失落的王座(测试服)游戏截图
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失落的王座(测试服)

失落的王座(测试服)

官方入驻
7.4

游戏介绍

上次更新于2022/03/01
简介关于这款游戏 这是一款世界观宏大的集换式卡牌游戏,拥有多变的卡牌组合方法。游戏中融入了类战棋和RPG元素,玩家可以体验到这些元素相融合的独特体验。同时我们后续还会陆续推出单人战役,PVP副本,多人PVE副本等部分,带领玩家走入全新的TCG卡牌时代。 如何玩游戏? 《失落的王座》目前最多可允许2位玩家进行对战,具有多人模式和单人剧情模式模式。游戏中需要玩家构建属于自己的卡组,通过数个回合和对方的交手,直至获得最终的胜利。 独立世界观和剧情主线 原创的独立IP—《失落的王座》将给玩家带来极具沉浸感的游戏体验。在讲述故事的同时体验卡牌游戏的乐趣,通过剧情中生动描绘出的栩栩如生的人物造型以及技能体验将会带入到玩家们的实际对战之中。 原创兵种效果丰富 《失落的王座》中不同的兵种拥有自己的独特的原创效果,这些效果以及卡牌自身的特性使得整个对战变幻莫测,尝试更多的兵种去丰富你的手牌。 丰富的策略维度 穿插式的回合设计,制中玩家们的博弈,在这里计划永远赶不上变化。高度的实时性,你的成败在你的每一次决策中沉淀,你的经验在你的每一次战斗中积累。解读对手的战略意图,及时更改你的策略,每一环都是不可或缺的! 四大初始种族 《失落的王座》中拥有人类,精灵,亡灵,恶魔四种初始种族。不断前行扩大规模的人类,从墓地中不断复活的亡灵,献祭的恶魔又或者标记对手的精灵。加上不同种族的搭配构筑,将会给玩家带来多样性十足的沉浸奇幻体验! 类战棋玩法 《失落的王座》拥有高度原创的规则设定,游戏中兵线的设定为游戏的对战提供多种多样的策略选择。玩家们必须谨慎部署自己的部队,不然满盘皆输只是时间问题! TCG独有的魅力 卡牌集换 《失落的王座》中玩家们将可以通过与其他好友的卡牌交换,交易所的购买,以及卡包中获得卡牌。想要构建自己的强大卡组?建立自己的社交圈,查看交易所中是否有你的需求吧! 卡牌构筑 《失落的王座》中玩家们可以自由组合拥有的卡牌,构筑出属于自己的强大套牌。你可以聚焦整体大局,也可以亲手调整最微小的细节构筑。在这里,拥有更稀有的卡牌并不是取胜的关键,有效利用现有卡牌所建立的连锁反应,在战场上根据对方的战略随机应变才是取胜的根本之道! 以上只是冰山的一角 在测试阶段,每次更新我们都会进行大量的平衡性修正,改善玩家的体验。我们也会一如既往,在下一次主要更新到来前,通过各种小的补丁提升游戏的稳定性和整体品质。还有很多说不完道不尽,等待着你的发现! 这将会是一场属于你的盛宴!
开发者的话经过了漫长的开发周期,《失落的王座》终于第一次以一个相对完整的状态展现给各位期待已久的玩家。 【为什么是TCG】 其实最经常会被问到一个问题,为什么我们第一款项目想要做TCG。不论是从底层规则设计,还是卡牌设计,甚至包括交易市场设计这无疑都是非常大的挑战。 TCG的框架其实有着非常多被验证过的,成功且迷人的要素——卡组构筑,卡牌交易集换,策略选择。 我们是一个非常年轻的团队,同时我自己也是一位年轻的24岁游戏制作人。这是我自己主刀设计的第一款游戏。在我们的团队中,不乏有各个集换式卡牌的资深玩家、牌佬、以及知名游戏的冠军牌手。我们希望在我们最擅长的领域,倾注全力为大家打造一款我们最爱玩儿的游戏,也想让更多的玩家体验到TCG游戏为什么让我们如此心驰神往。 【设计理念】 游戏性是我们设计组乃至整个团队最为着重打磨的部分之一。我们希望为大家打造一款原创度极高,体验也更为独到的游戏。 在这款作品中,也包含了我们的很多思考。 对于传统回合制的思考,如何平衡先后手优势这个传统回合制深度绑定的硬伤。 对于参与感的思考,如何避免单回合的操作时间过长。 