新月同行游戏截图
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新月同行

新月同行

6月14日 象级测试
16周岁+官方入驻
8.9
预约
75 万
73 万

游戏介绍

上次更新于2024/05/31
开发者的话「象级测试」即将开启!测试定档2024年6月14日。 《新月同行》是由烛薪网络自主研发并推出的一款都市超自然题材横版探索+回合制策略游戏。不可知之物需遭禁锢——超管局致力于对抗、收管会带来异常灾害的各类超实体。你作为超管局前特战组长,从神秘电话间醒来,被剥夺了身份和记忆。在同伴的协助下,你在沿海都市南廷的街头巷尾探寻。在势力纠葛之中,现实与异常之间,你将找寻记忆、对抗超实体,带领同伴破开前行的路。 官方网站:网页链接 官方微博/公众号:新月同行 官方1群:461561363 官方2群:460306358
预约奖励
1
数构银*50000、超相尘*50、公测预约头像*1
300,000次预约数构银*50000、超相尘*50、公测预约头像*1
2
5星角色沐绵*1、定制装备箱*1
500,000次预约5星角色沐绵*1、定制装备箱*1
3
电话卡*10
1,000,000次预约电话卡*10
惊闻三测定档了,想起4月渠道测试的时候玩过,体验还是很不错的。
首先作为又一款主打美术、剧情、世界观为卖点的二游,《新月同行》还是挺能吃住我的。独特又大胆的中式怪谈气质,颇有深度的二次元底蕴,游戏给我的第一印象非常不错,整体风格十分抓人。
长处:
🎨美术:美术自不必多说,个人非常喜欢新月的角色画风,以及各种与“超实体”结合的人物设计,除此之外,五头比的小人画风也深得我心,可爱又不失正比的帅气。
🖼️演出场景:新月的亮眼点之一,是使用了类《十三机兵》的演出模式,在小人对话之外,还能为玩家提供探索场景的体验。《十三机兵》演出的精致感来源于精细的小人动画和非常“卷”的横版场景,如果对标前者来看,新月在场景上已经非常出彩,小人动画则还能精进。
游戏的场景无论在剧情过场中,还是在背越式的战斗镜头中,都十分惊艳且具有记忆点;小人动画虽然为人物过场设计了许多专用的小动作,但在一些转折动作中则略显薄弱,真的非常希望能补全掏出武器的动作,还有转身走进门的动作啊!
🗺️主线设计:新月将剧情主线、随机事件、支线、基建系统集成在一张主线地图中的设计我也非常喜欢,在日常游玩中就能增进代入感,以及对世界的探索感。此外,剧情中还有类似crpg的roll点机制,通过队伍角色提供的点数,解锁新的对话选项,非常有意思!
短处:
⚔️战斗:战斗是游戏体验稍逊一筹的地方,作为传统回合制,新月通过“对位”的设计强调角色摆放的策略性,能攻击多数敌方的站位受击概率也大,再加上(只提供增伤的)属性克制与后排支援技,构成了4v4的战斗系统。作为底层系统无功无过,但是作为前期测试,角色数值设计还尚待打磨,强行卡级、主线阻力大都是存在的问题,反而让角色机制变得存在感很低,希望这些能在三测中得到改进吧~
3 天前
来自 小米Mi 10S
敲这么多字为啥莫名其妙就被吞了??我不懂😕再发一遍
————————
之前官方二测没抢到资格,但在qudao测试终于拿到了资格,测试期间成功通关第四章,把tai动打爆了。
看到最近新放出来的物料越来越多,想必三测时间应该也近了。
说说之前测试的游玩体验,方便新人判断后面是否进坑吧。
一个很重要的点,一般向,一般向,这是一般向游戏!游戏物料里直接能看到男女角色都有,剧情有种群像剧感觉。
几大势力主角团,超管局,全联堂(就是泉连集团),和详义,南廷本地其他角色等,各有分别的势力剧情故事。
个人目前最喜欢超管局的内斗伏笔,全联堂跟和详义的斗争几个篇章,挺有以前看无间道或者经典港片的味道,相当带劲,这种风格是在其他二游里比较少见(其实好像是没见过)。具体剧情我就不剧透了,想看细节的到B站也能看到不少UP做剧情分析。据说剧本是有T1级网文大佬参与(虽然我没看过这位大佬的作品),测试玩下来,妥妥的剧情向,剧情质量有保障。
目前剧情最快是选择2倍速播放,虽然暂时没办法直接跳过。但本身剧情质量OK,加上不是纸片人立绘对碰,而是更像舞台剧式的横版演出,个人还挺喜欢的。就看后面剧情是否能保持一贯的高质量了。
人物塑造方面看到有个支线副本,叫空洞迷宫,算是其中一个6星角色的专属剧情,根据实际探索结果会分普通结局和隐藏真结局,挺有趣的,也可以从不同角度了解到角色。只是现在还没有像其他游戏一样好感度解锁更多信息。不知道后面还会不会加?
玩法本身是比较成熟的二游回合制游戏,目前版本中规中矩,玩法不多,除了主线和支线,材料副本之外,一些类似崩铁的模拟宇宙之类循环类玩法还没看见。
