世上英雄游戏截图
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世上英雄

世上英雄

测试服
测试服
官方入驻
9.9
4.7 万

游戏介绍

上次更新于2022/07/07
简介大家好,很高兴跟大家在试玩节见面,《世上英雄》测试服已于7月23日再次限时开启,欢迎各位玩家!! 本次版本不代表最终呈现效果,仅为试玩期间效果。更多的游戏内容我们还在制作当中,请跳转到完整的文章进行阅读:网页链接 ============================= 《世上英雄》就讲述了那个旧时年代的小故事,父亲肩扛起家庭的重担,给予生病女儿最美满的童年,还有那些藏在街头巷尾的邻居朋友们的生活琐事、目标追求,一条条连在一起,牵绊交集,汇聚成一个南方乡镇的人间生活百态。 官方QQ玩家交流群:860519559 游戏特点: 1. 重现九十年代乡镇风貌,沉浸式自由探索 2. 像素画面精美细致,原创音乐悠扬动听。 3. 简明的叙事中,埋藏着丰富的剧情。 4. 别出心裁的互动设计,操作轻松,乐趣不减。
游戏时长 17 分钟
运营服务不错
测试版本很短,于我而言意义却很深
父亲的人生就像那盘磁带,把美好回忆全都装在里面,然后伴随着一路悠扬的小调,在夕阳的柔光中,和女儿玩着游戏,坐看水边风景,不到半小时的Demo,却像是看见了自己的童年
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■父亲的口琴
父亲的口琴声中有故事,而故事里有已经去世的妻子和身患疾病的女儿,那段独属于一家三口的快乐时光虽已成了往事,可他知道生活仍旧要继续下去。
【我注意到父亲在吹奏口琴时,阳光距离他的脚尖只有一步之遥,不知道是不是制作者想要表达些什么,而我在游戏过程中,情绪自始至终都感到低落,起因则是我看到了坐在阴影中孤独的父亲】
这让我想起巴尔扎克曾说过的:苦难是人生的老师
看到父亲的孤独和面对未来的失落,看不清方向的彷徨恰好打动了我,而结合后续剧情以及对话,父亲选择将所有的苦楚压在心底,就从电话铃声响起开始,当又听到女儿下课的消息,他从黑暗中重新站回阳光下,我心里默默在想:或许一切都会好的
切入到和妻子的对话,寥寥几句就已经能够说明,女儿在发育和学习方面都差其他孩子很大一步,当女儿开口说“狗斤”(口琴)的时候,那种发自内心的喜悦,和不相信自己的孩子和别人有任何不同的坚定,又让我想到了自己的父母
【孩子是天使,是上天恩赐给父母的最好的礼物,这也许就是整个故事的核心,也是现实生活中每一个深爱自己孩子的父母心中的真理,更是游戏里父亲不被打垮的信念】
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■父亲的旅途
跟随父亲和芝麻卷的脚步,路过【四姐照相馆】【至诚摩托维修】【老周木工店】【林家酒楼】和【开往龙水的大巴】,整个画面都布满了令人沉醉的怀旧质感,我似乎真的感受到了浓厚的盛夏气息
父亲路过的几家店铺都有对话可以进行,分别是:
【想要拍照的纸箱厂工人】
【维修点老板】
【老周】
【阿恪(写作业的孩子)】
【邮差】
通过对话,这个年代有着人们对外乡人的偏见【邮差】,有着青春期孩子的叛逆【老周】,也有着做不完的作业【阿恪】,玩家看到的只不过是专属于年代的微小缩影,但正是这样的缩影,才让我们在游戏中可以不断产生共鸣
父亲对他们似乎都表现的很熟悉,无论是对陌生人还是对邻里的态度,和坐在黑暗中怀念过往的他有很大差别,这大概就是父亲,永远分的清在什么时候可以交付出自己的感性和理性,将最积极的那一面展现给需要帮助或者友好的外人,把最柔情的一面展现给家人
【世上英雄?是什么,是像定义那样吗?或许在孩子的心里,父母就是他们(她们)的英雄,那永远有着令人无法怀疑的安全感】
