世上英雄游戏截图
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世上英雄

世上英雄

官方入驻
9.9
预约
18 万
22 万

游戏介绍

上次更新于2021/08/30
开发者的话朋友们,许久不见,你们还好吗? 我是《世上英雄》的制作人,一位你们许久不见的老朋友(不是),罗仔。 对不起,各位。 新的一年马上又到了,游戏还没完成,我失约了,迟到了,让大家失望了。倘若各位还愿意听,这里有一些话,既是我应该说的,也是我希望说的,想传达给你们。 《世上英雄》三番四次延期,都是因为一个很单纯的原因:我无法写出让自己满意的剧本。 由于无法在脑海中形成一个能说服自己的,完整、严谨又有趣的故事,我总是在写作的过程中陷入停顿,寸步难行。 于是便只能不断修改,改了又推翻,扔掉,重新写。 我也曾想过,抽身出来,换个角度,换个思路,或许能有所帮助。 因为项目只有我一个策划,很多时候也会进行一些别的工作,调节一下。 比如设计系统和玩法,协商美术,等等。 但最终这一切都成为了逃避。 我知道我终究要回来面对剧本,因为它才是问题的核心。 它就像一个大魔王,让我废寝忘食,焦思苦虑了两三年。 我必须解决这个问题。 否则,一旦《世上英雄》无法准确表达我心中所想,它便不值得大家花费时间去游玩了。 距离最早定下的上线日期——2022年春节,已经过去了一年的时间了。再次经历了跳票后,众筹定下的目标时间也逾期了。 所以,之后发行部门的同学就没有再公布上线计划了。他们害怕给各位带来期待,却又一次地辜负大家。 因为没人知道什么时候我才能把剧本写完,至少那个时候,连我自己都不知道。 但是现在,经历了这段时间的积累和磨练,经历了生活中的一些事情,我似乎可以把故事写完了。 所以我在这里想跟大家说一声:我会尽快完成剧本,然后制定一个确切的上线时间,及时向大家公布。 其实游戏里很多东西,包括美术和音乐,都做好了。 只是因为没有最终的剧本,无法衔接起来。 因此,我相信这个时间不会很久。 对于一直支持着《世上英雄》的各位,我只有感激之情。 对于热情参与了众筹的各位提出的质疑,我们责无旁贷。这完全是我作为制作者的责任。你们有权利这样做,甚至应该这样做。 但我知道,批评也是支持的一种一种形式;而责备之心,往往源于关切之情。因为有期待,才会有不满。看着大家,尤其是那些从去年9月首测,就一直支持我们的玩家,从充满热情,到感到困惑,到如今失去信心,我实在羞愧难当。同时,也感谢你们的不离不弃。至少你们还愿意提出建议和意见,至少还在相信我。 那么,请再等等我吧。我不敢松懈,也从未放弃。但我知道,我还需成长和锻炼,还需要继续努力的。我将拼尽所有,不让大家失望。提前祝大家2023年新年快乐~
老旧的录音带沙沙作响,从那卷老带子里播放的,是一对年轻夫妇的喜悦欢呼,他们记录着孩子咿呀学语的过程,记录着孩子喊出爸爸、妈妈的瞬间,也记录着喜悦氛围中一丝被命运捉弄的感伤。
在孩子“狗斤、狗斤(口琴)”的急促呼唤下,一段吉他与口琴合奏的动人旋律为这卷时光的录音带收尾。而这个廉价小盒子就如同时光的刻录机,保存着父亲一生中最美好的回忆。
直到刺耳的电话铃打破这段平静,口琴声戛然而止,“父亲”被从回忆中拖回现实。在这个稍显破旧的乡下理发店里,《世上英雄》那段充满了怀旧基调的故事也由此展开。
这款《世上英雄》的Demo并不复杂,玩家仅仅是跟随“父亲”的视角,走过一段段乡间小路,在田野、在河边,与生病的女儿做着简单的游戏。
