元气骑士前传游戏截图
元气骑士前传游戏截图
元气骑士前传游戏截图
元气骑士前传游戏截图
元气骑士前传游戏截图
元气骑士前传游戏截图
元气骑士前传游戏截图
元气骑士前传游戏截图
元气骑士前传游戏截图
元气骑士前传

元气骑士前传

12周岁+官方入驻
4.9
下载
404 万
534 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/24
简介《元气骑士前传》是一款暗黑like像素风的动作RPG手游。既能打怪升级刷装备,又能联机闯关开宝箱,给你带来与《元气骑士》肉鸽玩法不同的全新冒险体验。 本作延续《元气骑士》的像素风格,陪伴你的依旧是那些熟悉Q萌的元气伙伴,但这次他们有手了!故事发生在《元气骑士》之前,那时魔法大陆尚处于剑与魔法的时代,远在月球的瓦克恩却想通过机械科技将整个魔法大陆占为己有。你将组建骑士团,挥起剑盾,施展魔法,进入关卡击败各式敌人与强力Boss,阻止瓦克恩的阴谋,拯救魔法大陆。 【多种职业 能力各异】 不同玩法的职业任你选择,神出鬼没的盗贼,百发百中的射手,掌握元素之力的法师,不管是休闲还是硬核玩家,上手都超轻松! 【混合职业 技能互融】 达到5级将开启混合职业玩法,是追求物法双修的近战法师?还是血量与近战攻击力叠满的肉盾战士?12种混合职业,130+融合技能,你的战斗风格由你做主! 【海量装备 疯狂怒刷】 900+样式各异的装备,通过自由组合装备羁绊,带来上万种技能效果,BD到爽!怪物一路“杀”,装备疯狂爆! 【四人组队 畅爽联机】 刷图打怪太寂寞?摇人联机组队冲!支持局域网联机和远程联机两种方式,现实中我与你隔海相望,但在这里我们就能组队横扫敌营,踏平一切! 【赛季模式 总能尝新】 不断更新的赛季制玩法,每个赛季都有全新内容推出。我们更新不止,你们“尝鲜”不停! 【旅程再累 也要休息】 冒险可不只有打怪刷图,休闲解压也是重中之重!在恬静的秋梨村换个发型、种种菜或来场卡牌对决,轻松一刻,充满活力再出发! 这款打宝闯关两不误,休闲轻松很惬意的ARPG游戏,你一定不能错过!
开发者的话感谢大家的关注和喜爱,《元气骑士前传》已经准备好迎接大家的到来,我们会持续关注大家的反馈和建议,希望能给大家带来好的游戏体验。
游戏时长 179 小时
🎮可玩性:
12个职业,免费职业有9个。加点是无主之地式的加点,不仅有角色被动,还能加上装备的被动技能,每个橙武都有自己独特的蓄力攻击,开发空间挺大。
🔖运营服务:
凉屋式运营,零氪爽玩主线没有故意卡你逼氪的地方。付费主要就是可以买那个通灵师职业还有就是后面可能出的小鱼干皮肤,别的就像元气骑士里面花钱买蓝币一样是摆设。一二周目没有刻意练级刷装备就过的很轻松。
🌃画面音乐:
有很独特的风格,像素风格配像素特效的画风看着也很协调,看得出美工还是做的挺到位的。
这是我零赛季的评价,零赛季的时候虽说服务器炸了,卡牌难爆,全套橙装羁绊难凑,但是靠一身蓝装羁绊凑齐还是可以轻轻松松打过试炼的,活动boss也可以靠百分比伤害手法打死。整个游戏流程有四五个小时,全程都在体验新的东西,后面还可以研究试炼之地玩的很开心
一赛季,剧情新地图还不错,开荒的过程中感觉赛季制也可以接受,不过后面的黑煞关卡已经开始对伤害有了硬性要求,黑煞侵蚀影响百分比伤害,游戏开始由羁绊组合,技能加点build逐步走向了叠数值。
二赛季,地图只更新了三张,新boss可能也只有三个,可以看出官方的敷衍了,反正新地图也没什么影响就不做了。更恶心的是加入了体力机制,我玩这游戏为的就是一个随时随地都可以玩,不是来上班的。这次新赛季只能说全是圈钱。劝还想入坑的人快跑!
