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山河旅探
独家
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9.7
编辑推荐
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#6
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19 万
关注
40 万
游戏大小
1.26 GB
厂商
奥秘之家
活动与公告
「更适合中国宝宝的逆转裁判」,让你领略到推理之美了吗?
游戏介绍
上次更新于2024/04/26
文字
剧情
单机
解谜
推理
国风
角色扮演
简介
“凡有接触,必留痕迹。世间绝无真正完美之犯罪,唯有未被发现之线索。” 欢迎加入《山河旅探》玩家讨论群: Bug反馈Q群:629065229 (入群请勿剧透) 剧情讨论Q群:(入群有剧透) 二群:769765235 一群:654694875(已满) 《山河旅探》是奥秘之家开发的一款本格推理探案游戏。清末民初--古代与现代、东方与西方多种文化交融碰撞的风云年代,化身故事主人公的你,被卷入了一场无法避免的阴谋案件之中。谎言是经过伪装的事实,而你能否抽丝剥茧,从堆叠的案件中推导出最后的真相? 【游戏剧情】 主角沈仲平的哥哥,在英国伦敦一个门窗锁闭的工作室里离奇死亡,而且死状怪异,手足扭曲、面带怪异笑容。伦敦警方定案为自杀身亡,但沈仲平相信哥哥绝不会自杀。一本新近出版的小说吸引了主角的注意:他惊讶的发现,这本小说描写的凶案现场居然与当年哥哥的死亡现场一模一样,但这本书的作者是远在湖南小山村里的一个作家。为了查明案件真相,主角踏上了在伦敦、湖南山村、武汉、扬州、上海的千里查案之旅。 【游戏特点】 =====逻辑严谨的推理探案设计===== 旅行途中你会遇到一系列匪夷所思的案件,而种种案件的背后,都需要你根据故事的发展来,控制主人公在不同场景之间的自由移动,从而寻找蛛丝马迹。 你会需要勘查现场、找寻证物、询问证人,利用游戏中收集各方线索,推断案件的原委与真凶,甚至,你还要找寻获得证言中的种种漏洞…… ======波澜诡谲的剧情案件======= 不同地点看似并无关联的桩桩案件,实则与主角背负的主线大案有着千丝万缕的联系。 每桩案件背后,都隐藏着精妙绝伦的作案手法和令人唏嘘的作案动机。看似简单的人物,又隐藏了无数错综复杂的纠葛。而你,能否抽丝剥茧,找到大案的最终真相,完成自己的复仇? ======赏心悦目的国风水墨画卷之旅===== 沿着徐徐展开的水墨卷轴风景画,我们共同游历百年前的祖国山河。 泛舟洞庭湖之上,与岳阳楼回首相遇;沿长江航行,探索蒸汽朋克感十足的汉阳钢铁厂;百转千回,扬州的江南烟雨,上海的复古摩登…期待你在每一帧场景都可以成为壁纸的画卷中,领略风土人情、破解各地谜案。 =======精心考据的历史人文设计======= 游戏的整体设计和画风上,我们考据了大量的博物馆史料、老照片、与文史专家深度交流。整体故事以当时的史料事实为依据,还原百年前的建筑样式与地方风貌。考究的人物服饰和物品装扮,也一定会让你在游戏中感受到清末民初的历史人文风貌。 欢迎加入山河旅探游戏交流群:238893223
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供应商 北京震宇翱翔文化创意有限公司
开发者的话
大家好!山河旅探即将在1月31日在PC端与大家见面啦!感谢大家一路以来的支持!希望大家能喜欢山河,感兴趣的小伙伴可以Steam加愿望单,不错过首发优惠!
