拉一车小伙伴游戏截图
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拉一车小伙伴

拉一车小伙伴

测试
Tap 实名快捷登录官方入驻
7.6
热度
10 万
8.5 万
游戏大小
42 MB

游戏介绍

上次更新于2022/01/13
开发者的话这不是模式化的MOBA、自走棋、卡牌或农场,这是独属于一部分玩家的末日生存独立游戏。 工作室人不多,一个写文档的,一个画画的,还有一个敲代码的。 内容正在不断的增加中,希望我们的游戏能分享给你一些乐趣。 乐趣值得分享~
测试阶段先给五星吧
因为差挺多的,没有全貌就先鼓励,根据后续更新再看是否改评分
首先是画面方面
1.UI基本没有统一过,技能图标人物头像装备栏这些基本不是一个画风,虽然不影响游玩但是违和感较大
2.像素风格对人物要求不高,但是动作基本没有,武器甚至是贴人物上面转就有点过分了啊。讲道理一共就俩角色你给他画四个方向的举枪走动都好啊。特别是有技能没动作就特别违和。
3.画面方面,击中没有反馈。最简单的就是击退,如果不做击退就做一个闪红也行。
设定方面
1.剧情基本没存在感或者说基本没有,加几句对话都够,不用太多。小游戏不需要太复杂的剧情背景,但稍微来点对话有感觉一点。哪怕只是“他们来了”“小心”这种级别的都行。
2.宠物具体有啥用,感觉帮忙捡了东西又特别慢。除了搜索就只能看了吧。建议不想做麻烦了就直接整宠物加属性。想做的话就建议宠物能攻击,攻击低一些也没事。
3.武器系统,武器图标基本和人手上的没关系这个不太行。然后属性方面基本是标准游戏流程了,这个没啥好说的,大家都这么做只要照着做就不容易出错。但还是可以走一点自己的特色。既然有属性就建议整属性相关,比如冰霜攻击几率减速,神圣攻击几率百分比削血这种。甚至可以复合属性,冰+火=爆炸,变成范围伤害,当然这个是很多游戏都用过点子,但是做出来就特别有趣。
然后基本是靠人物等级和装备等级来联系到人物成长的。所以用经验书升级这个方式是打算让我们肝吗?
游戏问题挺多的一下子还说不完,个人认为画面问题可以说是最突出的。像素游戏也可以很精致。起码先把UI风格统一吧。然后能加动态的加动态。比如帐篷加个几帧飘动都是完全不同的感觉。
又玩了玩,真的太粗糙了,等更新吧
来自 华为P40
官方xwbget : 感谢反馈,剧情还在写,宠物新手期应该是会送一只属性宠物的,你可以查看下背包,元素属性的变化在未来的计划里,等级是目前只能通过肝获得的。
当前版本1.9.6
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