对于卡牌价值的思考,如何让一个生物更像是一个生物一位英雄,而不仅仅只是一个代号,一张牌,被打出被消灭被反制。 王座全部的设计都是围绕着“策略选择”这个核心来进行的。卡组的构筑策略,战斗中生物的部署策略,战斗阶段的攻击策略。在这每一步的策略中你需要根据对方的决策来与其他玩家进行博弈碰撞,这是我们在设计中最想要表达给玩家的东西,也是王座最为独特的地方。 【这段时间我们做了什么】 在闭门造车的这段接近半年的时间内,我们的工作重点主要在以下几个方面:UI、移动端、引导、优化。 完成了手机端的开发和移植。 1. 重做了新手引导和大部分的功能引导。 2. 在核心规则完善的基础上我们补充了诸如抽卡、移动、晋升、攻击、增益等等的特效。同时我们也对卡面信息做了进一步的优化和调整。 3. 适配了绝大部分界面在手机端的操作,字体大小。 4. 更新了大部分界面的ui表现 5. 更新了部分美术原画 6. 增加了卡牌制作/分解功能。 7. 平衡性调整了部分卡牌的数值和效果。 8. 修复了大量的bug(但目前的版本中存在少量bug) 【测试目的】 毋庸置疑,王座是一款规则有些复杂的TCG卡牌游戏。所以规则的引导就显得尤为重要。 我们重新设计了新手引导的流程和表现,希望在这次测试中验证引导能否正确教给玩家我们想要表达的内容。 同时我也想知道我们的核心玩法、经济体系、手机端的操作体验是否被大家认可。十分期待收到大家的反馈。 【加入社区】 如果有规则上的疑问、bug反馈、又或者是想和其他同好一起讨论王座的玩法思路,欢迎加入我们的玩家群: 1群:失落的王座|前哨营地(qq群号:909384372) 2群:失落的王座|洛恩要塞(qq群号:962830645)
游戏时长 93 分钟
我是卡牌游戏爱好者,基本上看上去不错的卡牌游戏都会试一下,这次是看到昆特同好安利,于是进行尝试。
大致感受:游戏机制方面非常有植物大战僵尸英雄的既视感,但是也有不同之处,虽然有五条战线但是个人认为和lor以及A牌一点也不像。王座貌似没有技能只有一个脸,不容易自保,30血在五条战线和众多粉碎下,显得很脆。
目前差强人意,建议改进的地方如下:
1、个人觉得上手挺困难的,千万不能在教程部分就劝退别人。要做教程分段,而不要一口气塞进去,而且教程中不允许阅读卡面,很影响吸收,最好做个游戏规则介绍,也不用打主线,再放个几关进阶介绍让玩家自己玩,玩完获得相应词条的卡片,又有成就感,又能分割教程,简单难度人机不设置倒计时,让新手好慢慢尝试;
2、长按打开卡片介绍,点其他地方关闭,比长按才能看要好,首先字很小,其次一直按着看真的很累,特别是第一路的怪,介绍还会被手指挡住,挺影响阅读技能的;
3、卡片太小了,不好操作,不管是在编辑器中,还是在战场上,可能更适合pad,需要优化一下,让卡片大一些,间距小一些;
4、ui需要优化,包括双方的剩余时间,结束回合按钮反馈,还有一些其他小细节;
5、粉碎怪感觉占比挺大的,目前还没太摸索出这个游戏的模型,并且第一回合开始就9费,感觉大哥的回合限制只能靠科技,大哥就是比小怪要超模,养大哥骑脸啥也挡不住,反抗的手段大部分就是对撞,硬解,可能缺少博弈,为此可以多加一些法术,奥秘,陷阱,建筑,地标balabala,需要整个卡池的升级;
6、音乐比较单调,但是测试版,后续改进也很快,问题不大;
7、目前还没有玩很透,感觉作者还是比较用心,但是看到挺多别的卡牌游戏的影子,卡组好像没有阵营限制(应该),靠科技限制你只能组单色或者双色才能有强度(教程貌似没说科技只能升到4,后来才发现),能带15张的卡像是素材的作用,前后排五条道互相打的设计类似pvzhero,卡画偏中古暗黑风格,如果后续卡池加深,体系增多,估计还是挺有意思的。
后续还有啥再补充
2021/9/13
2022/2/24
来自 Redmi K40 游戏增强版
官方失落的王座TCG : 感谢您的支持~~~ Thanks♪(・ω・)ノ 字体的问题因为内容量大可能不好处理。后续如果专注在PC版本的调优上,可能会作出改动。