评价
共 2549 条
去评价
水果宾治武士
玩过
可玩性不错
💬叙事:
在清末时期谈起实业救国这件事很正常很普遍,但是剧情能写的不尴尬不突兀,没有突然发鸡汤就很不错,过渡相当自然,而且最后一章阐述的时候也提到了前几章的内容,总体来说叙事节奏不错
🗨️剧情丰富度:
超丰富,玩了大概十几个小时,内容量很大,每个章节的故事有头有尾有因有果
🧝🏻♀️角色人设:
每个角色都有自己的立场和故事
8 小时前
喵喵
玩过
画面音乐不错
❤️好消息:5星满分,按头推荐
💔坏消息:5星只是评价的上限,不是游戏的
Steam国风侦探单机游戏《山河旅探》,自从手机端上线以来,好评不断,虽然是一款付费游戏,但是taptap评价总分也能达到9.6的高分,清一色的赞美和推荐,就就我个人体验后,也发自内心地推荐这款游戏,看的出来,游戏方真的是用心了
是什么,让这样一款推理解谜游戏做到鹤立鸡群,获众多青睐???
——————————————————————
✅一、高质量、高还原度的国风画面设计,玩家真正地身临其境,走进侦探的世界
🔸极具清末民初式的环境风格
游戏时间背景确立为清末民初,而整体环境的勾画也真正做到了与之相辅相成
高质量的时代情景刻画——略显豪华的上海滩式城镇建筑、复古街道亮闪闪的霓虹夜灯、落后+朴素+寂寥的周边村落、近代人们的纯色长衫和阿Q长辫、官老爷的端正的清朝官服……
种种画面环境的呈现,像一幅泼墨的山水画,完全符合主题的世界观构架,保证了玩家在体验中能快速入题,把时间线即刻拉到那个乱世,毫无违和感地进入剧情,接触每一个离奇事件,敞开心扉、无拘无束、身临其境地去发现、去推理、去解谜
🔸一处处完全值得起敲打的细节刻画
虽然说是一款探案推理的游戏,也就是主打游戏内容,但是游戏方并没有偷懒去随便设计大环境,而是关注到很多的小细节,看得出来用心极深,整体打磨力度太高质量了
最有感触的地方是,第一章沈仲平和阿福去老罗家的路途中,残血挂山边,星空伴暗夜,芦苇随风荡,远村映黄灯,虽说是一处对游戏进度毫无形象的场景,但是却把细节抠到极致,一股凄凄凉凉的感觉涌上心头
未见其案,已有其感,就那么一瞬间,因为“入戏”,心里开始恐惧,但是更多的是好奇感,想要了解更多,这无疑是探案党玩家的一大福音
另外,这里只是随意列举的一处而已,游戏内无论是在案发现场还是场外,都有细节打磨,无意之间推动玩家情绪体验,更能快速地进入预设好的案件中,可谓是真正做到了身临其境
🔸及时出现且把紧张度拉满的弹窗设置
环境、细节、探案现场等等这些设置得再好也只是次要层面,因为探案游戏的本质就是要让玩家在“探案”这个过程有所感触
单纯画面上来讲,而山河旅探就做到了:每当进入探案的关键时刻,沈仲平就会“中二式”地开始思考,界面突然展开弹窗「查找线索」「推理开始」「指认真凶」,伴随着激情的配乐,透露一种“柯南的真相只有一个”的味道,玩家马上集中注意力,开始思考……
真正地把探案过程的紧张刺激感,用特定的弹窗呈现出来,做到了:
及时——玩家能马上觉察到案件的关键
有用——不突兀引导性提示自然地推进剧情
有效——真实探案体验感直接拉满
✅二、渐进式推理,却又环环相扣,历经万般曲折后,剧情归一
🔸推理难度平滑提升,案件间存在密切联系,符合“我”在真实旅探中慢慢成长的历程
与大多推理游戏不同,山河旅探的尽管有6个章节,相对独立的主题故事,但是推理难度并不是太难、太易、太平均,而是波浪线式的平滑上升
也就是说,每个案件故事都照顾着不同推理能力梯度的玩家
从第一章到第六章,无妄之祸——柜中书女——炉边祟影——迷雾诡船——斗室疑阵——申城迷局
第一个案子属于是萌新专属,在“发现门栓线索”后,很容易就能猜到凶手就是***(防止剧透,不过大家应该都能提前猜到),难度不高,体验下来后,直接成就感拉满,更有驱动力去体验接下来的章节
