从前有条街游戏截图
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从前有条街

从前有条街

12周岁+官方入驻
8.3
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45 万
83 万

游戏介绍

上次更新于2024/05/17
简介一切都从老李在那个年轻人手里买了头母牛说起...... 高端的农田往往只需要最朴素的牛耕方式,老李相信,只要好好养牛,就能在城里买座宅子。 终南山的早晨,是忙碌的。天刚蒙蒙亮,老李就带上饲料出发了,围栏里的那头老牛是他和妻子劳作一年的成果,但是想要来年有更多的牛崽,这点程度远远不够。门口传来悠长有力的牛鸣,老李的心也随之牵动,在田里活了大半辈子的老李很懂得牛,他知道,门口那个穿着怪异的年轻人带过来的母牛能产下最好的牛崽,他毫不犹豫地用家里仅剩的钱买下了这头正值盛年的母牛。 半年后,在潜心养牛的老李带着养成的5头小牛,准备到山下换取今年生活的费用,没想到... 诶?怎么山下多出了那么多耕耘神器!牛一口气耕10亩地,以前10头牛耕完的地1头就搞定了,牛不值钱了!不对劲! 怎么山下的小伙都不种地了,每天坐在一个两轮的椅子上踩呀踩,美其名曰“为爱发电”,不对劲! 怎么城里的公子哥都不欺凌百姓了,全聚在戏院说是看什么“电影”,虽然是好事,但...不对劲! 平时街角叽叽喳喳的大妈也不吵架了,趴在公告栏旁边绳子编织成的网上看上面的小纸条,发出“嘻嘻”的笑声,大叫着“上网真好玩!”,不对劲! ... .... 一时经受不住刺激的老李抱住路过宰相大人的腿,嚎到:“大人,世道变了!” 宰相大人满脸微笑,拍了拍老李的肩膀,说道:“是啦是啦,不要耽误我去蹴鞠俱乐部踢球啦!” 淦!俱乐部又是什么东西啊! 老李即将崩溃到晕过去之际,余光似乎又瞥见了那个卖他母牛的年轻人...
开发者的话谢邀,人在厕所,刚看完穿越小说。 利益相关:穿越网文爱好者,厕所十级摸鱼王(没有痔疾,谢谢关心) 在配活动的时候看到这个问题,有点兴趣所以勉勉强强来回答一下,简单说几句。(蓝猫酱:谁问你了?) 说实话,同事说一个人穿越回古代的时候没办法利用现代人优势发展的时候,我是不赞同的,所以实名反对他的答案。 同事:“古代科技树是有天花板的,农耕时代你能靠自己做出发电机吗?” 我:“穿越不会按照工业技术发展顺序的,理论上风力发电、动力发电都是可以的。” 同事:“发电只需要一个发电结构吗?储电结构、玻璃制作、塑料提取,这些都是一个普通穿越者无法靠自己做到的。” 一番激烈的讨(zheng)论(chao)过后,我们一直认为实践是检验真理的唯一标准,与其继续口头上争论,不如在游戏里创造出一个穿越者,看看他在古代可以发挥出什么样的光热! 接下来说一下游戏的相关问题: 关于题材 这是一个古代模拟经营游戏,一个现代人一不小心穿书到了古代,莫名其妙成为了所有居民仰赖的街主,从此肩负起建设和经营天街的任务! 官方公众号:“从前有条街” 官网链接:网页链接 官方交流群:321290208
游戏时长 3.0 小时
开篇总结:说平庸可能有点伤人,这是一款有一定特点,但也有明显不足的模拟经营手游。3D建模自由视角算是个小特色,画面剧情无功无过,玩法繁而不精,商业化做得不好。江百的丐版平替,不是特别建议游玩。
因为是21年测到现在好几轮的产品,我会稍微严格一些,3.5星给个3星这样,还是老规矩,下面一条条讲。

【🌃给自由度让位的普通画面】
做模拟经营类手游的美术,前有江百后有桃源,水墨国风这条路可以说已经卷到头了,所以在画面上搞搞差异化其实是比较聪明的做法。
3D建模让天街场景变得可以自由旋转,画面虽然精度不高品相普通,经不起放大细看,但内置了多款滤镜调色,整体观感其实还不错。和模型一样,Q版漫画风的立绘也是相当普通的类型,跟风格化明显的竞品摆在一起很难出彩,整个画面看下来,最大的特点可能就是自由视角了。

【🃏产能不足的日常轻喜剧】
游戏剧情基本属于看与不看没啥区别的那种,白开水文风轻松平淡,给大家交代交代穿越的大背景跟目标就过去了。主城里的NPC对话塞了不少梗,诸如『街主,你也不想天街被我乱涂乱画吧』之类的,有一种故事背景发生在横店的喜剧感。但是对话量级不大,点了没一会儿就开始出现重复,卖树的跟骗子甚至几分钟就来一趟,一天下来就麻了,感觉挺无聊的。