最后补上图,两个赛季都是红玉,s0玩的是游侠,s1玩的忍者,目前游戏已卸载。凉屋是真的nb,之前赛季人人骂这游戏的时候我还觉得这个游戏好玩,官方也是知错就改,这次新赛季出来之后我只能说好似。
来自 Honor X50
对于这款游戏出来的时候我非常兴奋,一直在等,出来之后每天都在玩齿轮骑士。后来官方也很诚恳给了很多补偿奖励。
先说第一赛季,每个职业之间平衡都还可以只是bug会有人卡,或者各种外挂,至少你玩每个角色都不会说关卡打不过。
🇮领主,游侠最突出,刷图效率高,领主因为爬层有开挂的,再加上手感好,游侠有魅影加上灵活,技能范围广,唤灵守卫省事因为召唤物可以自动打,忍者也是伤害高,轻松。元素法师,烈焰法师特效华丽全屏轰,其他角色热度比较低。
🇮总体下来,没有说打不过或者很难打的关卡主要是爬塔区别。角色都不难用,要玩都能玩。
🇿下面来说东方赛季
在刚上线的时候增加黑煞系统,交换了火山石和风化石并提高了宝箱掉率,黑煞关卡也提高了石头的掉率,并推出了新角色,新羁绊。
🇿先说新角色德鲁伊和荒野战士这两个热度最高,德鲁伊位移多,伤害高,刷图体验极佳。完美无可挑剔,荒野战士超高爆发无限位移可以说领主加强版不用在辛苦跑着扔盾了。而且爬塔直接逆天现在已经两千多层了
🇿话题回归,因为火山石和风化石的调整,并且羁绊增加保底机制,所以大家对羁绊的要求下降,更多的是词条。按道理来说顺着上个赛季这个赛季更好一些,大家可以更轻松的刷装备了。
🇿但是,关卡难度上升出了黑煞八,这个关卡出现,数值膨胀的问题直接显露出来,也让我对这个游戏已经没有办法坚持了。
🇿黑煞八除了德鲁伊,荒野战士,忍者能够比较轻松顺利的刷,其他角色一个比一个难刷,体验感巨差。
🇿 上面三个角色,轻松几个亿,二十亿直伤。德鲁伊和荒野战士能通过毒百分比伤害爬塔这也是为什么层数高的夸张的原因。
🇿当然,这并不是重点,因为角色伤害高并没有什么不过是严重溢出伤害而已。问题是其他角色输出只有几百万,能上千万的装备词条就已经非常好了,但是在去刷黑煞八关卡等于降维打击,另外对于其他角色来说装备都极品了才能打过黑煞八,那我打黑煞八还有什么意义?再加上本来就打不过,,即便是打的过也比不上上面三位三体人这样毫无负担,给我的感觉就是为了推三十秒广告挣钱有时候看完广告了也打不过,因为复活后各种状态要重新启动,启动过程中你就没了。我想的是出这种关卡不应该根据最弱的角色在饰品和武器中出三个极品输出词条加上最高伤害的羁绊测试下来能正常通关才行吗?这是按照德鲁伊去计算的吧?光这一点平衡做的如此之差,其他角色体验感全无,让我对这个游戏直接失去玩下去的动力,想象一下角色差距氪金的角色拿着最好的装备二三十亿,普通的角色拿着最好的装备五六百万。平衡差距能那么大,现在费同样的精力刷角色,结果你的付出不如其他角色的零头你还会觉得有什么好坚持的吗?甚至出的关卡都打不过。真的很失望,我也买黄金徽章,但是我想体验其他角色,然后你告诉我我们只卖氪金角色,我只能说呵呵呵,自己的期待,和喜欢还比不过三十八块钱,说实在话真不缺这个钱,而且每个赛季也都买了。但是这样搞下去,自己看看吧,如果一个星期内还不出公告调整难度那我也放弃了。
⚖️平衡性:
第一角色和倒数八个角色差距二十亿秒伤,刷图效率第一最多七个位移,刷图够用,还有范围技能,超高爆发,爬塔也有超高百分比毒伤。
🎮可玩性:
我只给半颗星,如果官方一个星期内还不出调整公告负一百颗星星
2024/3/9
官方秋梨村雪诺 : 亲爱的小骑士,很抱歉给您带来不好的体验,我们会努力做的更好~┭┮﹏┭┮
玩过
画面音乐不错
两个赛季了,这个赛季德鲁伊也红玉了,浅谈一下游戏现状和目前对制作组的建议。
我是老暗黑玩家了,暗黑2,流放,恐怖黎明,火炬之光,herosiege,warframe。甚至逃离塔科夫。这类游戏我已经品鉴的很多很多了。算是经验丰富。
目前元前无论上赛季还是这赛季,都有一个最致命的问题,导致目前差评的80%都是围绕这个问题展开。
那就是——通货
归根到底,暗黑类游戏的核心是什么?
