怨偶之赘婿游戏截图
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怨偶之赘婿

怨偶之赘婿

测试
官方入驻
7.8
热度
6.1 万
6 万
游戏大小
131 MB

游戏介绍

上次更新于2022/07/23
开发者的话各位玩家朋友好!这里是阿岛~ 欢迎加入怨偶之赘婿官方交流群,群号:743583171 阿岛开新坑啦!!继《怨偶》之后,阿岛又来捣鼓新的国风解谜游戏啦,就是《赘婿》! 这次首次尝试了爱情+搞笑+恐怖的密室逃脱解谜,希望给大家带来开心和惊吓,嘻嘻嘻~敬请期待呀! 大家之前的吐槽,我们都看到了!这次,我们尽量比上次更好玩!! 大家也可以加入我们的游戏群,给我们提提意见和反馈呀! 【怨偶之赘婿玩家交流群】群号:743583171
游戏时长 3.4 小时
运营服务不错
4颗星
很不幸,我认为相较于第一部来说,第二部并没有很耀眼。这个其实在我打开游戏之前就已经做好了心理准备,毕竟第一部的剧情在我心中是一个封神的存在。
由于这个游戏在Tap中没有“恐怖”标签,所以在这里也就不讨论恐怖元素了,因为这个游戏是真的没有,唯一可以称之为恐怖元素的,估计只有略带诡异的常规BGM了。除此之外,里面的两只女鬼也巨漂亮,谁会害怕这么可爱漂亮的女鬼呢?
今天就从制作、剧情和解谜谈一谈。
制作 3星
这一点和第一部非常相似,很多地方都画的缺少一些精致感,但是这不是一个很大的缺点,反倒有一种洒脱的爽快感。相对来说我想提一下《宅怨》,这个游戏和本游戏完全相反,即细节画的太认真了,太多细节反而导致视觉上的失真。但是怨偶不管是1代还是2代,其实可以再精致一些。
此外就是画风,玩完1代之后,我一直猜想2代应该是承袭1代的一个新故事,结果一打开,好家伙,一个穿着暴富衬衫的元气少女,整个游戏的立绘们就像是……我也不好描述,封神榜神话传说的那种感觉?
另外就是你们软件上的一些BUG(有可能也不是BUG,有可能就是经费不足)。比较让我烦躁的有两个点,第一,鸿蒙系统的适配问题,整个游戏的画面是放大填充的,换句话说,我的设置按钮只能看到一半,另一半挤出屏幕外了,而下方的物品栏也只能看到一半;第二就是配音,时有时无,可能也是鸿蒙的适配问题。有的时候对话中一直没有配音,突然有了,就会吓一跳,而且会出戏,很怪。就这两点上体验非常糟糕,完全是出于对《怨偶1》的尊重才硬着头皮玩下去的,因为物品栏少一半,滑动的时候无数次都切出到了别的APP页面。
剧情 4星
虽然在我心中远不如1代剧情(6颗星,目前除了纸嫁衣之外,我只对怨偶打到过6星),但是本作的剧情还是可以的,在这里就不剧透了,因为未完待续,整个故事在我心中是没体验完的,但是大致可以分成三个支线,李淼淼家为李淼淼续命引入赘婿的故事,白衣家的支线故事以及被拐卖到村子中当生育机器的小美的故事。三者之间的交集应该还有很大的部分没有展示出来,我个人是非常期待的。而在我已经体验过的内容中,我个人最喜欢白衣那一章,我记得没错的话应该是第二章?我从来没想到过一个把“离婚”二字挂在嘴边的恋情能够如此甜蜜,磕到了磕到了,相对于元气正义的女主李淼淼之外,我更偏爱白衣这个角色,那些台词属实击中了我的少女心:你是中医我是西医,我俩道不合,我要和你离婚!和我在一起的时候说不养狗,结果我走了你却偷偷养,我要和你离婚!你竟然背着我吃火锅,我要和你离婚!等等等等,这样可爱的女鬼,谁能不爱呢?
另外就是,这一作相对于第一作来说,没有赚眼泪钱,而是走的轻松、欢脱的风格,游戏中很多俗套的梗用的虽然有些让人觉得生硬,但是挺可爱的,而且面对生死、恶鬼,并没有很强烈的负情绪渲染,而是用一种非常阳光的,乐观的感觉去处理和面对那些负面的事情,这一点非常可贵,能把一个解密剧情游戏做成这样,业界凤毛麟角,整个游戏玩下来感觉非常轻松、愉快,而不是一作之后带来的那种忧郁和感慨。
