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安尼卡:暗黑世界无尽轮回
官方入驻
7.6
关注
7.7 万
开发
恒沙世界
游戏介绍
上次更新于2021/09/06
多人联机
角色扮演
放置
竖屏
自由交易
Roguelike
简介
《安尼卡》是一款多人在线开放世界探险游戏。 在被遗忘的安尼卡大陆,你可以自由探险寻宝,你会遇到自己的朋友,一起下幻境副本,一起抢世界BOSS,你也遇到敌人,如果不介意罪恶惩罚你可以PK杀戮,甚至你还能前往不受法律保护的地牢大杀四方争夺稀世珍宝;你也许想在这个世界留下点什么,那就建立自己的家族吧,在凛冽的北境寒风中点燃烽火,争夺区域领主,甚至最终参与国战,加冕为王! 【世界地图】 被遗忘的安尼卡大陆正在被探险者逐步探索展开,大陆包括基本的城镇与野外,可以进行探险打怪、组队、交易甚至PK战斗,PK胜利后可以打劫对方尸体,但公共地图有罪恶惩罚,请谨慎PK,在世界地图还分布着强大的世界BOSS,所有人都可以自由争夺;同时大陆还存在随机幻境和无罪恶地牢两类特殊地图; 【幻境副本】 幻境地图是完全随机生成的Roguelike风格迷宫,迷宫的地图布局、怪物、宝箱、陷阱完全实时生成,你可以组队挑战以降低难度,而且不会被其他陌生人打扰;幻境副本可以获得更高级的魔法装备以及罕见的遗迹装备、异兽宠物、技能书、珍稀宝石道具等,是游戏宝藏最重要的来源。 【黑暗地牢】 地牢是不受法律保护的无罪恶PK地图,每天固定时间都会有强大的BOSS出现,在地牢可以获得各种珍稀道具以及各个传奇人物的灵魂石,使用灵魂石与你的装备进行灵魂链接,可以打造强大的灵魂套装,灵魂套装属性强悍,甚至能直接改变职业技能的实战效果。 【无限装备】 在游戏内装备分为普通装备,带有一定属性的魔法装备,以及带有强大魔法属性与隐藏属性的遗迹装备,这些装备分布在野外、幻境、世界BOSS身上;同时在游戏里打怪还可以获得凝练材料如木头、铁矿、头骨、龙晶等,在铁匠铺使用这些材料可以为装备凝练额外的魔法属性,每件装备可以凝练8次,根据凝练材料不同最终可以获得丰富独特的装备属性;另外装备还可以通过镶嵌元素宝石、珠宝进行进一步提升,以及与强大的灵魂石链接打造灵魂套装等,满足各种不同的追求; 【异兽宠物】 在幻境迷宫有几率获得异兽宠物,异兽被召唤出来后会与主人并肩作战,每只异兽都有自己独特的技能,除了可以参与战斗外还能智能的施展辅助技能如冰盾、治疗等配合主人;同时,异兽还可以与其他种族异兽合体获得其他种族的技能,除了自己种族的四个技能外,异兽最多还能从其他种族获取8个技能之多,打造一只技能组合独特个性的异兽将会成为你探险的有力助手。 【开放交易】 安尼卡世界完全开放物品交易流通,而不是为每个玩家建造数据孤岛,探险之余倒卖装备也是一种乐趣,游戏提供了****,邮递物品,拍卖行等方式进行物品流通,游戏中95%以上物品可以交易流通,当然为了防止恶意刷小号获取资源我们做了大量的安全工作和数据平衡控制。 【家族战争】 和朋友们建立一个强大的家族是一件了不起的事情,大家齐心协力提升家族等级让家族变得强大,避免在世界探险时形影孤单被人欺负,同时家族可以参与高级地区的烽火战,胜利方可以成为地区领主获得额外的战斗奖励加成与荣耀,领主家族有机会在攻城国战中击败群雄,家族创建者将加冕为王!
