元素入侵者游戏截图
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元素入侵者

元素入侵者

官方入驻
9.0

游戏介绍

上次更新于2024/03/20
简介-----你只拥有此生此世是不够的,你还应该拥有一个幻想的世界----- -这是一个以技能流派构筑为主要玩点的肉鸽游戏,你在地下城会获得各种元素石,把它们放在魔法阵上合成,就能得到一个全新的技能!10种元素石排列组合(可重复),一共有200多种组合 -游戏内已有200+可合成技能,10个天赋树,40+遗物装备,20+技能附魔效果,5个可选职业,衍生无数种流派打法 -游戏有六层地宫,70多种技能各异的怪物,各种随机生成的商店和宝藏等你探索,如果你不是一个热衷于研究技能构筑流派的玩家,你也可以在地宫冒险中找到无限的乐趣。后续将持续更新无尽模式和其他更多种类的冒险玩法。 -如果玩不明白,记得看看主页上的新手教学,更高深的构筑策略可以在群里问一问大神,或是在tap论坛里找构筑攻略,或者直接照抄世界排行榜的大佬们。 -我们是摸鱼游戏工作室(只有两个人),喜欢做那种我们小时候都幻想过,但是没人做给我们玩的游戏。因为人手不足,在改bug、功能优化和运营方面如有怠慢,实属无奈,希望大家理解并支持我们! 游戏背景故事: 在幻想中的元素大陆上,生活着无数奇形怪状的魔物,它们勤勤恳恳,安居乐业。直到有一天,一群自诩正义的神秘人物从现实世界入侵了这片大陆。这些人在自己的世界里学会了禁忌的元素操纵能力,并使用“法师”、“咒术师”、“巫师”等莫名其妙的头衔。他们从元素大陆盛产的“元素石”中合成出威力巨大的魔法,并用这些魔法痛宰无辜的魔物,为的是登上元素大陆传说中的灰烬王座,主宰整个世界。魔物们当然不会同意了,它们前赴后继,用血肉之躯和魔法阻止入侵者接近王座,悲壮的场面令人唏嘘不已。 问题来了,当你就是那个元素入侵者时,你会踩着善良的尸骨前进,直到权力的巅峰,还是礼貌地退出元素大陆,回到你那个一无是处的世界?或者你想成为其中一位被虐的魔物?我们会考虑为你的这个选项量身定制一个游戏。 元素大陆被分为6块大区,分别是纯真之地、悲痛平原、狂躁核心、绝望冰川、失落墓园、愤怒魔殿。在这里可以从魔物身上或箱子里找到十种元素石,分别是风元素石、火元素石、水元素石、土元素石、电元素石、金元素石、木元素石、毒元素石、光元素石、暗元素石,分别蕴含了构筑元素大陆的十种神奇元素的力量。 元素入侵者能够将任意3个元素石合成成为一种强大的元素魔法,甚至可以用更多的元素石提升这些魔法的威力。善良的魔物们有着将自己的心情转化为魔法的能力,有的魔物也掌握了一些元素魔法。入侵者们真正强大之处在于他们自身百变的天赋能力,能够使用天赋卷轴唤醒并强化这些能力,另外入侵者还能通过佩戴散落在大陆的元素遗物获得特殊能力。当越来越多的入侵者擅自闯入元素大陆时,你就会发现,不同的入侵者还有各自擅长的职业魔法。 当你干掉所有阻挡你的魔物,坐在灰烬王座上,举目远望,你会发现8座空岛,在你登基时它们便自动归属于你,你可以用捡到的建造材料升级空岛,获得无尽的力量
开发者的话大家好,我们是摸鱼游戏工作室二人组,做过《无尽的元素使》,曾经人如其名的上班摸鱼团队已经变成专心在家做游戏了,同样我们也希望你也能在上班摸鱼时玩一玩这个游戏,没有商城没有内购,放心娱乐。这个游戏和元素使有很大的不同,我们设计了非常独特的技能获取方式,全新的伤害类型模式和效果,还有加入了许多元素的肉鸽冒险,唯一不变的就是游戏的灵魂:技能流派构筑。如果你热衷于探索无穷无尽的技能流派构筑,那么这个游戏你一定会喜欢。游戏上线后我们已经推出了两个大的新模式:王座阶梯(无尽模式)和五大竞技场(PVP模式),之后我们的主要工作是持续调整技能平衡性,并定期推出新鲜的英雄和遗物,增加构筑思路。后续我们还会设计更多好玩的游戏(下一款是挂机+卡牌构筑游戏,正在筹备中),哪怕能让玩游戏的你有一刻忘掉烦恼尽情开心,都能让我们充满成就感。
游戏时长 397 小时
游戏经过多个版本的更新,已经完善了许多,官方是有诚意的,我从游戏刚上线时候就开始玩了,有几个点我想说一下。
1:早期遗物图标从某大陆进货的问题,早已经修改了。