另外,第二第三章的剧情设计是真的可以,逻辑缜密,难度是有点高(对于我来说),不过在npc引导后还是能理解“喔,原来是这样”
后续4.5.6章的案件难度照样是上乘,而且融入了家国情怀的设计,游戏的世界观开朗了
虽然难度有简单有困难,但是不用害怕挑战性不称心意,就算是入门玩家,或是大神玩家,都能有探案后的成就感,享受高质量写手带来的内容情感冲击。
🔸一个游戏,6个章节故事,却是一场走心的经历
最重要的是,每个案件都存在起承转合,本身具有独特之处的同时,也能为后续案件做好铺垫,玩家体验6章之后,就像在一段时间内,经历了6小故事,却完成了一场探案旅途
在最后一章时,之前章节存在的疑惑迎刃而解,解开所有谜题的答案,豁然开朗,享受“柳暗花明又一村”的明了感,可以说是把游戏做成了剧情,把剧情拓展为了现实
✅三、所有角色都是主角的人物塑造,走进NPC的内心深处
所做的案件并非围绕着主人公“沈仲平”来展开的,每个案件都有自己独特的NPC「受害者」「施害者」「怀疑对象」「无辜群众」「判官」「甚至是动物」……
并且在他们的内心刻画上都下了功夫,所有人的性格都有不同,应该是时代与环境使然
或是沈仲平——匡扶正义的正直
或是阿福——友谊当道的善良
或是百姓——忙忙碌碌的淳朴
或是军官——官阀权压的傲慢
或是凶手——欺上瞒下的诡诈……
所有人,都像活生生的人,都是有血有肉的人,就是因为这样,探案的过程才会充满人性的不确定性,充满情感,充满变数,充满扑朔迷离,从而达到高度还原的探案。
另外,所有人的做法无论是有意无意、有罪无罪、主观客观,都能找到缘由所在,都是有一定依据的
在探案过程中,换位思考,设身处地步入他人角色的位置,把发生在他们身上的故事认真地去理解,一定能体会当事人的感触,在玩游戏的同时,也全是历经的一场故事
✅四、对玩家及其友好的几点游戏设置
🔸有声有色的人物配音,“我”头脑风暴时的字字铿锵,凶手被揭露时的心虚卡顿,别扭的外国人说中文口音……代入感很足
🔸剧情画面,还能够自动播放(可倍速),就像看电影一样,很放松,不用一直点击点击点击
🔸全屏几乎没有多余按钮,像走路、奔跑按钮,直接融合在一起,而且不可见,虽说是一款手机游戏,但是极大程度地给主画面腾出空间,观感极佳
🔸探案中时不时出来的解谜小游戏,解密码锁、接电路……提高了新鲜感和可玩性,不至于产生长时探案所带来的无聊乏味
🔸解谜的试错功能,案件最终的解谜阶段,是有错误机会的,次数用完了可以再来,而不是直接归档归零,从另一个层面来讲,这游戏就没有解不开的谜,不过大家还是要思考再去选择,不要反复试错,不然体验感会大大降低
——————————————————————
❗❗❗【美中不足】
🔸有些许场景配音会直接消失,只有文字图像的呈现,不知是原本就没有设计,还是游戏BUG,没有的音的画,就丧失了灵魂,探案之旅便少了一份风味儿
🔸游戏引导性做得太过了,自由度不高,这让玩家少了一种“是我在探案”的感觉,虽然对单纯的完成剧情类的玩家来说,比较友好,但是对真正想要探案解谜的玩家,确实有点难受
——————————————————————
【评价小结】
山河旅探,一款真正用心设计的探案解谜游戏,以其高质量高还原度的国风画面设计,让玩家能身临其境感受探案之旅;极具逻辑性、扑朔离奇的近代案情设计,满足玩家的探求欲和挑战欲;游玩中,与剧情一次次交心,感悟真实情感的流露,实现一次次走心,这才是真正的“适合中国宝宝的探案”;众多贴心地游戏设置,让有限的单机内容也能被反复的体验……
✨✨✨总的来说,满分推荐度,大家可以都去尝试一下,绝对不会后悔,不玩太可惜了
你会去展开一场独特的旅探吗???
