开发者的话我是美国物理学博士和研究员,我们开发团队包括我只有两人,且都从未开发过任何软件产品,策划和程序靠自学,美术靠外包。但身为科学工作者,我一直希望将科学的浪漫与激情带给每一个人。为了实现这个梦想,我经历几番波折,合作的程序员换了几个,均因无法忍受长期的改版陆续离职,但我依然不放弃,边做边自学,坚持将产品完成,希望能真正的将科学逐步带入社会,形成文化。 你们可能会好奇,作为一个完全不懂游戏甚至都不玩游戏的人,我为什么要采用游戏的方式传播科学?因为我在美国的时候学到,游戏的本质是人们凭借自发的好奇心去主动解决问题和挑战,不是只有打斗的电子游戏才叫游戏。这一点与科学的动机不谋而合。以往的科学传播,大多数是通过文字和视频这样的被动媒体的方式。在好莱坞的游历告诉我真正吸引人的被动媒体是通过人性的启发达到大众情感上的共鸣,但科学是理性而非感性的探索,由好奇心所驱动,所以我认为游戏这样的主动媒体会比被动媒体更适合传播科学。而游戏内容的主线应该是科学发展史,即科学家们是如何凭借自身的好奇心去逐步揭开一个个科学谜题的,而不是应该是教科书般的逻辑式总结。 不过作为学术研究人员,我没有任何游戏经验,所以只能边做边学。为此,我玩了200多款游戏,不断阅读游戏策划书籍,并尽量找关系向游戏从业人员交流学习,希望能够逐步理解如何设计和制作游戏。但毕竟我不是游戏人员,所以我非常希望能找到有共同理想的游戏大牛和游戏公司,一起推动科学与游戏的结合。