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无梦少女
测试服
官方入驻
8.8
热度
7.1 万
关注
5.1 万
游戏大小
579 MB
开发
REZEROR
游戏介绍
上次更新于2023/06/30
射击
横版
街机
弹幕
剧情
简介
《无梦少女》是一款剧情向横版弹幕游戏。 故事讲述主角【直子】,为了解开重要之人留下的女儿【慕灯】身上的谜团,驾驶【破梦机】穿梭梦境与潜意识的故事。 · 游戏以类似视觉小说的形式展现剧情,并通过弹幕游戏解开剧情中的关键信息。 · 战斗以主动攻击+主动闪避为主,通过闪避和擦弹来获取资源以触发技能。 · 游戏整体偏休闲,非硬核向,旨在让玩家愉快地玩耍和体验剧情~
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供应商 mengqijun
开发者的话
感谢大家长期的支持,憋了一年多终于把DEMO吐出来了,目前只对内容上进行填充,扩充玩法还在研究中。 以弹幕+剧情为主,希望本篇只是作为一个开始,后面的内容还请大家多多期待。
评价
共 413 条
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小胡萝卜
游戏时长 3.2 小时
运营服务不错
第一次写游戏测评。
先说评论,游戏是好游戏,有点赛博朋克的氛围。
音乐挺适合的,希望后续更新时可以考虑添加一些。
人物立绘狠狠戳我XP(碧蓝航线玩家路过),[TapFamily_爱了]配音的喘息也很好。
剧情的话,有种galgame 的感觉,我几乎很少看剧情,就算强制让我看我都会一直摁掉(原神玩家路过)。但是这部游戏的剧情还算过关。
游戏难度:我玩音游和东方project,但是我仍然是手残党。这个游戏中的评分也拿过好几次SS。,擦弹这个设置。 也不错,希望技能方面的选择槽能扩大一下。可以稍稍增强些玩家的实力。
考虑到玩家受众,我觉得只要难度不会阻碍到游戏进度的推进,都是可以接受的。
2023/9/18
来自 华为荣耀20S
User318164946
玩过
五星是支持鼓励,希望能早日看到正式版。
说一下问题:
第一,作为横版射击游戏,本作的敌方单位量其实属于较少的那类,但是在出发梦境反噬(好像是这个名字?)时敌对单位数量急剧增加,而且特效丰富,在这个阶段过程中的优化并没有做好,帧率出现了下降情况,虽然不明显,但擦弹时就非常影响手感。
第二,机制很多,操作点也比较多,登录PC端时还比较好解决,而在手机端就明显能感觉到按键有点摁不过来,或许可以出一个“加速射击改为开关式”,点一下就开,再点就关之类的设定能好些。另外可以弄一下自定义触屏按键位置的地方,经常可以用到的闪避后接炮在目前的触屏位置其实会有些卡手,没有办法多指流操作,如果以后会有高难关卡会更卡手。
第三,剧情着实不行,一方面跳跃性很大很怪,凭空多出一个“无”又莫名其妙地感化,很奇怪地走下去了;另一方面看看剧情又会觉得十分老套。这个设定怎么说呢,核心设定尚有可挖掘之处,更不必只局限于主角一人的爱恨经历。甚至可以通过让主角打败多个人各自梦境的潜意识,发掘他们的记忆,拼凑出一个悬疑故事,这样的话也方便开多章。
优点自是不必多说,擦弹什么的设计不错,尤其是有几个关卡设计深得我心:一个是横着一长条会有激光扫过来那关,闪避运用教学关很不错;一个是同温层装甲把自机圈到一个小圈里的boss设计也很不错,关卡设计着实一大优点。另一方面美术风格虽然人物粗糙了一些,但也有一些味道,和UI一样很契合游戏本身。
两种自机的设定都很有意思,09通过不断的闪避接技能打伤害,10则主打一个无双时间,也希望能看到更多更有趣的自机。
如果想做多章,敌人设计可以更分化一些。
以上
2023/1/19
来自 Huawei Enjoy 50 Pro
溯
玩过
不怎么玩弹幕游戏但是不得不说真的很好,画质可以说非常棒了,音乐我也是真喜欢可惜不能在音乐软件里听。
流程可以说非常短,像我大概(没具体去计算)30分钟左右就全S(S-A-B-C)然后解锁的全解锁了。
虽然这款游戏难度暂时看来可以说很低了,但我还是浅写一下吧,不对的可以改正一下。
在设置里开启自动攻击后
会全程自动射击,再次长按右下角的攻击建可以大概提升2-3倍左右(我自我感受)的射速。
'通关一定关卡后可以更改战机,理解成换装备加技能就行,我称之为强化技能。
蓝色脉冲炮就是向前发射一个炮弹单体伤害。
'强化《名字我没记清》
(脉冲炮-溅射)命中后造成范围伤害。
(感觉没啥用,可能在后面打关在笼子里那关有点用?)