但就是这一段听起来似乎有些简单乏味的流程,却在每一幅画面、每一串音符、每一个文字上都能击中玩家内心最脆弱的软肋。尤其是当父亲背起因患病而体力不支的女儿,慢步走向河边,在小桥流水间陪伴着孩子嬉戏打闹,那幅夕阳下父亲、女儿和狗子共赏日落的温馨画面,不知会在多少人的脑海中刻下印记,也不知会触碰到多少人的童年。
能完成如此意境,“景”的刻画必不可少,游戏在乡村环境构建上几乎做到了极致。房屋的外墙上挂满了藤蔓,街边的小店里印着陈旧的标语,学校的红砖墙外孩子奔跑嬉闹,田间地头的麦田泛着金黄,这一切景象在夕阳的衬托中显得美丽又淳朴,也让发生在这对父女身上的故事显得温暖真实。
除去主角之外,每一个路人NPC也刻画的极为饱满。这并非是指它们被赋予了什么任务和故事,而是从形象、行为,再搭配简单的话语刻画出的真实样貌。无论是街边修自行车的老侦察兵,店门前马扎上独自完成作业的男孩,首次送信迷路的邮递员,以及更多朴素且真诚的路人,这种种元素融合于一起,在黄昏的阳光与像素风格的双重加持下,仿佛让人重新回到那个真实的九十年代乡村。
而这仅仅是满足视觉感官的部分,《世上英雄》用音乐、剧情、叙事节奏共同演绎出的这短短十分钟的故事,才是让这段Demo广受好评的原因。
游戏的剧情毫无疑问是充满伤感与苦难的现实,妻子离世,女儿的先天性疾病也在Demo末期那段短暂的运动戏中看出了端倪。那大概是先天性心脏病吧,无法剧烈运动也很难健康成长,虽并非是什么不可治愈的疾病,但手术的费用仍非一个九零年代的农村家庭可以轻易负担的程度。
但在这样的重压之下,游戏中“父亲”给我们呈现出的不是苦痛、折磨和对现实命运的呻吟,而是像大多数独自抚养幼子长大的父亲、母亲,无论面对何种压力,在孩子面前仍旧保持着积极阳光、乐观的笑容与对生活的热爱。
正如同父亲口琴声中寄宿着的不仅是对曾经美好回忆的感伤,与命运现实的困惑,更多的是在那之后对于生活的坚持和热爱。而当这样的音符贯穿全局,也让悲剧式的背景设定浮现出了一抹温暖的色彩。
还记得罗曼罗兰在《米开朗基罗传》的序言中写道,“世界上只有一种真正的英雄主义,那就是看清生活的真相之后,依然热爱生活。”或许《世上英雄》对“英雄”的定义,便是来源于此吧。
《世上英雄》的叙事手法更是将这一切融为整体的妙手。即便是仅有10分钟的剧情,也让它呈现出了一个完整的、不亚于短片电影水准的故事。
在剧情衔接上,《世上英雄》很擅长使用“小游戏”的方式进行过渡。就好比父女二人在麦田间通过猜拳来互相追赶的游戏,不仅通过游戏的方式度过了一段乏味的赶路过程,也在剧情上表现出女儿“体弱多病”的现状。使其完成过渡任务的同时,也参与到了剧情叙事中来。
其实,这些“玩法”部分实则都不能算作是玩法,因为它们都只是一种形式,一种剧情过渡的手段,并不会出现胜利或者失败的奖罚机制。但也正是诸如猜拳、口述RPG等“小游戏”,引出了父亲的温柔,引出了女儿病情的现状,也在一定程度上巩固了游戏的年代感,让玩家更好的代入到游戏的氛围中。
也正是这一个个小游戏,让故事的后半段呈现出这部“短片”中最柔情的一面。当父亲得知女儿因没有玩伴而苦恼的时候,他便成了女儿的唯一伙伴,满足她无理由的撒娇,在她困难时背起她继续前行。父亲用温暖的陪伴治愈着女儿的心,也让故事伴随着那阵温柔又略显伤感的口琴声,将《世上英雄》定格在最温暖的时刻。
Demo的短片就此告一段落,但《世上英雄》的故事仍未完结。
当Demo的结尾处,随着太阳落下,“未完待续”四个字与黑夜一同升起,也将生活的重压与希望统统留给了未来。这些刻意的留白和尚未播出的后续剧情,让我有些意犹未尽,也更加期待这段故事最终的样貌。
2023/10/17
来自 Vivo IQOO Neo8 Pro

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