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■父亲的温柔
游戏中没有过度刻画父亲的辛劳,也没有以自述的方式展开对这个年代的表达,但口琴不会撒谎,一路走来遇到的人们也不会撒谎
来到学校以后,父亲为了手术费,只能牺牲和女儿在一起的时间,结合【回忆中父亲和妻子的对话,手术费应该是给女儿准备的】,而现在还差很多
旅途继续,父亲带女儿去看河,这一幕最令我难忘,在大片花海中,一大一小两个人,你追我赶的猜拳游戏,溢出屏幕的温情,令我动容
女儿渴望得到同学的友情,而父亲则是努力扮演新的角色,他的温柔在这一刻开始爆发,以至于女儿的身体出现问题,父亲背着她来到河边,又教起女儿玩幻想女侠的游戏,从而扮演新的角色
简单的小游戏并非是为了提高游戏性,而是告诉玩家,这是孩子的童真,这是父母于爱最直观的表达,或许在孩子的世界里,游戏需要规则来告诉他们(她们)应该如何进行,而孩子们在父母面前,父母的爱就会自动替代规则,爱到极致便是如此
【儿时的我们也许在父亲的背上也留下了同样的印记,目的地或许会不同,但宽厚的背影却永远无法改变,我想英雄的定义就是这么简单】
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到了试玩结局,我的情绪仍旧低落,夹杂着感动和心酸,夹杂着对童年的怀念以及对父亲的心疼和理解,可我也同样知道,游戏中父亲的爱仍旧会像每天升起的朝阳一般,准时到来,在女儿睁开眼之后,无需任何准备,即刻上阵
而所谓世上英雄,并不是所有人的英雄,只因为他是我的英雄
官方OKJOY-凌编 : 感谢您的支持与评价!游戏内容可以触动到您我们非常开心,敬请期待我们的正式版哦~
游戏时长 100 分钟
画面音乐不错
主TAG:剧情
副TAG:治愈向、像素风
-简评-
小巧精致,叙事不拖沓。demo以“地主妹”荔荔出生→小学→XX的人生轨迹为线索,通过10到-20分钟体验流程,为玩家展现了一个来自1990的南方乡镇中,一个“普通”家庭的温情故事。
他是一个平凡的人,但在女儿的眼中,他无疑是最顶天立地的英雄。
-画面-
游戏虽然是像素风,但是无论是配色、光影,都有一种莫名的美感。第一个场景中:随风摇曳的爬山虎、缓缓转动的排气扇以及不时摇着尾巴,向门外张望的“芝麻卷”,与略显老旧但“五脏俱全的”理发店动静结合,便让我对这个游戏有了期待。
动的事物是最容易让眼球捕捉的,而随后,便是角落的蜘蛛网、地上未清理干净的发屑,以及墙面上的污渍,让我初步认定这是一个理发店。我在读大学以前一直跟随爷爷在农村生活,所以印象非常深刻,理发店一般就只有一张椅子,但是虽然小,该有的工具却不会少。两个大功率吹风机、使用煤气的热水器(我们那更古早的版本,是烧热水以后装到一个桶里面,然后通过水龙头和皮管子放水,不过有可能是画面表现力以及考虑到部分城里的孩子没办轻易认出来吧,游戏并没有设计成那个样子)桌面上一把大剪刀,台面上的洗发水、墙上的发型样式图,当然——还有一张标志性木椅子,这是个排队的客人休息的地方。而随处可见的热水壶,老式的收音机,还有墙面上没被撕干净的纸,则应该加深对年代背景的刻画。
玻璃门上,写着欢迎光临还有理发洗头,不过.....老覃已经不开理发店了,为了赚钱,他开始跑货车了。而这,或许就是墙上蜘蛛网的原因。
类似这样场景,还有好几处,譬如大街上墙面上剥落的砖瓦、风中摇曳的被单和衣服、装在门外的电表、铁门和电表箱的锈迹等等,这些细节是找不完的,所以不再赘述。重新回到剧情,以及其表现手法上。
-表现手法-
①游戏讲述的是父亲老覃,以及女儿荔荔的故事,母亲已经逝去,但是她在故事中的存在感并不低。除了故事文案中被不时提及,还有一张磁带,上面刻录着一家三口的过往。
