斗诡游戏截图
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斗诡

斗诡

官方入驻
5.0
下载
14 万
16 万

游戏介绍

上次更新于2023/06/07
简介江湖传言,在一座破落的古刹里,藏有珍宝和灵药。信者有之,不信者亦有之。信者为宝物执迷,虽九死亦不悔;不信者认为中有诡诈,誓要一探究竟。为解开古刹的秘密,陆续有人进入古刹中。主角的师父也是其中之一。然而,师父也和其他人一样,没再走出古刹。 主角来到古刹里,发现这里除了无数画壁,便再无他物。看来,要找到师父,只能在画壁中寻找线索了…… 【无限连击 享受割草快感】 CD不受限,简单有策略!这是一款横板单轴2D动作游戏,三大类技能自由搭配,点点手指即可打出超高连招。聚怪、浮空、硬直…千变万化的战斗玩法,操作无上限! 【狂暴觉醒 酷炫终极大招】 二段转职、觉醒进阶,全职业定制专属觉醒动画与形象外观,刀刀击溃、拳拳到肉,每一场战斗都是一次视觉盛宴! 【水墨国韵 手绘山水国风】 以勾、皴、染、点、擦的技法绘制大量分层手绘资源,结合3D渲染技术,还原国风青绿山水的绚丽色彩和唯美意境,展示一个光怪陆离、波诡云谲的妖魔人鬼共存的志怪世界。 【画壁穿梭 重温古籍传说】 以志怪文学为肤,传统文化为骨,主角化身为一个个传说人物,穿梭于现实世界与画中世界行侠仗义,体验古籍文学中那些关于爱情、亲情、友情的传说故事与精神内核。 【三国之刃 原班人马制作】 《斗诡》系由原《三国之刃》研发团队倾力打造的全新动作游戏,团队多年的沉淀与创新集结而成,拥有同样暴爽的战斗体验与丰富意象寄托的全新世界观。
开发者的话想必还有很多新朋友对我们不太了解,下面就和大家分享下我们团队关于《斗诡》的研发理念吧。 我们之所以选择做动作游戏,是因为无论是虐心的魂系、耍帅的鬼泣、还是和风的胧村正、怀旧的横板街机,甚至是切菜的无双(如果算动作游戏),我们喜欢自己操作角色成功击败敌人的成就感。因此,我们想把这份成就感延续到自己的游戏中,所以《斗诡》就诞生了。 (至于横板2D嘛,主要是因为我们团队成员年龄都偏大,有点早期横板过关的游戏情怀…) 喜欢动作游戏的玩家对战斗都有很高的要求,操作性无疑是在研发初期我们内部争议最大的部分。讨论过程始终没脱离来自大触对小白的嘲讽,但我们求同存异,确定了一个词——简单。我们希望尽量降低玩家的上手成本,把焦点放在游戏探索、击败不同敌人、和其他玩家一起体验在游戏中成长的快乐,而不是花费大量的时间学习怎么上手操作。 综合这些想法,我们做出了一款自认小白很容易上手的2D横板动作游戏。 在之前的测试中,我们收到了大量的批评:没有操作性、没有机动性、手感生硬、慢反应等等一系列战斗操作的反馈。 我们一度怀疑,“简单”是个错误的表达方式,甚至作为动作游戏的理念都是错误的。 在进行深度的思考后,发现根本原因在于我们对“简单”的表达过于极端了:简单不是大量删减体验,简单不是隐藏信息和深度,简单不是操作空间小…… 因此这段时间里我们对战斗进行大幅调整,增加闪避、调整衔接规则,重新规划技能等级、修改技能策略定位,重新梳理霸体等级,制作界面来展示原先屏蔽的一些关键数据和信息,优化整体的游戏体验,例如统一部分术语的表达、新增战斗的引导、重新设计动作、调整各种表现手感,修改转职战斗规则等等…… 在调整的同时,维持我们的初衷不变:让《斗诡》成为一款操作小白的玩家随便按随便玩也能玩得开心的游戏。 我们团队是第一次使用unity开发游戏,遇到了很多难以解决的困难,头发秃了也还没变强。但我们还是在爆肝致力做好优化,希望能给大家带来更流畅的游戏体验,立志为爱好动作游戏的玩家带来一款简单好玩的动作游戏。 《斗诡》制作组 敬上
对于目前的游戏环境来说,玩手游就要做好被割韭菜的准备,不氪金你是肯定得不到良好的游戏体验的,这个游戏把这一点发挥的淋漓尽致。武器!怎么说呢这个,强化石和护符可以从几个途径兑换,但是说实话如果换了武器需要的,那灵兽所需要就很难办(难办!?那就别办了,开玩笑😂)我的想法是把兵械库里掉落的强化石,护符,精炼石掉落概率加大,相反强化成功率减低(别低过头就好)或者两者也可以调过来。虽然有百炼的活动,但是也有限制的呀~。实际游玩下来,美术上绝对是达到了我的预期了,只是操作手感上感觉有一些怪,不知道是游戏的问题还是我太久没玩动作游戏了手生。优点呢,一是我个人很喜欢的水墨风,而且画质特效也不错。二呢,技能组合很新颖,不是前篇一律的升等级拿技能,这很好。三呢,目前氪金没怎么感觉到,可能是我玩的太短了的缘故吧。把元宝攒下来周末抽龙裔符其实也要不了多久,反正我现在已经有坐骑了,然后还有说蓝量问题和操作性问题的,蓝量的话命魂可以弥补还有饰品也可以,还有虽然只能前后移动,但是还是可以通过打拉扯打过战力高于自己的玩家的,还有确实感觉玩家挺少的,不过还算能肝的下去,反正我挺喜欢的,也会继续坚持,希望会越做越好,加油
