众神派对游戏截图
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众神派对

众神派对

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游戏介绍

上次更新于2024/02/22
简介《众神派对》是莉莉丝自研全球神话策略RPG。游戏以独树一帜的神话朋克美学画风、包容开放的角色设计理念,开启打破审美同质化、主张个性与多元的「众神时代」。 【独家神话朋克美学,打开多元审美新世界】 厌倦了千篇一律的传统审美?小众的美学癖好与口味得不到满足?古老史诗中走出的全球众神,带你打破人为修砌的审美边界,给予世界看到「不同」的权利!人潮汹涌,我们因个性而出众! 【全球神话集合,演绎近未来都市新传说】 中国、希腊、北欧、埃及、美索不达米亚等全球神话齐聚,流淌于人类文明长河中的传说再次觉醒、走上街头。丰富的角色档案与支线剧情供你收集体验,当凡人代行远古的神力,他们是秉承仁慈之心携手走向强大,还是面对世界不再掩藏心底的欲望? 【三星也能养,全员无废卡,考验的是你的策略】 不是狗粮,不做仓管,不论稀有程度如何,每一位代行者都有自己的就业空间,“全员有用”的机制可衍生众多战斗流派,给到游戏老手更多样的策略乐趣;悄悄提醒新人,装备词条不要只帮主C刷暴击和爆伤,花样百出的辅助力量,也同样重要。 【单手玩转竖屏幻想派对,轻松不打工,日常五分钟】 等车、排队都可以玩的单手娱乐搭子。方寸之间,视觉体验超棒的PVE BOSS战、考验战术的PVP竞技场、独家音乐厂牌支持的音游、多线叙事副本、肉鸽休闲小游戏等丰富玩法,满足你的需求。 【独立音乐厂牌XHz,重金打造沉浸式潮音体验】 游戏自带独立音乐厂牌,包罗爵士、嘻哈等多种音乐风格,定制角色概念曲帮你深度了解你爱的角色;可以玩弄的掌上音乐播放器,在你的BGM里畅游幻想都市吧! ————————————多元审美,打破乏味———————————— 官方网站:网页链接 官方QQ群(寻找派对搭子):572984680 官方公众号(拿到一手消息):众神派对
开发者的话>> 多元审美,打破乏味!《众神派对》1月18日公测! >> 新手免费领五星角色!登录送中国神话角色「云川」!活动领自选五星闪耀角色*1 大家好,很高兴大家来玩我们的游戏,你们真的非常“酷”哎!隔空击掌一下! 我们是个比较年轻的团队,在开发过程经历了不少磕磕绊绊,谢谢你们一直以来的期待和等待。 作为一款“神话朋克美学“”的3D卡牌游戏,有很多玩家说你游看上去有点特别,“角色性格各异,又带着鲜明的地域特色,能一眼就看出谁是谁”。 这种【特别】的感觉,首先来自包罗万象的全球神话题材,以及游戏【多元审美】的设计调性。 游戏目前有150多个角色,来自中国、希腊、埃及、北欧、美索布达米亚等不同神话体系,你会遇见哪吒、宙斯、奥丁这些熟悉的神力,也会看到蓐收、椒图等相对少见的神话人物。他们在传说中有人形兽形,有高矮胖瘦,有男有女,也有老有少,有善有恶......多元的形态和文化元素,让我们在设计时感叹——神话是永恒的,它们超越了时间和空间,将人类的历史和智慧传承至今。 【特别】感,还来自现代都市潮流,跟古典神话碰撞的化学反应。 哪吒在设计的时候,主要定型于闹海屠龙的传说,以及降魔伏妖再成仙成圣等故事内容。我们着重提取了原典里仙师太乙真人借着荷叶莲花之力,为其脱胎换骨,化作莲花化身的形象。角色没有出现任何莲花的元素,却把莲的主题嵌套其中。 还有考虑到动物在神话社会的重要地位。我们将拥有蓐收神力的金秋,设计成了一位穿着黑色制服、制裁罪恶的白虎典狱长,原典中“蛇”的元素,则体现在了武器和衣纹上。 其实我们并不追求去做大家从来没看过的东西,更多是想在已有的体验和认知上,去做一些“不那么一样”的设计。让同频的人,跟角色共振,感受多元包容的力量和美感。 除此之外,我们也想给大家带来更【轻松】的游玩感受。 为此我们专门做了竖屏设计,在通勤、办公室午休等场景下,可以轻松单手玩游戏,而我们作为卡牌老玩家,也自然懂得一键扫荡等功能的重要性。总之主打一个方便! 最后再聊聊音乐,有歌迷玩家天天催更,笑说我们是“听歌播放器”。非常开心你们对音乐的喜欢,卷音乐的初衷就是希望跳脱出传统游戏配乐的局限,能成为大家游戏之外的陪伴和记忆。 找个舒服的姿势、单手玩游戏听听歌、和世界频道的同频伙伴搭搭话,希望会是个让你觉得很Chill的体验。 我们尽了全力,在这个浮躁的时代做了一款“不那么一样”的游戏,无论如何都希望与你不负相遇。 祝大家尽情享受这场派对!