这种展现形式,无疑是极具新意的,十分巧妙的。没有不断的进行回忆杀,而是利用磁带,简短的几句对话,便将过往的故事呈现在玩家的眼前。
②游戏中设计了很多可对话的人物,但是没有任何的强制对话剧情。如果主动上前对话,就会有一小段故事,而一直向前走,也完全不会有问题。而如果要走回头路,则会被一句提示“接地主妹不是这个方向”而制止。
设计了可供玩家探索的内容,但是绝不强制玩家必须去体验所有内容,这样的设计十分走心。Demo的故事是属于老覃与荔荔的,其他的人物角色是添色。
③文案质朴,游戏中所有的对话都十分的简洁,没有多余的扯东扯西,在唯一的对话中,是老覃和妹妹谈家里的事,旨在为玩家交代故事背景。而最后,依然是以荔荔的日记,以其在学校中的遭遇为结尾,为后面老覃主动与荔荔游戏埋下一条线。前几文案绝不喧宾夺主,所有的内容为主要角色服务,为玩家带来一个较为饱满的老覃与荔荔。
老覃是个忠厚老实人,以前开过理发店,后来啊不开了,我猜测可能是因为赚的钱不够,也可能是因为孩子的母亲去世了,这家明显是老覃和老伴两个人名字起的小店或许也不好再经营下去,当然我感觉更多的可能是因为前者。荔荔从小身体有恙,家里的长辈为她烧香祈福,她的姑姑希望她过得好,而她自己也十分的懂事,从不向老覃主动哭诉学校里的待遇,作业在学校里就已经做完了,突出的无疑就是懂事二字。
老覃很忙,没时间照顾荔荔,姑姑是老师,在学校中帮忙照看。荔荔在学校里过得并不好,没有人愿意和她玩,所以她就只能“和自己玩”,但是老覃却是不知道这件事的。这里是无奈的,没办法的,是真实的。那个时期的家长为了赚钱,一天忙到晚,哪有几个人会有时间和精力去问孩子在学校得怎么样,更不用说始终在为了荔荔做手术的奔走忙碌的老覃了。
”我不能不开心,如果我不开心,爸爸和奶奶就不开心。所以我要开心,没人和我玩,我也要开心。”
让人心疼的孩子,但这也是不是荔荔的全部。过于成熟并非好事,而且也不够真实,所以在后面的剧情中,还有荔荔被好吃的勾引,以及跟爸爸游戏中“耍赖”而表现出浓浓的孩子气。
她知道什么时候可以任性,什么时候不可以,这就是荔荔。
-背景音乐-
每一段小剧情,都可以拿出来讲,但是我已经剧透了一小半了,而且写着写着眼睛就湿了,所以讲点别的。游戏背景的bgm我听不出是什么乐器,但我盲猜是口琴。因为在故事的开头,讲述的就是荔荔让爸爸吹“狗斤”的故事。当然也有可能是钢琴,我不清楚口琴是否有那么强的表现力。
但除了主题的背景悠扬略显沉闷的背景音乐,在玩石头剪刀布以及后面的小游戏是,BGM就变的轻快起来。在油菜花田的衬托,与落日的余晖当中,整体的氛围都快乐了起来。
后面的威风女侠大战剪刀怪同样如此,可能是顾虑版权问题并没有使用神奇宝贝的音效,但是自制的同样也非常的欢快。
最后,还有荔荔和老覃提到妈妈是,略显伤感的BGM,短短的十数分钟的故事流程,四段BGM,与剧情故事结合,调动着我的情绪。
很棒,这就是我的评价。
-文字的力量-
在剧情的展现中,老覃面对荔荔的回答是沉默停顿了好几秒。有些话是不假思索说出来的,有些话是想了好久说出来的。所以说是文字是有力量的,在没有配音的情况下,仅仅通过文字、画面与背景音乐,就为玩家展现了一个意犹未尽的故事。
-总结-
故事很短,余韵很长。Demo只有十数分钟,但是故事的节奏很好,适时的场景切换以及故事转折,沉浸感十足。还有很多的伏笔等待我们去揭开,我非常的期待。
此外,听说游戏的开发团队非常的精益求精,在拥有资金和更强大的美术能力后,还对场景进行了优化,理发店的外观可以说是近乎全面修改,电表箱从白色变成黑色也更像我记忆中的内容。总而言之,我认为这款游戏,值得期待。
来自 iQOO Neo 5
官方OKJOY-凌编 : 感谢大大的认真长评!我们将继续认真打磨游戏,敬请期待我们的正式版~
游戏时长 23 分钟
运营服务不错