剧情这里,给到四星。
解谜 4星
先说解谜,相较于1代来说,2代的解谜难度明显下降了几个台阶。在这里分成四个部分来讨论,交互、槽点、小游戏、为难人的谜题、相对位置谜题、细节。
首先说交互,相对于1代来说,有比较明显的两个进步,比如在几乎所有的小游戏旁边加入了游戏说明——即告诉你如何操作,如何算通关;其次是在需要线索的解谜部分加入了线索数量提示,如果数量不够,则可以直接放弃这个地方继续去探索即可。在1代中,我曾经多次遇到了我都推理出谜题了但是线索没找到却过不了关,所以会面临知道谜底找谜面的愚蠢境地。当然了,2代的这种操作虽然可以避免这种问题,但也把解谜难度缩小了很多倍。这两点都是我在《怨偶1》中的评论中提到的缺点,但是2代进步很大,值得表扬。
然后说槽点,相对于1代来说,槽点变得很少了。这是一件好事,槽点少往往代表着故事、谜题设定更加合理,但也有些许可以吐槽的地方。比如我手里一直拿着一塌烧着的符纸,竟然一直都没有烧完,我的手不会被烫伤吗?虽然……但是……镜中世界盆栽开花,为什么会有一把钥匙? 等等,但是相对于合理的设定来说,这些地方基本可以忽略了。
小游戏中规中矩吧,没有明显的缺点也没有亮点,都是非常平常的小游戏,华容道啊,一笔画啊,还有竟然把1代那个堵人的小游戏直接copy过来了,这让我觉得有点审美疲劳。
另外就是为难人的解谜,基本没有,可以这么说。这一代的解谜相对于1代来说,非常直观、简单,而且线索做的也没有千篇一律、乏善可陈。玩完后给我印象最深刻的谜题,就是用锯掉箱子后的木屑做香炉燃料这一个,因为一开始探索木箱的时候有提到,箱子“很香”,这是我个人觉得这个游戏最合理也很有难度的一个逻辑推理题,非常精彩。
但是为难人的谜题也不是没有,我个人觉得比较恶心的,比如清静无为那个设定,一字一句写着,从上到下,结果搞个上下轮回,啥意思?如果要轮回你最起码得有个线索提示可以轮回吧?另外就是一些相对位置谜题,比如你这个针扎的玩意设计的很恶心,为啥不借助穴位而只是单纯的记位置,没啥意思;梅兰竹菊,太过于抽象;摇铃铛的那个也太过于抽象,两个图差异太大了,我解谜的时候第一反应是,不会这俩有关联吧,这差别也太大了。这是我游戏过程中最讨厌的部分,因为本身你们这个游戏的制作就没有非常精密,玩这种相对位置、图案匹配,需要比较精确的配准,这三者只有梅兰竹菊被我破解了,另外两个都是广告过的,而看了广告我也不服,因为这个迷题我仍然认为有多个答案,你们的标准答案也没有很准确地贴合线索图。
最后说两个我游戏过程中遇到的小细节上的不愉快。第一,熬药,要8个药材,我以为就差一个姜,结果后来玩着玩着发现了大枣,我寻思大枣好像只能扔汤里,还真特么是!在这之前我一直以为熬好了,所以到处找杯子,找不到,汤也不让我端走,太迷惑了,你倒是提示我还差一味药啊,拉箱子拉了7下,7+1(姜)=8,但是却多一个大枣,也就是说,你们拉箱子最好应该做成6下,药包表示6味药。
还有就是收音机这一块,有一个频段是用来放音乐赶跑女鬼的,但是……为什么没有女鬼的时候音乐放不出来?这个也会让人非常迷惑,感觉是游戏出了BUG。你可以放音乐而没有任何其他事情发生,但是如果你什么反应都没有,玩家调到这个频段是没反馈的,就会疑惑,是不是有什么地方没点?是不是要摁个什么开关?等等。
总体来说,可玩性感觉要比1代强,但是1代的最大优势在于剧情的完成度。本作其他瑕疵不算大,但唯一一个需要强调的是解谜有点过于简单了。此外就是希望能够让画面适配鸿蒙OS,声音的BUG也需要修复。除此之外,扣分点主要在于为个人觉得不太严谨的位置解谜和最后的两个小细节造成的迷惑,还不错的游戏,值得玩,给到4星。
2022/12/5
来自 iQOO Neo 5

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