩的很让人难受,还是不排除游戏优化问题,时不时卡顿与丧尸强度问题的那种(普通小丧刀两下或者一发子弹即可解决,但多,而且红眼丧尸...)
2023/8/27
来自 OPPO Reno 5
联网 App