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圆形监狱
测试
官方入驻
8.4
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5.5 万
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5.1 万
游戏大小
33 MB
厂商
诡秘工作室
游戏介绍
上次更新于2022/04/06
文字
休闲
单机
简介
孩提时代,忌惮父亲手中的七匹狼;学生时代,害怕后门窗口老师的眼睛;社畜之后,畏惧出现在身后的老板和墙上的摄像头……
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供应商 海南微然科技有限公司
开发者的话
让我们遵守“规矩”的到底是那些可能出现的东西,还是心中对那些东西的畏惧? 福柯在《规训与惩罚》中说到,现代社会谁都处在监视网络之中,“人”早就在这个巨大的监狱中死去了,你能走出这座监狱吗?
评价
共 223 条
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红白
玩过
挺好玩的 文案写得也不错 是能给人一定开放性思考空间的那种
喜欢“自己囚禁自己”的这个概念 人都是在希望和绝望之中矛盾着寻找平衡约束自己去适应社会这个更大的监狱啊...层层相套 哪里又有真正的自由呢...
美中不足的是be了之后必须重新从开头玩起这个设定 而且一个存档是只能读取一次吗?好像第二次读档之后就直接跳转到上一次读档玩到的结局了
2024/4/4
来自 iPhone 14 Pro Max
黑白双煞
玩过
运营服务不错
还可以,很有可玩性,掌握活久点的方式就很简单,我早早15.6天时嘎了三次,原因是没去注意选择的答案和那些小字的境界符不符合。两图是打出了的一些成就,注意玩的时候尽量不要对系统小字无视,会变得答非所问,还有你觉得哪个选项不对劲,看上去已经失去常理性的就不要选,容易坏结局,我个人没有太大耐心去收集所有结局,所以其实我也没玩多久,仅供参考
2023/10/13
来自 Redmi K50
煜安
玩过
运营服务不错
设计思路非常的不错,这监狱里只有我一个人,只有我一个囚犯。一周目里,我作为“新人”接受着未来的纸条,我需要保持乐观,当46天后,我进入了二周目,我作为未来而告诉过去的我,并构成一个闭环,时间的闭环与监狱的闭环。我收到了左边过去的信,并留下希望给未来,当我到了46天,刚好是一个闭环,然后我就读到了我过去留下的信,我一直在这监狱里移动,移动的不是监狱,是我。是每天的脚步声,是墙上我画,时不时出现的承重墙,对折的纸,二周目里相同的话都是结局的提示。
说一下我觉得关键的选项吧。纸一定要对折,刚开始时,记得在墙上留画,选一些积极乐观的选项,给未来留下希望,监狱是圆的,必须做点什么,后面有诗的选一些桃花、凰华、蝉鸣、繁星、承重墙、葛优躺…
2023/5/24
来自 华为 荣耀 Play 4T
QY
玩过
可玩性不错
这个游戏,可以说是我玩过的所有游戏里最好的游戏了。当然是在玩懂的情况下。
虽然不知道正确与否,但我的确是对它有了一套自己的理解。
1.监狱本身
监狱是移动的,监狱里的时间和空间都是环形的。左边的房间代表过去,主角的房间代表现在,右边的房间代表未来。门外的脚步声也是主角本人的。
监狱里只有一个人,就是主角本人。
同时监狱也是主角打造的。
2.结局
目前我只打出了几个结局,就说说我对这几个结局的看法吧。
【悲伤的彼岸】
BE,在游戏过程中选择了悲观的选项。在后面也会有解释。因为失去了希望,所以监狱也停止了转动,你将会在一个时间和空间点永远停留。
【月白风清】
这是我打出的第二个结局。打完这个结局就能得到一部分真相了。
只是你依然没有走出这个监狱,因为没有将纸对折。
前5天你没有写信,纸只有41张。第46天时,因为左边没有新的纸出现,所以你猜到了一部分真相。后面再次出现的自画像和消失的脚步声也证实了这一点——监狱是移动的,这里只有一个人。
但为什么得到了一部分真相,却没能走到另外一个房间呢?