隐私政策
供应商 lisongtao
开发者的话
我痴迷于中土世界,暴雪的《暗黑》系列,黑岛的《博德之门》系列陪伴我了最快乐的大学时光,我希望能有一款中土背景的开放世界的多人探险游戏,可以有广袤的地域去探险寻宝,可以追寻神兵利器,奇珍异兽,会遇到朋友,当然也不排斥与敌人大干一场,可以做个奸商买卖物品,或者只是佛系的四处走走,于是,便有了《安尼卡》。 【注意】由于制作成本控制,与高成本商业游戏相比画面可能较扎眼,且难度相对比较伤肝,由此带来的不适提前向大家认罪了!orz
评价
共 1134 条
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霍雨浩
玩过
安尼卡平民党初级攻略:
做为第一次玩安尼卡的我,接触到这个游戏的第一感觉就是,回合制还可以这么玩,顿时就像着魔了一样,疯狂的研究玩法,本人玩游戏从来都是游戏赚,游戏花,也有一些小的心得,在这里分享给大家
1、角色建立后,对于属性的加点:这里建议大家35以前敏捷智力25,然后全部加力量,因为35以前是可以免费洗点的,别问我为什么和别人的不一样,因为我是平民,力量增加普通攻击和命中,打BOSS咱们不能放一个技能后就傻了吧
2、作为平民玩家,一定要多建几个小号,主号如果是战士或者刺客,小号建议选择战士;如果是法师或者牧师,小号选择法师,不为什么,只为了大号更新装备后,小号可以接手使用,这样大大降低了小号成长的成本
3、小号每天做什么呢,第一、快速做主线任务和指引,升到22级,装备一套珍惜就可以了,这样就可以两个小号组队一起刷腐朽,拿材料养大号;第二、声望任务,因为游戏声望可以兑换VIP卡,这是不可或缺的;第三、两件事都做完了干嘛呢,很简单,给大号挂门票材料
4.至于副本而言,我自己一直刷的是野人和部落两个副本。 野人副本目前是37-55级可以进入,精英怪概率掉落骨硫银钻的加三材料、幻化之羽、异兽碎片等还有概率的3黑金奖励。野人boss是北境较为头疼的一个boss,反伤盾让新手玩家苦不堪言。攻击在900以下,血量没有8千的建议出盾之后避一避风头,等boss技能过了之后在去打!或者攻击够高1000以上,血量12000以上防御600以上,可以硬扛着锤,叠雷抗。boss概率掉落进化、圣水、蓝紫毛、创造宝石,生命精华等,固定掉落雷晶+3,皮3,及12黑金(扣了税之后)。 部落秘境是沙漠图的副本,需要65级才可以进入,到85级之前都可以进入。精英怪72级,82级之前都会有4黑金奖励(概率掉落),另外概率掉落材料银钻白龙,道具圣水,蓝紫毛,创造宝石等。boss的话,个人建议攻击1500以上,血量2w,防御700以上再去,而且不要挂着打,血量不健康要离远点补补血再继续,部落boss伤害还是挺高的😅boss概率掉落进化,铭刻宝石,诸神血,圣水,蓝紫毛等道具,固定掉落皮木3,22黑金(税后)。
这最后款游戏给我带来了很多很多,经历了很多事,遇见了很多人。我并不太善常社交,但在与他们交际中我可以感受到快乐,我喜欢交易,虽然没赚过,但我就是喜欢交易,在一场场交易中学习怎么与人沟通,一路走来,我遇见了形形色色的人,我在学习怎么与他们交际,这可以让我很开心,可是天下没有不散的筵席,一个个朋友渐渐离去,我在游戏里体验别离,感受不舍。对我而言,我觉得这才是社交游戏真正的意义,这些经历是我最宝贵的财富。 祝愿老李的游戏可以越做越好 争取早日拿到版号
修改于 2023/9/26
来自 小米MI 8
迪
游戏时长 422 小时
安尼卡陪伴我很久了,一直没写过个正式的评价。
现在补一个(游戏时长短因为在别的手机+模拟器玩的所以没开记录)
第一次接触安尼卡的时候,是21年6区刚开始前,因为我的游戏经验少,在这之前我从来没有接触过这种类型的游戏(自由交易)。刚开始玩啥也不会,也许是受其他游戏(我之前玩的基本都是浅社交游戏)的影响,我并不知道这是一款强社交游戏,就自己一个人慢慢摸索,碰了很多灰,好在后面慢慢的遇到了很多人,加了玩家群才开始玩的明白。
这款游戏给我带来了很多很多,经历了很多事,遇见了很多人。我并不太善常社交,但在与他们交际中我可以感受到快乐,我喜欢交易,虽然没赚过,但我就是喜欢交易,在一场场交易中学习怎么与人沟通,一路走来,我遇见了形形色色的人,我在学习怎么与他们交际,这可以让我很开心,可是天下没有不散的筵席,一个个朋友渐渐离去,我在游戏里体验别离,感受不舍。对我而言,我觉得这才是社交游戏真正的意义,这些经历是我最宝贵的财富。