如果是国际服的话我会打五星!但不好意思你来中国圈钱就是你的不对。
我是22年玩的国际服,那个时候还叫神觉者,刚接触到这个游戏的时候觉得真的没有比他更好的抽卡回合制了。无论从游戏性还是美术建模音乐个个方面都是顶级,并且审美是高于同水平游戏的,不是无脑大奶大长腿,每个角色都很有特点。而且基本没有废物角色都可以用,搭配合理4星角色也能拉满输出。
以前非常期待国服,因为国际服不能充值的原因买了个初始号就一直白嫖所以是0氪,但基本好用的角色都抽到了,出闪概率也很高。想着出了国服氪金玩的更舒服点,也算是支持一下这个游戏。但是没想到国服就完全是照搬国际服毫无改动,以前的哪吒可以是前期过渡最好的角色,给新手很舒服的体验,但是后来因为新角色慢慢增加就给他一波大削,这个我可以理解毕竟游戏角色迭代很正常。
但是最为重要的也是我最不能理解的,你上了国服你直接改了出金出闪的概率。是因为国服玩家钱好圈嘛?“上线就送10抽”的营销词也是说得出口。我国际服同样的唱片能出5-10个金,运气好能有一个闪,在国服就2、3个金,闪都不用想了。那么请问,在你照搬国际服的前提下,主线跟副本的难度怎么用你削弱过的前期角色过渡呢?
不做创新也就算了,等了一两年直接上预制菜也就算了。你能不能从以前的版本开始运营呢,把版本调回哪吒没削弱前,逆天的闪慢慢出,哪怕这样都可以让新手觉得好玩愿意慢慢玩。当我还在拿着宙斯+赫拉觉得很牛逼的时候,别人氪佬直接安娜+小鬼+女娲+小羊+佐伊霸榜pvp,那这个游戏还有什么意思?
国际服我弃坑的时候已经是安娜满天飞了,毫无pvp乐趣,到了后期就是刷速度然后安娜无脑对戳。
这种圈钱的操作我是挺无语的,国际服是正儿八经的可以0氪,只要你愿意肝愿意钻研阵容可以玩的很好,我差10个角色左右就全图鉴了。但是国服我是真的无语,看似只改了概率,其实给人游玩的体验完全不一样。
2024/2/5
来自 iPhone 15 Pro Max
玩过
游戏性:🌟🌟🌟
美术:🌟🌟🌟
福利:🌟🌟
玩了13天氪了一点,抽了500抽,氪了200多,下面是我的box。算是比较欧的了,但是欧中带点非吧。游戏给我的感觉就是前期平衡性非常差。平民打不过氪佬我可以理解,但是安娜真的太超模了。还有各种氪金礼包,能拿60级一套装备的,虽然后面都会有,但是前期有套好的装备就已经可以碾压很多人了
美术方面
你游的建模还是很可以的,但是也只是70分了。经典的欧美风格,也没有很突出,中规中矩。
福利方面:给的资源看是很多实际是就送了15抽加20个4个类型的属性抽。其他都是要肝的,活动给的抽数也是给的很少,要么就给5抽,要么就给3抽。大妈!你保底是100啊!概率是非常低的啊!你送就是了还要分期?!还有属性抽没有保底~(其次说一下,这游戏你必须得有睡神希尔达,不然你后面的关卡非常难过,推图一个副本你就等个2分钟吧,一个图推半个小时给的不过10抽的资源)就一直靠着累抽(350抽一个随机五星,700抽一个随机5星闪耀5星)去拉长玩家的时间线托着玩家一直玩,但是游戏策划没有想过一旦过了时间段玩家就会大批的流失吗?
其次700抽的累抽随机闪耀是要氪金的,0氪14天内攒不够700抽。更别说像我一样进了老区结果还少了两天去肝累抽的。正常想700抽得氪金(至少600)我就想问lls,你700抽闪耀保底直接常驻不可以吗?让玩家嫖一点你会4️⃣是吗?闪耀5星过了700抽后也没有保底。
天价的皮肤,泰伊皮肤品质lls你是觉得可以超越王者paj的典藏了是吗?居然要2000?!OMG吃相不要太难看了!