【🎮并不优秀的游玩体验】
模拟经营的基础就是种菜收菜,但是随着产业链的拉长,二级加工产品的生产和出售变得很不方便,以20级城市为例,共有6类30座二级加工建筑,每个建筑的原料填充都需要单独操作,出售也是同理。我很难想象如果未来有了三级四级的加工产品,单单仅一个生产的填料过程会挤占玩家多少精力。
除此之外,为了打发资源生产期间的无聊时间,游戏里缝了很多小游戏,诸如减少科研冷却的跳一跳、做产能战力验证的秘闻副本、抽卡角色培养的走格子幻渊,甚至还有斗地主。但说实在的,这些副玩法几乎都是食之无味弃之可惜的鸡肋,跳一跳的手感很差,秘闻剧情短小而战斗乏味(四倍速每次战斗还都得手动开启),幻渊更是枯燥无聊…但他们都与一部分养成资源挂钩,以至于我不得不捏着鼻子继续玩。
主城中的资源泡泡默认是持续存在的,给人感觉非常的push,全是气泡的界面也不利于截图分享。这些明明在设置里都可以调整,气泡显示条件与专门的截图功能,但游戏默认设置就还是感受比较差的状态。
总的来看,游戏的主玩法是过了及格线的,默认设置上的瑕疵不是特别大的问题,而副玩法可以说惨不忍睹,综合体验并不优秀。

【💰不动脑子的商业化】
过了新手之后开局礼包跳脸,基金月卡永久卡像报菜名一样的付费项目,战力排行榜,公测首日开了一百多个服…如果说美术跟文案多少花了些心思,那这个付费设计只能说一点没动脑筋。
这套堆战力争排行榜滚服合服的系统明显就是从放置卡牌身上扒下来的,它们之所以这么设计,是因为放置卡牌游戏的快乐来源就是构筑牌库,追求最优解,反反复复地提升数值验证数值,但模拟经营不是。
模拟经营是不存在也不追求最优解的,每个人心里都有属于自己的一条天街,这条街一定不是固定有几块田几家酒楼的,我们经营这条街也不是为了让它变得天下第一赚钱(至少不全是吧)。这套追求数值的系统套在天街上,就是把所有人的追求全都扭到了赚钱上,那我就要请问了,如果我们的目标是做一条最赚钱的街,为什么要费劲吧啦去弄什么自由视角?
希望开发组能想清楚这件事。

