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代号战争
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8.1
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4.2 万
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3.3 万
游戏大小
279 MB
开发
xudan
游戏介绍
上次更新于2022/09/22
策略
简介
这是一个系统严谨但并不复杂的兵棋策略游戏。你将在游戏中指挥部队进行回合制的战斗,利用不同"指挥官"的独特能力在战场中建立部队、抢占据点、打倒敌方单位以获得胜利。 游戏特色: - 操作简单易上手、针对智能设备优化 - 精简但不失策略性强的经典玩法,战斗节奏快 - 可以与AI或玩家进行联机对战 系统玩法: - 指挥官:每个指挥官单位都有各自的能力,出战后会对战场带来巨大影响,在战斗中积累到足够的能量后,还可以发动足以改变局势的战略技能! - 作战单位:任何单位都能在战场中能发挥不同作用,例如步兵单位可以占领据点、火炮单位可以远程打击、补给单位可以为其他单位补充弹药和燃料。 - 占领据点:据点散布在战场各处,是重要的战略资源,可以为占领方提供资源、补给和维修。另外,游戏中还存在工业设施这类特殊据点,不仅拥有和普通据点一样的特性,还可以生产部队,具有重大的战略意义。 - 资源&生产:占领据点越多可以获得资源也就越多,将资源投入到工业设施就能根据战略需要生产单位,进一步扩充自己的部队!
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供应商 xudan
开发者的话
代号战争QQ交流群:859735132 本次系统测试包含战役(教学)、模拟战及双人对战模式 游戏还处于个人开发阶段,因此系统方面仍有诸多不完善的地方,希望大家多多提出宝贵的建议。(由于单人开发精力有限,回复较慢,有任何问题或建议欢迎加群直接与我联系) 重铸AW荣光,吾辈义不容辞!
评价
共 327 条
去评价
Jules
游戏时长 61 分钟
画面音乐不错
玩过高级战争的应该都太熟悉了,本人高战1、2、毁灭日也是全通玩家。如果没玩过高战系列的话这种快节奏SLG战棋还是挺适合战棋玩家拓展胃口来试试。跟火纹系列重养成和E社的战棋系列的区分在上手后区别还是蛮大的,更考验单位的战损交换克制关系和依托地形和阵型的进攻策略。玩起来还是相当上头的,一玩就是按小时算时间。
先说缺点:在玩法上基本照搬毁灭日,不管是搭载指挥官还是偏高的进攻收益,甚至单位造价、特攻和移速都和毁灭日完全一致;目前的版本还太早期,单位还缺很多,指挥官音乐没有,立绘就一个;AI太笨,因为设定好了单位的行动顺序所以AI总是送自走炮等问题。
再说优点(或者说区别):画面相对于高战提升很多,单位有3D建模,但我还是更喜欢高战单位攻击的交战动画(火纹和高战的精髓之一);重新搭配了指挥官技能(虽然还是基本缝的高战原有的CO);出现了房子这种新的地形;占领模式改成回合初自动占领,实际占领回合是1回合(第二回合占领完步兵还能动);做了剧情战役,已有人物立绘水准不错(但是剧情走向也跟毁灭日有点像,想到布瑞纳队长了)。
总的来说,鉴于是DEMO只能说未来可期,但是要是照搬高战而且完成度不高我为什么不去直接玩现成的高战呢?既然学习了高战模式还是希望能做出自己的创新,只是做画面高清重制的话意义不大。
2023/11/28
来自 HUAWEI Nova 9
风雨树
玩过
运营服务不错
⚖️平衡性:进攻收益过高
就当前测试版本来说主动进攻收益过高,导致防御成为了一个非常不划算的买卖,就攻防平衡来说攻方占据绝对优势。
🪢策略深度:较为缺乏
因为平衡上几乎一边倒的倒向主动进攻方,所以在无桥的地图下,基本只能使用如同“闪电战”这样的速攻战术,非常容易出现两方“无脑对攻兑子”的情况。
🎮可玩性:还算不错
画面设计和基础的设计思路还算不错,总体来说上来说,这又是一个经典的国产游戏:一个程序日常路过,策划要给美术磕头的游戏。
2023/10/27
来自 OPPO PGAM10
博剑圣
玩过
画面音乐不错
游戏挺好的,我本人就比较喜欢战棋类,制作者应该还是挺有野心的,还有普通的空军,不是直升机,以及潜艇战舰,从对不同单位的克制看到的。游戏把教程剧情融合在一起了,也不会让人太突兀,是个好游戏。不过希望制作组添加敌方回合可选跳过的功能,有点吃时间最后希望游戏越来越好(ps.有难度,但不高,AI还是挺笨的比如装甲运兵车没兵被堵在桥上了后方的装甲部队进不去,不过也算特性吧,不然真的打不过😂)
2023/8/27
来自 Vivo V2164PA
User327551398
玩过
好玩,遥遥领先同行200%。有个问题,跳动画,得安排上。就是跳攻击后摇的动画,大图很浪费时间。另外既然是即时对战,那么PVP的时候要考虑回合限时的问题,到底是限制3分钟一回合,还是3小时,还是3天? 游戏性肯定拉满的这个游戏。但pve目前看来有点猪b,特别序章最后一关,把对方兵力卡死在桥那就能通关,不然又通关不了,小格子点错位置或者肌肉记忆没上来得重新打。
还有步兵移速的问题,就动两个格子公路3个格子,能不能拓宽一格。还有自走炮的问题,射程真的太短,被各种高移速单位切,用不了半点自能带一大堆兵护着。好吧,步兵海+自走炮的打法被我想到了,自走炮的射程又卡死那了,它真的是3个格子,不是3x3范围格子。我,,,我射不出来啊。另外先手优势太高,能不能削一下,步兵过海的设定很好,但海军单位是不是也能考虑增加,然后地形会不会加攻击减移速。还有武装直升机和运输机的造型能不能切割开来。另外有没有想过增加付费兵种或者付费指挥单位或者立绘皮肤或者单位皮肤对了花钱影响游戏平衡问题有没有在考虑,游戏平衡打破会导致游戏玩家基数下跌的问题怎么看,玩家自定义地图有没有考虑安排,付费上传地图或者玩付费地图有没有想过。
最后我觉得正方形格子太保守了,可以尝试一下开发类似文明6的那种6边形格子还有夹击加成设计(当然可能更烧脑,烧脑就会导致游戏性和社交互动社计方面的进一步加强才能留住更多的用户,总之这些都是建议,目前看测试已经很不错了很期待)
🪢策略深度:
6
⚖️平衡性:
6
🎮可玩性:
9
2023/10/24
论坛
スカイツリー
2024/3/25
代号战争
。。。单机连不上网就不能玩
曹县!
emmm
2023/8/11
攻略
通关!
好像目前就序章9 感觉这关有点难度,开局不给放空,飞机打的真难受 给没通关的一点通关心得吧 开局就往左上跑,清理掉敌军,占工厂(别忘了右边也有部队),步兵留下把离战场稍远的地方矿都占一下,不然就靠左上角的根本不够花。 把敌军桥上的敌人打残血,用装甲堵桥(不会反击),造点防空清河上过来飞机和步兵,这关是坚持15回合,在左上角苟15回合就可以了。
当前版本
1.0.3.220919_alpha
联网 App
是
App 备案
未备案
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