还有lls这尿性祈愿石要满10个5星才可以换雅典娜,15个五星才可以换希尔达和雌小鬼这样的强力五星,如果你一直非的话前期你只能重开。还有暗调概率,我500多抽现在连孟婆的专武都没有,玉兔这样的强力紫卡连个影子都不见,闪耀5星想见都见不到。
2024/2/6
来自 iPhone XS
莉莉丝算是我认为国内很有审美的一个游戏开发公司,包括这个游戏美术UI以及音乐都是风格很统一适配的,即使是好几年前研发的,放现在也是比较新潮的欧卡风格,哪怕去年公开被砍掉的那两个项目论美术也是十分前卫并且令人惋惜的,然而令人遗憾的是,莉莉丝的运营及策划每次研发的游戏,在我作为玩家的立场来看,都透露出一种难以言说的自傲感,或者说是一种与其他像tx,wy,mhy这些拥有头部项目(何谓头部项目?就是指其游戏未来几年的收入足够支撑游戏厂商有底气研发新的游戏,tx的王者,mhy的ys,)的大厂运营所悖的“小厂气”,无论是极其深以及拉的很长的角色养成成本,还是游戏付费体验的设计,都是更多的往滚服以及PVP养蛊的方向走,我不了解,是不是优秀的美术技术组给了他们太多的底气,因为我认为这样的运营策略,放在任何一家没有项目支持的中小厂都是很快能把游戏做死的,莉莉丝现在的现状也一样,明明作为上海知名的游戏大厂,手上却没有什么能真正给其后续研发带来充足的资金收入底气的头部项目,莉莉丝的国内游戏市场做的成果远远配不上作为上海头部大厂的名声,我真的认为应该好好反思反思自己的运营思路是不是出了问题?因为我认为莉莉丝在审美方面是很有潜力做出很好的项目的,我甚至可以说就美术组的审美以及技术力,是不输于tx,wy的,然而就目前你运营方面,游戏付费体验方面做出来的东西,给人一种很强烈的竭泽而渔,鼠目寸光,并且留不住人的感觉,我就现在从这一个项目国服目前的一些问题从玩家的角度给你游运营及策划分析分析:
首先就是为了杜绝刷初始给卡池前50抽设置了必不会出最高稀有度角色(这游戏除了ssr,上面还有一个闪卡,类似于ur),这个对厂商来说当然是好的,防止刷初始,给游戏前期提高了很多收入,但是做一个这种卡池限制机制出来对新玩家来说的观感是怎么样的呢?你绝对是知道的,但是你还是做了,为的是开服的流水指标好看,这是不是鼠目寸光?
专武跟角色混池(且武器只能给对应的角色带),出ssr角色率1%,出ur的概率0.几,100抽才保底一个ssr,普通的月卡党或者是平民玩家平均想拿到一张ur大概需要半年时间,并且不是所有的ur都是强度高的,你的氪金成本横向对比国内所有头部公司的头部项目都是巨大得惊人的,哪怕是公认氪金成本大的ys,他的ssr角色概率都不是1%,也不是100抽保底,可能你觉得既然想追求强度玩家花钱氪金是必然的,然而我想说的是假设一个游戏的练度强度上限是100,在别的游戏想达到70需要花100的钱,在你们游戏里需要花1000,甚至几千,我认为就我的认知来看,80%的玩家是无法接受的,尤其是在今年整个经济下行的状况下。并且在国际服的后续运营中,越来越加重对PVP的重视,因为你有限的认知里加高PVP打上去的门槛,你就能拿到PVP氪佬的更多收益,然后你做了啥?在开服半年之后,追加命座系统,并且一直慢慢的削弱pve收益,把绝大部分资源放到了PVP里,还好是国际服,这要是国服,这个项目差不多可以宣告玩完了,综上这些是不是竭泽而渔,留不住人?
包括你游戏策划运营,在国际服之前做的各种操作,我也懒得一一列举,其实我真心想问问你游策划,在面对整个项目组,技术部门呕心沥血做出来的游戏,其美术建模UI音效都做到至少优秀的一个项目,在你的运营思路下,国服上线后,点开tap最新评论,最热门的一个字眼就是“shi”,你会不会稍微有一点点怀疑,离开的莉莉丝这个平台,去到一家中小研发厂,你有信心能运营好一个游戏?即使你只是为了拿工资坐在这个位置上,面对技术组这么多日夜做出来的东西,被你运营成这样,我是了解互联网游戏行业运营的薪资水平的,你真觉得自己能力配得上自己的工资吗?实话而言,作为玩家,我都有点恨铁不成钢,莉莉丝整个厂商技术组的审美水平和手头能力都是顶尖的,但是整个运营组以及策划组给我的感觉就是比做传奇的稍微好一点,甚至说没有。
如果你仍傲慢的觉得我是作为玩家的角度,单纯的想追求游戏福利,那就请你再对比对比,去年做成功的游戏项目,比如1999,他是小厂做出来的东西吧,其审美也是在线的,但是开服口碑也是不好的,且在头两个月流水也还没有做到稳定,但是在后续的运营态度上,包括至少一个版本零氪玩家能保底一个最高稀有度角色,且在最近被玩家调侃为滑轨厂商,一个令玩家舒适的付费体验以及亲民的运营态度所带来的流水收入,其实是一个良性循环的,小厂能把一个项目做成功,而莉莉丝作为上海的头部大厂,在国内这么多年也没做出什么头部成果,不是傲慢清高的运营以及策划态度,难道是美术不够优秀吗?
2024/1/18

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