【一款值得期待的精品手游】
【画面唯美】【故事温馨】【细节满满】
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❤️游戏简介❤️
与其说这是一个游戏,不如说这是一场梦回九零年的电影,一场关于讲述父女之情的温馨故事。
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❤️游戏优点❤️
1、画面唯美
本作最吸引我的就是这唯美的像素画风,在遇见此作之前,我是万不可能将唯美两字与像素风联想起来的,因为就像素风的风格而言,更常展现的是诸如Q版、可爱之类的画风,然而在此作中,第一幕小理发店里光和影的交错就给人带来极高的审美愉悦,阳光透过玻璃刚好为父亲披上光辉、明与暗的对比仿佛就在隐喻“英雄”背后不为人知的艰辛,而父女两人一同坐在河边的场景更是让人震撼、橙色的江面波光荡漾,岸边的两人相互依靠,他摸了摸她的头,诉说着童话般的话语,这种温馨的场面带给人极致的美感。
2、故事温馨
本次试玩的章节内容非常的短,从目前展现的故事内容来看,应该讲的是一对父女的故事,父亲拼命为女儿存手术的钱,女儿荔荔懂事的让人心疼,什么委屈都憋在心里。一家人无论是父亲还是其他的亲属都对荔荔充满关爱。父女两人在田间小路上的猜拳赛跑和河边的美少女战士战斗让我不经意间露出老父亲般慈爱的笑容,温馨的场景、有爱的互动、舒缓的音乐,三者交织起来竟让整个画面好似就发生在眼前,父亲对荔荔的疼爱和温柔溢出屏幕,身靠着花海、沐浴着夕阳,黄犬在脚边奔跑,父亲背着荔荔,好似一幅美丽的画。受限于能够体验的章节实在过少,无法得知未来的故事将如何发展,但我仍希望这个故事是温暖和美好的,像落日映照下的晚霞一般,霞光万照。
3、细节感十足
被游戏吸引的我不甘于只体验如此少的内容,四处寻找之下终于找到了开发日志,仔细研读,发现了许多见其用心之处,其一是这款游戏力求还原最原汁原味的乡镇生活,房屋稍显破旧自行车修理小屋、下店上宅的棕子铺、理发店门上的贴纸经过飞吹雨淋后稍显破旧,这些细节也许在游戏中看上去都是很小很细微的东西,甚至不注意可能就直接划过去了,但正是这些细节让的展现,才让整体的画面看上去如此和谐,而这种死扣细节的态度,让我对游戏的未来充满信心。
4、小游戏设置合理
按目前的测试进度来说,小游戏只有一个“剪刀怪和威风女侠”的战斗,首先从这款游戏的类型来说,是类似于口袋妖怪绿黄版本的战斗,一方面来说致敬了经典,另一方面来说选择这个小游戏也更符合我们对于那个年代游戏的认知;
其次在游戏的设置上,这款游戏并不是为了设置而设置,而是为剧情服务的,荔荔在学校因为生病所有没有人愿意和她玩角色扮演,父亲知道后并没有去灌输一些不好的言论,而是用最直接的陪伴去化解荔荔的难受,父亲说“他们不陪你玩的,我陪你玩。”,这种父女之间的互动是需要通过一些方式去表现出来的,如果单纯是文字框的对话,想必是有些单调的,也传递不出文字背后所蕴含的情感,而将这款小游戏融入进来的设置就非常的棒,一个简单的小游戏既能让人感到乐趣十足,也让人重温了经典,而且对于剧情的感悟也更深,就仿佛真的和小女孩一起做了一场角色扮演的游戏,一举三得,妙不可言,游戏的设置服务于剧情,难度适宜,衔接完美。
最后通过开发日志来看,同样的设置并不止这一出,在之后我们还可以见到马里奥、钓鱼等十数个经典游戏场景的出现,这些游戏的设置将会让整个故事更加的有趣味性,也会对剧情发展起到不可或缺的作用,十分让人期待。
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❤️游戏缺点❤️
就目前展现的内容来看,基本没有任何缺点,非要找个缺点的话,就是更新的太慢了啊亲!从2021年12月到现在大半年了!什么时候才能上线啊!好想玩!