修改于 1 天前
来自 Redmi K60
一盆红烧肉
游戏时长 11.8 小时
运营服务不错
开篇小结:就品质而言,《山河旅探》属于佳作以上,神作未满,但是它卖28,那我就只好掏出我玩赏家生涯的第一个五星了。
游戏通关10小时起步,折合不到3块钱一小时,对于一款没有重复体验必要的剧情向游戏来说性价比可以说拉满了。
。
【📔还不错的推理和还不错的故事】
《山河旅探》是还不错的产品,但没有到神作的水准,这句话的主语换成推理和剧情也都适用。
游戏里的谜题以逻辑为重,没有什么机械降神的雷点,符合宣传所写的“本格推理”。谜题设计称得上复杂,但大都属于花点精力盘盘就能盘清楚的“体力型解谜”(以捋时间线为典型),真正让人直拍大腿的“创意型解谜”并不多,并且有许多眼熟桥段和借鉴痕迹,对于真正阅片量广的核心推理爱好者来说既视感可能会尤其地强。
游戏的故事背景比较讨巧地选择了清末时期,既有中西历史交融带来的荒诞猎奇,又有鸭片战争积弱之下的民族大义,因此尽管在文本上并不突出,却仍然带来了不错的故事性,并且六章剧情逐级升华,最后把立意也拔得很高,额外获得了民族情感上的加持。
顺道提一嘴游戏的美术,选用了偏工笔的国画风格,细腻耐看,也相当的差异化,让人一眼就能记住。
总的来说,《山河旅探》的质量是无死角的扎实,瑕疵也有,但当个普通佳作不成问题,不过想要出圈大爆,或许还有其他的原因。
。
【🎬像剧本杀主持一样做推理引导】
在我看来,《山河旅探》真正优秀的地方,并不在于它的文学性有多高,谜题有多巧妙,而在于它源自剧本杀主持的逐级递进的引导系统,契合“弱保软”的设计思路,在PC端取得了接近50%的通关率(steam申城迷局成就达成率为49%)。
剧本杀除了剧本之外,对主持人(DM)也有不低的要求,好的剧本杀DM既要保证客人顺利通关,又要让客人感受到推理的乐趣,而从剧本杀市场卷出来的奥秘之家,对引导方面的拿捏天生就有着不错的敏感性,这一点在他们跨界做游戏的时候也得到了体现。
在游戏中,从搜证获取线索开始,就会通过角色间的对话和时不时弹出的小知识对线索进行初步的解释和推进,并且获取线索是可以无限试错的;在完成第一轮线索收集之后,左上角的疑因系统可以自然地提供进一步的推理,并给出下一步搜证的范围,如果是比较核心的推理玩家,也可以忽略掉疑因直接推进搜证;最后到质证和辩论环节,游戏才终于提供了一个增加紧张感的血条设计,但得益于细致的自动保存节点,就算推理失败血条耗空,重新回到答题阶段也不需要太多重复操作。
从这些设计我们可以看出,开发组一直在努力地强化引导,降低试错门槛,从而达到在相对较难的题目下也能顺利通关的目的 。
。
【🔈高通关率带来的极高效的口碑传播】
书接上文,《山河旅探》那接近一半的完成率是什么概念?不管是被拿来对标的《逆转裁判》,亦或是近年热门竞品《真探》,游戏的通关率基本上都是在30%左右晃荡。而作为一款出圈产品,热度远胜前两者的《山河旅探》,还需要面对慕名而来的泛用户,他们未经推理训练,也不可能提前了解某些“套路题型”,这49%的含金量就显得更加恐怖。
一款游戏想要通过口碑获取持续新增,传播链条是很长的:初始用户购买→试玩→认可→安利→新用户种草→购买,在这个链条当中,由于各种原因没有玩完游戏的人基本上就断在了试玩到认可的那个环节,试想,你自己连游戏都没有玩通,又有什么立场去推荐朋友购买呢?