2022/11/24
官方斗诡-花花 : 逸酷侠士这样真诚详细的长评花花看了很感动!!首先感谢对斗诡的画风的认可,还有贴心鼓励,我们会加油的!!!有关操作手感的问题,也确确实实有很多不足,所以也在不断反思优化,希望有朝一日能让侠士感慨小斗长大了!
游戏时长 5.0 小时
可玩性不错
(刚开游戏时长)
已经玩了3天,选的剑,画风,文案都还不错(就是一章打完太快了,文案只看完一半),然后主角没有想象中精美,有点奇怪,但是习惯之后很舒服。1个多钟头打到17,卡关了,问题不大,刷酒(前期杂七杂八积累的)扫荡刚好过18,很快又卡关,没办法,元宝买酒(不是很贵),不太够,慢慢累积。这里要说一下,副本第一天可以直接打完,反正不够到第二级,第二天经验副本就快了,第三天就稳了,看肝度吧。酒只要你离线很好刷,一天随便几十个酒
终于在第二天,又卡关之后,我21了,努力进阶,18~21每级交一个任务,然后心魔跟自己一个水平,但是技能不一样,我一开始选2、3技能被卡住后爆锤(感觉竞技场也是这样,我战力高一个到2k,一套技能感觉他韧性跟强,直接平a就活活把我刮死),后来痛定思痛,选了3、4,无限霸体(大概俩个3一个4),直接a死。
进阶之后属实有点失望了,虽然赤练画的好看,但是只给了一个技能,要慢慢解锁,最终无奈2、5开主线,4、5单挑。最大的改变还是单剑改双剑,确实好看些。
装备没办法,紫色是常态,只有第二章中间“打”出来1个,到第三章又出来1个(都是桃木的,然后开劈棘拓路,第三关奖励送1个(青膻)。对于武器,确实难提升,“我要变强”里面永远是2等或3等,只有第三天登录送一把金,前期没办法弄。强化要的也太多,第三天能有一把+12都不错了(不氪不爆肝)
然后再说说操作,伤害低没办法,刮不动只能等着输,对于一波小怪如果要23个技能加平a才能灭,那么打精英怪就很难磨,而且闪避cd2秒太长了,建议改到1秒,甚至半秒,毕竟是靠平a输出,更好的闪避意味着更大的输出空间和操作空间。对我来说,打23章里面那个远程女妖就很烦,刚躲一串子弹,她又开始蓄力,还贼疼,还带一点僵直。怪倒地起来的霸体就贼恶心,也没有一个确定的时长,建议加个红光特效,或是删掉算了,降低难度和时间,无限a都可以通关。boss都还行,只是对数值要求比较高。
说到这,不得不说游戏功能设定有些问题,比如土缕穴,十几级就开了,数值不可能够,不秒杀土缕不可能3星,当然保底2⭐没问题;2级的经验关也是,纯靠灵兽技能输出。再然后就是兵器,兵皇这个设定确实有趣,三选一自由培养也很好,强化炼化也还可以,但是分层设限太严重了,34级的第二关太远,要打45天,第一关给的又少。
最后的话,游戏总体还是不错的,前期各种任务加上基金平民版,给的资源还算可以,前两天小3k的元宝还是随便拿,“敢衰神”小活动也不错,让我看好的是没有强制组队,也没有时限。
总之游戏不错,玩法也还可以,我也比较喜欢,但是我还是要删了,1是因为游戏太多没时间肝(还是有点舍不得我剩的69杯玉液和53杯琼浆), 2是对游戏的运营感到失望了,先不提我刷了20分钟的评论区的骂声,单单是我经历的这一件事:今早7点多打开了你,想着昨天未完成了事业,然后就弹出来更新,很好我跟了,也就几百M,然后一顿安装,再登陆,又更新,一点小的,几十M,我也无所谓,再跟,然后重启,进档的时候你弹出来“在7点到9点更新2.1版本”我有点纳闷,但是忍住了,一边在可惜离线时长太久会不会浪费酒液,一边来刷评论;好容易挨到了9点03,我在看,很好,“7~10”;我再等,“7~11”。我直呼内行,您就不能在晚上三点更新?您就不能早点公告?您的技术水平就这么低,两个钟头拖到4个钟头?还有您兑换码的问题想必还没解决吧?
6😃玩个6评分的受鸟气,不如玩phigros
来自 Vivo V2130A
官方斗诡-神秘人 : 感谢侠士走心的体验和测评T-T,今天因维护过程中出现部分问题,我们已尽力处理完毕并正式开服,对侠士造成不好的游戏体验非常抱歉!关于侠士提到的兑换码问题具体是什么情况捏?

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