复杂的bd?繁多的技能?随机的词条?
都不是。
是通货。
是市场。
从暗黑2的符文,到流放的崇高石,从恐怖黎明的绿晶,到火炬之光无限的初火源质,再到herosiege的红宝石,warframe的白金和塔科夫的卢布。
暗黑类的游戏本质,就是简单纯粹的抽奖游戏。低级的,打基础本,掉普通材料和过渡装备。高级的,高难地图,罗盘偏移刻度给地图上词条。所有人刷图爆装备,爆高级材料。就像是一进图,一个小怪一次抽奖机会,从低到高等奖,玩家们就开始了不间断的“抽奖”行为。
抽奖是很让人上瘾的。
——为什么元前不太行?
因为别的游戏,出了低级材料装备,也让人有参与感。
——元前也有低级材料装备啊,为什么不行呢?
因为别的暗黑类把这一切串联起来的,是通货。
——元前也有通货啊,低级材料也有用处啊,为什么不行
因为别的暗黑类游戏,通货。
——是“通”货。
他们的游戏,我出了一件不想要的装备,别的职业的装备,或者低级通货。我能明显感觉到,自己依然在离自己的目标越来越近。
比如火炬之光,我想要一件装备,拍卖行价值100初火源质。掉了一件装备,闪了一下,那就是1/100。哪怕是垃圾装备,也让人有抽中“参与奖”的感觉,正反馈有保底,让人忍不住继续继续再继续。直到达成目标,买到装备,又是一个达成目标的正反馈!
元前,我想要一件海盗王的火炮。我在刷图过程中,掉了一把散件金装。
碎片+1
有没有1/100的参与感?
没有
那就是一遍又一遍重复劳作的枯燥感,和不知道何时是个头的烦躁感。
我想要打造一件装备。
改造材料,风化石火山石游玩过程中几乎查无此物,纯靠氪金?我上赛季氪了八百多抽箱子,就结果来说。。。呵呵
有人说爆率调高就好了?
错啦
这个赛季煞6产出高的很,结果呢?
依然骂声一片,为何?
玩家都是喂不饱的(知名言论)?
是因为经济体系有问题。
或者说元前没有经济体系。
毕业打造需要roll大量随机值,而所以的材料,所以的掉落,所以的通货,都不互通。
那么为了一件装备,就是只有那百分之零点零几的概率。
别的游戏有通货,能流通,所以刷图是一个进度条。任何地图上闪出的光柱都让人心情激荡,欲罢不能!
元前刷图,再出那件零点零几概率的装备之前。你的进度永远是0/1,没有半点正反馈。
所以枯燥
所以无聊
所以一些无关紧要的问题,被无限放大
举个例子,如果元前,装备碎片可以换磨炼石,磨炼石可以换风化石,风化石可以换火山石。爆率再低点,有所谓吗?如果常见卡可以合成稀有卡,如果boss卡可以换别的boss卡。就算三张换一张。有所谓吗?
那么玩家刷图的每一次闪光,每一次出货都将让玩家更加投入到游戏中去,无比上瘾。
哪怕boss不同时间段,对上班族学生党不友好。有通货可以换啊。
哪怕爆率低,弱势装备副本即便一堆高级产出词条,一样有人打。用不上的可以换啊。
这就是暗黑类游戏的魅力。
说了那么多,作为一个玩家,肯定还是希望游戏越来越好玩的。
最后祝大家新年快乐吧,就这样。
2024/2/2
来自 小米Mi 10

精彩视频

联网 App
备案主办方深圳市凉屋游戏科技有限公司
前往 App Store