因为媒介消失了。
监狱是由希望转动的,信纸是传递希望的媒介。当信纸用光了,无论希望有没有,它都无法被你观测到。
而信纸正好代表了轮回的个数。
1天到46天是第一轮,47天到88天是第二轮。(第一轮中要去掉没写信的五天)
只走完了一个轮回,就没有得到全部真相。
【纯黑的孤独】
打出来的第五个结局。
是HE纯白救济的对立面。
因为第二个轮回,你没有给过去,或者未来留下希望。是因为不信任,还是因为孤独?
但其实没有什么太大的区别,本质是一样的。
人是群居动物,没有人能独自战胜孤独,所以人永远需要爱与陪伴。
【纯白救济】
HE,但在我来看不算真结局。在第二个轮回,你为你自己留下了希望。
但是会有多少人,在那种情况下还能坚守希望呢?
真相大白。
能困住你的只有你自己,失去了希望,监狱就会停止转动。
爱、理解、宽容、希望与陪伴。世间的美好与你自己。
这是这个游戏的主题。
【周郎妙计】
BE,因为纸折的太小而导致笔油用光了。
机关算尽,反而赔了夫人又折兵。
【幻如浮世】
BE,
这一个结局应该既不是希望,也不是绝望。
左边的房间的信影响到你了,你开始怀疑和恐惧。
最后大概是疯了吧,所以只能永远留在昨天。
【Die andere Seite des Glücks】
幸福的另一面。
幸福的彼端,对应着开头悲伤的彼岸。
印象不太深,理解以后可能会补。
3.简要谈谈对这个游戏的理解和感受
总体来说,是从好奇到惊讶,从惊讶到恐惧,从恐惧到惊喜,再从惊喜到感动。
很难想象究竟是如何做到的。这么一个小游戏,竟然能为我带来这么多的情绪变化。我已经很久没有在一个游戏身上能感受到这么多了。
(上一个还是永远的七日之都,说起来这两个游戏之间还有挺深的联系的。纯白的救济是七都里的一个结局,这个游戏里面还有很多和七都有点关系的东西。这个我大概会在论坛里详细说说。)
言归正传,我看了一下,有很多评论都说这个游戏很谜语人。不过的确,一些暗示和提醒都是至少要打到月白风清和那个德文结局才能理解。所以肯定有很多人一直在悲伤的彼岸徘徊。
但这一点同时也是它的亮点。
这意味着它会言简意赅,会内含深意,会使人回味一遍又一遍,会在每一轮重开的过程中发现新的东西。
在阴暗、诡谲的表面下,是海洋和星空、是自由的飞鸟、是漫山遍野的桃花、是温暖的日光。
总之,它对我的影响之大无法用语言描述。
它也解答了我很久以来的一些疑问。
4.对于游戏的一点点建议
①初始存档位好歹给到至少两个吧,一个,实话实说有点少。
②剧情我觉得可以写的更好,选项可以更紧凑一点,有些选项点了和没点没什么区别,也就是说有一些迷惑人的选项。
③提示在剧情里可以更明显一点,比如希望、乐观这种关键词,有一部分玩家肯定不会花时间去悟这些。或者专门有一个地方放这种关键词,重开达到一定次数就可以看。
④初始的精神值可以给的再高点,25到30左右。因为比起重开的消耗来说,这个值有点小。
⑤希望可以有个长按加速,点点点真的很麻烦。
当然了,这是我站在玩家的角度提的建议。毕竟我也不专业,制作组肯定还是要恰饭的嘛。只是我希望这种抛砖引玉,能够让这个游戏变的更好。如果让它尘封在那里,我会觉得非常非常可惜。
修改于 2022/3/6
精彩视频
01:25
【圆形监狱】文字向多结局,被囚后每天无意识睡去,出去就是自我救赎吗?当然没那么简单
3469 播放
2022/11/23
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圆形监狱
2022/5/25
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