前面关卡难度是有的,有时候会卡关,导致我新手阶段得刷材料练角色,而体力本身就不多。难度体验问题希望官方继续优化优化。
装备系统比较复杂,还分装备和插槽,理解成本有点高,刷起来也麻烦。不如改成像yys或者崩铁那样的套装更好理解。
噢对了还有素材本现在还是必须一场一场的打,我不期望直接给扫荡,不过多倍掉落官方加一下好吧?一场一场刷难受。
美术层面,纯2D能做到这样,我觉得属于T0水平了。
特别是场景的真实风格感扑面而来,什么小卖部,公寓楼,老式民居,味道十足。
角色设计普遍都很有特色。战斗还有个背视角比较特别。
划重点:2D游戏,战斗不是大头小人!不是大头小人!!不是大头小人!! 2D里面,终于看见不是大头小人的新游戏了!
总体来说这个游戏现在 突出的地方很突出,例如美术、剧情、设定等都很有趣。
但是不足的地方也有很多要打磨,例如难度、玩法不足、一些减负体验等。
但是因为还没正式上线,感觉这些官方有意改还是比较容易解决的。
2024年,目前最期待的新二游,小而精的新作品。个人而言除了绝区零之外,就是这款了。
所以,官方你还坐得住啊你?三测快点来行不
这次给个官服测试资格嘛‼️
7 天前
来自 iPhone 15 Pro
期待
一直有关注新月同行,去年参与了前面两次测试,对游戏算是有了初步的了解,很多设计蛮让人心动的,是一个极具潜力的游戏,马上要开始三测了,但关注量这么低我觉得有点可惜。
游戏的美术风格,属于是一眼能吸引住我的,官方PV底下也得到了大量玩家的认可。
他并不是传统偏日韩那种二游风,他的大背景是都市,画风和游戏主题十分贴切,非常具有烟火气息,主打中式民俗怪谈,线条很细腻,并且色彩使用相对柔和,整个画面就让人很舒服,老实说画面明亮饱和度高的游戏玩太多,偶尔来个这种偏灰暗的,还挺眼前一亮,人物立绘呢倒是也没有因为稀有度低而敷衍了事,这个确实好评。
游戏的演出方式我想特别夸赞一下,现在大部分二游都是一个大头立绘或者一个半身立绘+一个对话框,主打横版演出的少之又少,新月不但是横版演出而且还做的很不错,包括但不仅限于动态效果,人物表情、画面特效,尤其是战斗动画演出很有视觉冲击力,有点香草社那个味儿了,我很喜欢游戏的战斗视角,2d绘制出3d效果,美术这块真的很下功夫。
再谈下游戏背景及世界观,这个很有意思,一点科幻元素+超自然题材,设定开的很大,主角一行上来就在月球,而后跟随剧情“逃”往了地球,地球的故事背景则选定为广东,广东这个城市因为独特的本土文化,就和民俗怪谈异常的契合,我想制作组也是因此获得灵感从而奠定了题材和美术风格吧,很妙。
以上所说可以作为评判一个游戏好不好的基础,但是否好玩,还是得看核心玩法及战斗系统,核心玩法呢就是RPG,探索,推图,冒险,只不过探索里面加入了一点跑团玩法,也就是通过不同队员的属性去执行事件从而影响成功率以及事件走向,但也就这一点点跑团元素了,体量很小,而且实际上对剧情根本没有影响,你无法决定主线剧情的走向,虽说多结局可能工程量会比较大的,但我还是期待一下是否会加入IF线,让探索内容和主线有一个联动。
另外就是官方承诺追加的新玩法,包括有肉鸽内容,也能在三测体验到了,非常期待。
战斗方面是回合制但不是标准回合制,他没有速度条,就是传统的一人一下,不过我看人物装备属性是有速度词条的,站位、属性克制都对战斗有影响,战斗系统的设定只能说不算特别新颖了,虽然上手难度不高,但也需要讲究一些策略。
不过有一说一,游戏在之前测试中还是有瑕疵和缺点的,剧情节奏这块是当时玩家诟病的一点,序章剧情一整个谜语人出谜,不明不白的,节奏上又有些拖沓,尽管后续剧情还是让人有很强的探知欲,但在初期留住更多玩家的脚步也很重要。
还有一些像是操作繁琐,养成消耗,刷本效率,职业不突出等小问题,此前制作组发布了相关优化计划,以上所说,包括剧情节奏这块,都已经在优化中了,相信这次三测时游玩体验一定会好不少。
还有之前二测的时候配音就已经基本覆盖全主线了,挺效率的。只是从我个人角度,会比较期待未来版本追加粤配,联系到游戏背景,应该能让玩家更有代入感。
总体来讲,现阶段我对游戏的期待值拉满了,优点已然很明显,缺点以及不足也有了对应的优化计划,作为内测游戏来说,已经表现出了很高的完成度,而且没有什么特别大的毛病,当然,也可能是因为付费测试还没开启(言外之意就是希望制作团队能注重于游戏本身,不要走大多数二游那种路子。)
如此具有中式特色的游戏,我也很希望大家能多关注,虽然是小厂,但潜力无限,不想他们在宣发上吃亏而埋没,加油吧,三测再见。
5 天前
来自 华为HONOR 20

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