选技生存大乱斗游戏截图
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选技生存大乱斗

选技生存大乱斗

测试
官方入驻
6.4
热度
11 万
9.7 万
游戏大小
113 MB

游戏介绍

上次更新于2024/01/27
开发者的话啊对对对,我就是开发者。 本来从选技1开始,就是主打的联机对战,结果我所用的腾讯Mgobe框架,可能是由于互联网的裁员潮。。。。鹅厂负责相关框架开发的部门直接被裁掉了,相关服务也应声被砍并且不在提供对应服务,本来游戏在3月左右的时候已经进入了优化阶段,结果3月底被告知了这件事情。。。实在是晴天霹雳。一直以为鹅厂作为国内数一数二的互联网公司,应该是不会出现这样的情况,结果还真的就出现了。 没有办法,我只能重新设计了游戏的内核,将pvp的概念改为了pve养成爬塔的模式,把大量的pvp的技能调整成了更加平滑和养成路线的技能,并且增加了神器、max羁绊、天赋等系统,作为第一个版本的核心内容。而且把角色的技能都进行了调整使得BD更加有特色。 希望大家能够玩的开心,多多给点好评,多一点鼓励!!!! 再次感谢从1开始就支持我的玩家们,本来大家希望是能够玩到联机对战的游戏,结果现在变成了单机爬塔,虽然玩法变了,但是游戏还是很好玩的,可以尽情享用!
游戏时长 103 分钟
还不够成熟。。 应该说看到在天赋页面说流派自己开发的图片很尴尬.
这游戏的天赋就是属性增强 打怪也是六纬正面对抗。这样算不上流派的。
就好像只要有足够多金币。我直接拉天赋都一起拉属性暴涨。
应该得是有利有弊不能无脑拉属性。
比如只能有20天赋点。这样才会权衡。才会琢磨如何搭配。
天赋也不应该是纯粹的属性。应该更混乱一点。增加玩家的计算量。其实这才是乐趣。
比如分成几个分支。
攻防大招。一开始几个天赋是基础属性。后面的有一些特殊增益。比如连续a三下造成额外伤害。开大后获得几秒的暴击率。这种让玩家权衡暴击和攻击的最佳占比而不是全拉满这种感觉。
属性应该也有个上限。比如防御闪避攻速这种。
游戏内的成长选择最好是有利有弊。比如攻速上限加1血量-150。来让玩家平衡。
天赋点可以做成更具自己层数解锁要是想更完善就做人物等级系统。自由加点。力体智。加一点增加10%对应属性。怕没人点智。就把智力绑定大招属性。
人物技能也可以选择分支。一款aaa的割草游戏想有特色最好把人物的平a方式变成不同的。比如有人攻速快。攻击力收益低只有70%这种感觉 有人是得到回蓝加成。有人是a分裂成两下但是不能暴击等等
在把羁绊属性全面下降。不然太过无双了。简简单单就起飞。依然可以起飞但是需要增加组合的技巧有琢磨的空间玩家才能去享受自我开发的乐趣。
不然就是单纯的40攻击和60攻击当然选60。哪怕在复杂一点也是40防御和40攻击。一眼就知道自己缺了什么。如果加负面影响。而这个负面影响刚好是自己需要的。不如血量低于多少获得多少攻速这种增益。在搭配一些特殊的防御手段。来稳定体系。
组合的可能足够多样而不是疯狂堆属性就行。
2022/6/4
来自 努比亚 红魔5G
官方野望 : 感谢长评,之前工作忙,一直没有时间更新和回复,因为游戏一开始设计的比较简单,底层的东西确实深度不够,所以玩到后期是有些比大小的味道。。。这个我还在研究该怎么改
当前版本3.7.3
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