(脉冲炮-分裂)命中后向后发射两颗子弹。
(依然感觉没啥用。)
(脉冲炮-强化)伤害提升至150%
(至少我是在用这个的)
红色轨道炮就是向前发射一道激光直线伤害。
'强化《依然没记清名字》
(轨道跑-上下增弹)与激光上下发射两发子弹。
(啊哈,我觉得没啥用就没用)
(轨道炮-两侧交叉增弹)与激光两侧交叉发射两发子弹。
(这个还算有用)
(轨道炮-强化)伤害于持续时间增加。
(我基本就用这个和交叉增弹)
'闪避,或长按至战机前方出现特效与反馈时松开即可触发强化技能。
'普通攻击A
(普攻弹道变为平行两行)
'普通攻击B
(普通攻击变为三行,中间一行,两侧斜射各一行)
'普通攻击未加速时持续回复弹药,加速攻击会消耗弹药,打空后需要短时间的装弹CD。
'战机装备
'僚机(战机两侧出现缓慢自动射击的僚机,攻速大概为战机未加速攻击的30%左右《自我感觉》且本身不会增加攻击速度。)
'悬浮护盾(以战机为中心出现三道可以抵挡攻击的悬浮物体抵挡伤害,每个物体单独旋转存在,被击破后需要20s重新部署)
'治疗仓'(可以抵挡一部分伤害,被击碎后回复战机80点生命。《战机满血恒定140》)
'闪避(无敌一段时间)(可以获得红蓝炮能量储备)
'擦弹(子弹飞过战机周圈的白色圆圈但未造成伤害则获得红蓝炮技能的能量储备。)
'蓝色脉冲锁定炮(锁定自身周围单位发射飞弹。)
'红色轨道锁定炮(大范围轨道炮冲击且会击碎一定弹幕。)
'梦魇反噬(红蓝炮在非boss关卡使用过多会触发反噬,实现中出现大量文字怪并且扰乱视线,其中叠满锁定能量条会触发反锁定技能。)
'蓝色脉冲反锁定炮(发射多行加强轨道炮全屏洗图。)
'红色轨道反锁定炮(发射超大加强轨道炮全屏洗图且击碎部分弹幕。)
'UI提示
1(最上方的五个长条格会随着你释放红蓝炮的次数装填,每使用一次红蓝炮会获得对应颜色的装填,五个格子满后会触发锁定技能,在本次装填中你使用哪个颜色的炮弹越多便为哪种颜色锁定)
2(五个长条格右边为状态栏)
3(红粉色能量条为加速射击的弹药储备)
4(右下角分为)
1蓝色脉冲/强化脉冲/锁定/反锁定炮
2红色轨道/强化轨道/锁定/反锁定炮
3红粉普攻/加速普攻
4无敌闪避
'意识宫殿
(意识宫殿可以理解成剧情铺,点进去点击对应的文字会触发条件,点击前往可以在关卡左下角选择对应的意识宫殿选项进行解锁,达成通关目标即可解锁一些剧情,大部分目标都是通关本关时血量大于10点)
QAQ写了好多,因为我刚玩那十分钟特别蒙圈,就写个这个给刚玩的看看,不至于蒙。
要上steam的买断制哇,可惜我本人不感冒买断制,虽然国内内购制很骗氪但也可以做成不骗的,只是不喜欢买断制,害。
2022/11/24
来自 华为畅享20 Pro
灵魂说的
玩过
画面音乐不错
可玩性非常高,经典弹幕类游戏
设定很好,剧情还很简陋,跳跃幅度大,有点不知所云
飞机分为两种,9号机和10号机,9号机技能简单明了,10号机上手较难
而且新手教程教你怎么打架就算了,你倒是提醒一下大家能换飞机部件啊
有一个很重要的问题:我的手机玩这游戏,打差不多10分钟以后,会开始疯狂卡顿,只要出现游戏内容变动包含敌机爆炸、我方掉血、我方用技能、吃buff等就会开始卡顿,所以我只能每10分钟重进一次
能接受这就是好游戏
修改于 2023/1/11
来自 华为 nova7 SE
官方
mong
:
感谢试玩,很快就有更完善的版本更新了,敬请期待!
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无梦少女
2024/1/24
无梦少女
【说点事6】steam版内测开启!!!
【测试招募公告】 《无梦少女》计划在春节期间进行名为“紧绷测试”的限号测试并举办公开的测试招募抽选活动。 测试时间拟定在2月6日-2月18日期间,测试结束后会发放测试奖励。 本次测试计划对游戏本体【校园篇】的整体流程和平衡性进行测试,在测试开启后,现有DEMO将从Steam平台下架(taptap暂无变更计划)。 为了让关注《无梦少女》的老玩家可以获得测试资格, 即日起至1月31日前,感兴趣的大家可
2
无梦少女
2023/8/31
无梦少女
【开发日志03】剧情全语音确认
大家好,我是制作人mong 经过多番考虑,终于决定为全剧情配音!!! 目前优先进行【慕灯篇】的配音,【直子篇】将会在正式版推出时加上,敬请期待!!!
9
当前版本
0.1.3
联网 App
否
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