祝愿老李的游戏可以越做越好
争取早日拿到版号
2023/5/26
想念
游戏时长 1597 小时
1000小时游戏时长成就达成。总体来说游戏性还是不错的这个游戏,暗黑风格的游戏,爆货刷本做装备宠物翅膀,应该比较对80,90后玩家的胃口。不过缺点在于游戏环境不太行,工作室脚本搬砖党过多,当成单机玩来说还不错,当成网游来玩的话体验不是很好。评分的话我觉得50级前的体验4星,50级之后的体验3星半吧
玩了两个多月下来,经历了整个游戏的生命周期,这次评价主要是想针对游戏里被主流玩家所诟病的一些问题,提一些建议。
1.工作室,脚本,搬砖党过多。
降低单个手机号下小号数目,提高注册门槛(以身份证进行排重),加强脚本验证。
关于脚本验证我这里提供一个思路,可以以游戏内相关的一些知识等做一个题库,定期更新。一定限度加大验证频率,每次触发验证时,弹窗选择题(2道最佳,盲猜两道全过几率为0.25*0.25),答案随机排序,答对通过验证并给予一定奖励。个人觉得这样既加强了验证,因为奖励的存在,普通玩家也不会因为繁琐的验证抱怨,不懂的玩家也会因为寻求答案去世界求助,加强玩家间的交流提高游戏的活跃度,帮助萌新玩家快速了解游戏融入游戏。
2.家族垄断和世界boss
这个问题的主要原因其实我觉得来自于,玩家过少,或者说头部一线玩家基本是扎堆在一起的,而不在于世界boss的伤害归属机制。
根源在于游戏初期的家族系统。升级提升人口上限或许简单,几乎两天不到就可以靠红箱子成立一个55人的大家族,涌入的也基本都是一线玩家。
这里我建议平衡好玩家的成长速度与家族数目(通过控制不同游戏生命周期的家族人口上限,另外增加叛逃的成本)。
最理想的状态应该是每个家族头部玩家占比20%左右,每解锁一个领地都会有3个以上的有能力家族数目势均力敌地去争夺。避免滚雪球和垄断效应恶性循环,加大玩家间的竞争和提升实力的积极性。
3.老生常谈的地牢
做为一张pvp地图的存在,我觉得挂机和pk本身来说就是自相矛盾的。玩家抱怨地牢的痛点不在于被杀,而在于挂机被杀被偷袭损失掉的游戏时长。面对面刚打输了没关系我相信不会有人抱怨,但是偷袭被杀着实恶心人。
建议把地牢深渊或者秘境那样改为时长模式,每日只在boss刷新时开启三次,灵魂碎片适当调高爆率(或者说根据玩家数目动态调整小怪刷新数目,平衡好灵魂碎片的市场产出),加大地图面积,并像黎明那样锁定自动挂机按钮,每次进入消耗门票,并耗费少量精力,猎杀当前地图内杀戮值最高的玩家,可以获得奖励点提供换取碎片,或者掉落该玩家背包内部分碎片,将地牢做成一张纯主打通过pvp来获取收益的日常活动地图。
4.低级珠宝,低级灵珠,后期低级装备的无人问津
这个问题带来的连锁反应就是,市场上低级材料,在游戏后期带来的大量堆积。一整个游戏玩下来,黄色灵珠以下,红边珠宝以下,基本没有人做。为什么会这样呢?因为我在游戏中期不需要依赖这些就能够打过副本,或者说我可以咬咬牙打得艰难点,后面弄更好的一步到位。
这里提供一个解决方案,为珠宝灵珠进行装备等级匹配,降级装词条进行削弱上限或者凝练概率,什么等级范围的装备就只能装什么颜色的珠宝。健康的装备道具系统,应该是任何装备和道具在不同的游戏生命周期都有其适用的场景。
以上建议,官方可做适当参考,战场版本开启会继续更新评价,希望安尼卡越来越好☺️☺️
-------------------------华丽的分割线-----------------------
天赋版本已经更新了,内容充实了不少,填补了50-60的空白,丰富了职业的套路。副本难度的提高和低级本收益的削弱,也一定程度的打击了脚本,boss形象也比原来稍微好点了,感觉还不错,游戏是在不断改进的。加一颗星鼓励一下,剩下的一颗星,等到pvp操作手感还有画面再优化到一定水准再给你加上😘。
修改于 2021/9/1
来自 一加手机 7T
官方
恒沙世界
:
感谢支持,提到的几个问题我们都在更新方案,包括脚本验证,家族垄断,以及50级之后的内容问题,后续会逐步更新上来。
ℳ淡丶念๓
玩过
先介绍一下:《安尼卡》是款多人在线开放世界探险游戏。在被遗忘的安尼卡大陆,你可以自由地探索和寻找宝藏。你还会遇到你的朋友,一起下副本,一起打boss,你也有可能会遇到敌人。如果你不介意罪恶惩罚,你可以选择PK杀戮,甚至你可以去不受法律保护的地牢争夺珍宝。你可能想在这个世界上留下一些东西,所以建立起你自己的自信我的家人,在北风凛冽中,点燃了烽火,为地区领主而战,甚至最终参加了民族战争并被加冕为国王!