结尾附图多种滤镜下的主城,给大家看看氛围,如果就好这一口美术,不在乎付费相关,也是可以入坑的。
来自 一加手机12
游戏时长 5.9 小时
运营服务不错
■前言与游戏概述:
一款国风穿越经营类的游戏,国风指画风衣饰和建筑,穿越指题材和故事背景,经营类是游戏的主概括。
游玩难度适中,前期一直跟着指引走很快就能大概明白过来该怎么玩。
很多附带的小游戏都有原型可依,许多玩家想必都玩过类似的,如很久以前微信爆火的“跳一跳”和翻版“斗地主”。
很可惜,也正是因为游戏内很多题材,我都玩过类似的,所以无趣度累积的更快,包括剧情,很少有能让我耳目一新的东西出现。
接下来我们就福利,玩法,长期经营来聊一聊这款《从前有条街》吧。
■福利与货币价值:
游戏内的抽卡是5000玉/10连抽。
抽卡主要是抽角色卡,和增益类宝物。
游戏内的建筑,抽卡,购物,代换等很多东西都需要玉。而玉的获取途径却很少,推图,竞技,任务。
不建议拿玉去抽角色卡,因为升级和任务给的代卷足够丰富,开服给的福利码也很丰富,且角色卡的特殊之处不够明显。
另一个货币叫通宝,我更喜欢称呼它为金币。
金币用于基础运营,开拓地块,买卖物品。相对而言容易获得,却也容易失去。
♦:对于货币的代购价值,我是持一定怀疑态度的,对于运营游戏来说,这一点更应该引起重视。
开服给了许多兑换码,感兴趣的玩家可以在论坛和游戏签到中获取,目前来看,福利方面也是那样的。
■游戏玩法:
买地,行商住农,开户经营,玩家竞技。
开地的金币花费是成倍增长的,这也更考验玩家对于金币的获取是否有计策和规划,城内的地和城外的地,可不一样。
建筑类的置放也值得注意,部分建筑只能在城内,部分建筑只能在城外,而城外的地比城内的地好开且便宜,但城内的地也有不得不开的原因存在。而某些建筑是通住的,这就是玩家需要注意到的一个点。
经营为了什么?收入!生产出来的东西,主要卖出的地方就是商铺和〈广济〉。广济给的价钱和需求量都是极好的,而游戏各种奖励机制也支持着玩家对某些指定商品的侧重。获取,再买卖,很经典的经营玩法。
玩家竞技:这里需要解释一下游戏中一些名词的意思了。
〈城市评级〉:可以理解为游戏等级。
〈产能值〉:可以理解为玩家战力。
而等级,是解锁更多内容的前提。
战力,是获取更多资源的保证。
说到这里,玩家竞技,玩的是什么,大概你也明白了吧。
■长期经营可行度:
这款游戏的顶点想必也只能是小众玩家的白月光了,大概率是不会成为主游的。
♦一:此类缝合游戏有太多同类了
♦二:特点不够突出,乐趣点不足
♦三:经收挂机的特点更容易拉脱玩家兴趣
♦四:说国风,没入味。
♦五:角色卡塑造大多来源于玩家点击的小对话剧场,正统剧场难评。
多的也不一一举例了,说点好的。
●建筑移位很通畅,不拖沓。
●小对话中有亮点
●建筑切模式可显示名字,不用担心错放
●等建筑的时候可以用小游戏打发时间
●建筑板块规划全凭玩家,自由度相对可以
……(其他的有待玩家自行探索)……
■总结与评星:
相信部分玩家还是挺喜欢这种类型的,可我确实是只对游戏做出的评价,很多我觉得不妥的点你可能觉得无所谓,我觉得优秀的地方,你觉得一般般。(那我是参考,以你为准。)
开局是否上头?对我来说,否。跟着指引就摸到了十几级,没有经营摸索的乐趣,且板块也有些过于繁琐了。
是否有继续玩的兴趣?我的答案是,否。到了这33级,也还是找不到对我来说具体有趣的点,无论是画风还是建筑建模,又或是游戏的经营玩法,我只能感慨可惜。
三星。一般。无推荐点。(个人而言)
——————
本次评价到此结束,感谢观看。
来自 Honor 70
玩过
可玩性不错
❤️【感受】
古人云,书中自有黄金屋,书中自有颜如玉!
但万万没有想到,我竟然莫名其妙地被吸入书本,本以为是有什么逆天改爽文系统等待着我,到头来却是个倒霉悲催的书魂陪我开局,一起从小街开始搭建我的小城池!
世界观+题材很吸睛,很有深意+话题性,外加目前投放的国风创意版立绘,直接Get我的心!
作为一枚放置经营类游戏搭子,体验了10来多个小时+梳理些相关攻略,上手难度简单但玩法信息量较大,跟常规模拟经营的套路还不大一样,所以时常出现迷茫/困惑/好奇等情况,比如以下问题:
(1)天工时间怎么这么长!?卡主等级了,我的主线目标就断了!(实则以销冠为主)
(2)这个功能或名士怎么升级培养啊,找不到开启条件(实则是要解锁后面的功能)
(3)这个建筑怎么不工作了(居民!居民!居民!做什么事都需要他们,所以要留几个备用可差遣的)
以上问题等,建议在系统说明或引导方面,优化文本,同时提炼出些核心目标!
当然模拟经营的套路,就是生产→加工→销售→加大生产(开地/开店/科研)→扩大收益→投入养成系统~
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🎮【可玩性】
易上头+比较肝+故事性强!
玩法方面,不算出众但中规中矩,缝合度还行~
在模拟营业玩法方面,策略性算是比较强,得自己深挖销售套路+捋逻辑(即搭建良性盈利循环)也缝合了不少简单小玩法:贵重品养成/地图小人随机事件/小游戏(跳一跳+斗地主)等,养成线方面较为常规(我轻车熟路啦)其中把放置挂机用“直播间”方式展现出来,这里属实是有被惊艳到!
整体养成框架+玩法相对简单轻松,但信息量还蛮多的,但结合上销冠玩法后,属实有点肝...
前期很容易上头,中后期逐渐掌握套路窍门后,会轻松不少,但还属实比较费时间,不是很休闲...
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付费性:非强制(看预算)
耐玩性:强,急需肝度
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🌃【画面音乐】
画风为混合派系但又不违和,怎么说呢?主城界面是类3D建模(略显粗糙)幻境探索则类yys妖怪小屋的剪纸可爱风格,名士立绘跟UI界面又是平面国风,同时各个界面表现感欠缺整体美感,乍一看有点像A出来的,不够精细化高保真,但有一说一,宣传物料还是很不错滴~
音乐方面相对普通,很容易犯困...
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💡【体验建议】
(1)多增加些交互玩法(联盟/工会)目前相对单击
(2)优化下布局摆放的操作(相对别扭)建议可再多缩小下整体地图(现在很多建筑长得真的很像)
(3)名士养成线及释放场景多深挖些,目前带来的收益与投入的荣满币达不到预期~
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✍🏻写于2024.1.25,具有时效性,个人观点仅供参考~
2024/1/25

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