2:普通模式的元素石获取问题,如你想要某元素但一直不出。这种情况非常极端,我返回普通模式去做元素石成就时,哪怕不在交易所特意刷新石头,也仍能在尾王把核心技能升到4级以上,足够用了。
3:普通模式极端情况下,以某单一技能为核心去输出的时候,前四层甚至都点不到三级,比如某荆棘流,所以还是得多核输出,总会有一个核心技能升高级的,众所周知,四保一是没前途的。
4:从论坛里扒拉几个攻略,领了新手礼包,开了无尽,那才是起飞的时候。在无尽模式下,技能图鉴解锁方便,15个技能直接满级,众多BD助力你迅速推图积累资源,越战越强,单局游戏内,只需看Boss奖励这一个广告就行,甚至可以不看,因为无尽450层以上给的奖励才多,那时候再看也不迟,甚至可以发电一波,直接免广告。
5:关于后期流程枯燥的问题。这里我想强调一下,早期没攻略的时候,玩着可一点都不枯燥,带什么遗物,用什么英雄,点什么天赋,选什么技能都是需要你去思考的,现在上论坛一抄,整个游戏那真的就剩下点点点了,那能不枯燥么?一个纯刷子游戏,如果你连怎么去刷也是抄别人的思路,那就只剩下无聊的刷刷刷过程了。
6:对无尽怪物属性的调整,限伤和技能的调整,也让我们看到了官方在怪物强度与玩家属性爆炸乱杀之间追求某种平衡。所谓一代版本一代神,每次改动可能都需要调整一下你的BD,实在不想动脑的话,等着抄作业就行了。我个人不认为随版本更新需要重建构筑是一件坏事情,不会真有人既不想改作业也懒得抄作业吧?
7:关于游戏音乐,懒得吐槽,建议直接关掉,听听歌就好了。
8:关于可玩性。如果你喜欢自己动脑子,那绝对有意思,如果你喜欢刷刷刷看自己变强,那也蛮不错。如果你喜欢抄作业但拒绝无脑点击,那我不推荐玩这个游戏,毕竟抄作业很容易让游戏变成无脑点,快速失去乐趣。(以前玩不一样的某某时候我就不该去看攻略,MD)
9:我从内测阶段就做了全技能表,220个技能我甚至看了图标都知道有什么效果,速刷无尽,现阶段可能就50个技能是常带的,其他都是整活用,也有大部分技能是PVP的神技,作者的每次更新也确实在平衡调整各技能,这点让我们期待后续的更新吧。
来自 华为 Mate40 Pro
官方摸摸自己 : 亲爱的入侵者大大,您的感受我理解,您的建议已记录。给我们点时间,T.T想个好的优化方案~ღ( ´・ᴗ・` )比心
玩过
推荐指数4颗星
玩了大概4个小时,通关了普通。强烈建议刚玩的玩家不要问也不要看攻略,体验是最好的。这样当然也能发现游戏的诸多问题。
优点
游戏核心模式很有创造性。初体验时和,我之前玩过一个用各种元素创造万物的感觉很像。靠自己创造而通关和走攻略通关的感觉是天差地别的。
缺点
不好意思,刚刚思考优点时好像就找到这一个。官方大大不会怪我吧😁
1.先是天赋,天赋的获得不看广告获取是比较难的,一个阶级10个,50个左右才能看完一个系列。因为不加点之前是看不见终极天赋的。这就导致我想玩一个元素,我拿着我辛苦挣来的50点,看了五六次广告体验不怎么好。
2.怪物,怪物掉落是?不管你打过没有。掉落都是随机的。当你想把某一个技能优先升级的时候你就知道多蛋疼了。打冰人爆火,打老鹰不爆风?对养成感觉很摧残,这点不如元素使。
3.技能和武器(咳咳好像没有吧)图鉴无法局外观看,对于俺这种,失败了想要思考一下路线的不怎么友好。
4.技能连锁多了容易卡顿。我就一个6连击+1个暴击出冰火的连锁有时都卡得不顺畅。
5.技能问题,俺也组合过很多种技能。但是多了就发现和想象的不同。很多元素技能只有数值和属性的差异,没有格外效果。我以为的毒,叠起来夸夸掉血,实际上的毒,玩虫子。加毒穿减毒抗。还有我以为的流血,我以为的灼伤😂😂😂😂。当然也有一部分是因为俺技能和天赋没开全的原因吧
6.不能查看自己的通关搭配
个人通关
4级的死神镰刀,配合光光+火,技能点满加75的主动技能概率。说多了就没意思了
游戏核心是遗物,看自己爆什么遗物去构筑什么。
兄弟们,看你们的了😁😁😁
2022/8/6
来自 华为荣耀 30 5G
官方摸摸自己 : 我觉得你玩的好认真嗷。谢谢你!我把这个评价拍策划脸上让他好好咀嚼一下~
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