.搬砖角色搭配目前游戏共四个角色——战士、法师、刺客和牧师,我推荐战士主号,能抗能打;刺客,法师不充值建议别玩;牧师搭配一个战士挂机还是不错的选择
每天的任务工作大号每天上号就是打世界boss,刷幻境,声望任务(声望可以开交易购买VIP卡),多打幻境,卖宠物碎片,技能书和装备碎片。小号就是挂机挂材料,每天把挂机点领了就去挂大号需要的材料就行了,声望任务必做
目前就只有三种交易方法:拍卖行交易,成交后系统会扣除部分手续费。面对面交易,没有中间商赚差距。邮件寄送,给好友直接寄送物品,扣除500金币,不能寄送金币和黑金。
每天的任务工作大号每天上号就是打世界boss,刷幻境,声望任务(声望可以开交易购买VIP卡),多打幻境,卖宠物碎片,技能书和装备碎片。小号就是挂机挂材料,每天把挂机点领了就去挂大号需要的材料就行了,声望任务必做说真的刚玩的时候新手任务完全是自己摸索,指引介绍读了好几遍才读懂!可能是我自身的原因😂不过没有继承传奇类自动找路做任务的功能,增强了可玩性吧总得来说还算不错,策划也非常的良心。提一点建议吧就。移动真的有点不便,会误触人和怪,自己的宠物占了格子就移动不过去,非要弄走宠物把格子弄空白才能点。手动跑图只能点相近的几个格子,虽然地图的有标识可以点击自行移动,但是幻境中,想要自由到某一个位置就只能手动。建议摇杆,可以随意走动。希望地图可以点击,选择任意位置跑图。聊天目前太大杂烩了。战斗信息、世界、系统广播、私聊全都在一起,想要翻记录都没地方翻。建议UI设计一下,分成世界、私聊、战斗信息(获得)、系统广播等等,更一目了然。支线任务可以重复领取,建议改成【重复任务】【支线任务(重复)】让新手更容易了解本质,说实话支线开始我以为是剧情、经验、材料的获取途径,没想到是简单的重复任务。支线任务提交会一次性全部提交,这个不太好,可以设置1、5、10、全部或者自由输入完成次数。世界一直说几频道也不知道哪里看哪里换,看攻略才知道公共区域,自己才能见面组队、加好友、有点太繁琐了。希望世界频道可以人名可以点击,然后跳转个人简单信息(签名、等级、位置等等),可以点“交友、组队、拍卖、私聊”,或者可以在好友页面标一下好友所在位置,让人方便组队等等。拍卖上价多个物品不拆分直接就是上全部,然后输入的是总价,不合理。可以自己选择数量、价格还是单价,拍下的时候也可以选择拍多拍少。拍卖有分类,但是东西还不好找。有时候翻页没翻页都不知道,卡着,下面也不显示当前最后一页。可以加一个查找,自己打关键字搜索。然后加页码、首尾、跳转等等。个人拍卖。我上架什么别人看不到,建议在世界频道可以点击名字查看个人拍卖。拍卖上架过程繁琐。点击物品时可以加个【拍卖】,直接就金币、黑金选择,数量选择(存在多个数量时),直接完成拍卖。没有分类,也就那么一页,虽说有仓库。但加起来也就两页,个人用着感觉已经开始慢慢不够用了。不知道是不是考虑把仓库拓展当成主要的储存手段,那背包还有什么意义呢,还不如不要背包背仓库呢。但是各种凝练材料(+0-+9),怪物材料,感觉会慢慢不够用,挂机的背包都没有。背包空间分类,特别是凝练材料和怪物材料。存取我还要点仓库点【存】或【取】再点物品,当然这可能方便取需要东西时,但是更希望可以点物品就可以直接存、取。
总结一下:老版传奇的感觉,但是又不需要氪金,自由交易这点是很快乐的,不需要花钱也能搞到好装备,但同时也避免不了人物动作僵硬,建模不美观的问题,总之作为消磨时间玩玩还是非常阔以的,有工夫就接个任务,打打就好了。
希望提高一下画质和职业种类(比如骑士射手枪手等)最主要就是多做活动,希望策划继续坚持
2022/9/11
来自 小米Mi 11
官方
恒沙世界
:
感谢反馈
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