《山河旅探》极高的通关率,把大量的玩家推进到了“试玩→认可”环节,大基数+高转化率又进一步地扩大了传播的声量,口碑的雪球就这样滚起来了。
。
篇末总结:80分的内容质量,90分的引导设计,满分的传播效率和性价比,造就了一款大热出圈的《山河旅探》。对于第一次接触推理游戏的泛用户来说,它可能是接近完美的神作;而对于核心一些的推理爱好者来说,它也有值得一看的好故事。
3 天前
来自 一加手机12
敬于夏
玩过
可玩性不错
一:游戏简介:
这是一款本格推理游戏。对一款标签为“本格推理”的游戏而言,我会认为它基础的评价线首先就是必须逻辑严谨,推理过程合情合理。
二:游戏设计:
1: 对山河来讲,第一章的手法是一个经典的密室手法,本格推理看的多的人其实会知道密室案件本身经过那么多年的创作,手法其实早已经写无可写,几乎都是一个大的框架内做花样。第一案手法本身中规中矩,但是整体以一种合情合理,条分缕析的推进方式展现了出来,把一个常规的手法做出了有趣的观感,第一案的设计意图更多是展现游戏本身的风格和代入玩家。
2:第三案在案件设计上就明显比第一案复杂得多,手法是巧妙利用了故事背景汉阳铁厂本身的环境和地貌特征,案件手法设计基本上是因地制宜。在最后的一段举证环节,凶手相当能言善辩,抓住了主角团举证中的关键漏洞反击,导致差点功亏一篑,但主角又反过来利用凶手的逻辑以其人之道还制其身,颇有一种用魔法击败魔法的反转感,整个过程又都是逻辑严密且所有线索都在搜证阶段就呈现给玩家了的。
三:游戏画风:
游戏整体的画风是国风水墨,整体的色彩比较素雅,大场景看上去偏写意,但很多细节又足够细致。有一个细节必须夸一夸,比如第三案桌上有一张德国进口的炼钢炉的结构图,这张图并不是什么重要的线索,我朋友是德语专业的,说配图上的文字确实是德文。可见在一些大部分玩家注意不到的细节处制作也足够用心。
四:游戏音乐:
音乐张弛有度,在该悬疑的地方悬疑,在该紧张的地方紧张,在该燃的地方又能燃起来。部分音乐听起来有逆转裁判的影子,但整体乐曲演奏又都使用的是国风乐器,曲风有相似或者有学习借鉴的地方,我个人并不介意这个,当然如果你非常在意这点,你说的很有理。我个人最喜欢的还是主界面,应该也是行船时的那个非常有韵味的国风配乐,乐曲可能是笛子或者萧?听起来确实有一种烟雨江南诗情画意的感觉。希望正式版中能有更多类似的国风曲子。
五:游戏总结:
山河旅探玩完,我最大的感受就是,整个故事和里面的人物完美契合在游戏设定的清末民初的年代和世界观中,第三案尤其如此。丁匠目努力提升技术、想要低成本炼出好钢,何司事之流私受好处中饱私囊,这些都是年代背景下合情合理的故事展开和人物塑造。即使故事中的小人物,比如阿武,从松树下埋炉渣一个小的细节,就能看出他的刚正和善良。这些都使得游戏里的人物十分立体生动,仿佛就活在游戏之中。
啰啰嗦嗦说了这么多,之前也玩过奥秘之家出的实体地铁逃脱等游戏,没想到他们开始做纯线上游戏了。山河旅探我认为按照现在的品质做下去,甚至能把现在显示出的优点进一步发扬光大,游戏将会是一款国产必玩游戏。
2 天前
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