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❤️游戏杂谈❤️
世上英雄指的是什么呢?在我看来,世上英雄在这里指的就是父亲“覃南”,是这个平凡的理发师用自己不宽广的背为荔荔撑起的一片天。是父亲对荔荔无微不至的爱,是气馁时的鼓励,是难过时的陪伴,是和剪刀怪和威风女孩的游戏,这个游戏给我们留下了太多的悬念,荔荔得了什么病?最终是否治愈?荔荔的妈妈是去世了还是在很远很远的地方给荔荔攒治病的钱?开场第一幕中吹奏的口风琴曲背后有什么故事?我期待着这个故事能够续写,期待着一个美好的结局。
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❤️游戏总评❤️
这是一款非常值得期待的作品,个人认为从游戏品质上无需有任何担忧,非常适合喜欢类似“去月球”这种喜欢静静感受剧情的玩家进行体验,相信我,一定不会让你失望。
来自 小米MI 9
官方OKJOY-凌编 : 感谢您的认真长评!我们会继续努力打磨游戏,敬请期待正式版的发布~
游戏时长 28 分钟
画面音乐不错
30多年前的某个小镇上,生活着还没有参与城市化浪潮的大多数。在小手工业与大工厂工业交错的乡镇,村小与街道还是那么地喧嚣且宁静。乡镇中的人没人知道后来会发生什么,就像如今身处城市的人不知道未来的可能性与方向。只不过,那时候人们的脸上多了一丝笑容与自由——尽管这样的自由十分的简单且廉价。
世上英雄的故事就发生在这样的一个平平无奇的场所。在当年的少年逐渐老成并开始承担起家庭与责任时,谁也不知道噩耗为什么会来的那么快。失去另一半后的少年,被迫独自一人承担起整个世界的重量。身患哮喘病(?)的爱之结晶“地主妹”自幼体弱多病,而这样便使得不能有太多活动的她在某种程度上失去了在学校完成初步“社会化”的机会。在本该拥有最多朋友的时期反而失去了近乎一切的朋友。而在此之后,父亲似乎既兼顾了少女的母亲,又成为了她为数不多的朋友。
像素风的画面勾勒出游戏风情独特的主场景,而民谣气息十足的背景音乐,也在配合着我们书写这一段艰辛又幸福的故事。与最近爆火的b站视频《二舅》不同,《世上英雄》似乎更希望从正面描写一个父亲是如何携手女儿一起来实现自己的未来,而二舅所在农村的破败与背景音乐的“优雅”则使得让整个视频充满了戏谑与荒谬。“普通人的人生普通到必须快进一百倍才能可以观看”,但二舅却在“近乎失语”的情况下活出了“人们”幻想中“最美好的模样”,这或许就是我感受到的“戏谑,荒谬,与不和谐”罢。
我并不喜欢“谁说站在光里的才算英雄”,因为他预设了一个极其不符合事实的现象,即:一个人只需要站进那个充满光的地带,他就能成为英雄。但我们中任何一个人都清楚且明白——有缺点的战士终究是战士,最完美的苍蝇依旧是苍蝇。
试玩版给出的体验内容很短,但对于我们而言,似乎已经给出了一个相当完美叙事与想象空间。我们真切希望游戏能够尽早完成与大家正式见面,但比起游戏在故事层面给予我的感动,我似乎更期待在故事中看到那一个个真实且伟大的“世上英雄”。
身处现实的我们并不能乞求现实世界给予我们“先平复内心再对抗世界”的机会,我们永远都会带着这份焦躁与不安在此岸前行,比起先处理好自己再看看外界的“平复再出击”,我们更需要的是在实际的行动中处理外部对我们的影响——我们不能指望自己在被扇了一巴掌之后先平静下来再还击,而是得在矛盾初见端倪时就将其引导至其自身的否定。任何对追求虚幻超然的尝试都会让现实的我们吃上大苦头,因为人们注定不能在湍急的洪流前捞出“镜花水月”。我期待着“世上英雄”在故事中的表现,更期待着更多的“世上英雄”真正认清这个现实的世界到底如此。
在最后,我终于决定用我持有的立场来为整个试玩版游戏与现实的我们做一个合适的总结,尽管这个总结可能有些突兀——
“谁说站在光里的才算英雄?我们至始至终相信英雄本身就是光!”
致每一位在生活中努力拼搏的“世上英雄”。
来自 小米Redmi Note 8
官方OKJOY-凌编 : 感谢大大的游玩与支持!敬请期待我们正式版的发布~