魔鼠克星游戏截图
魔鼠克星游戏截图
魔鼠克星游戏截图
魔鼠克星游戏截图
魔鼠克星游戏截图
魔鼠克星游戏截图
魔鼠克星

魔鼠克星

测试
官方入驻
8.3
热度
1.8 万
2.3 万
游戏大小
44 MB
游戏时长 4.1 小时
✨情节跌宕的治愈向剧情游戏
游戏基本没有什么冒险之类的玩法,就是单纯的rpg,跟着游戏的指示去看剧情。虽然故事的题材和主题很老套,但是它叙事的方式和跌宕的情节都让人看起来非常的舒服。
‼️游戏要打通关的话20+个广告起步,请做好心理准备。
♡––––––––––––––––♡
| 画面&音效 | ★★★★|
2.5D视角像素画风,扑家rpg游戏标配。这次的画面也是一如既往的简单又不失精致,主场景是一所公寓,公寓住户们的房间都设计的各具细节。
游戏中需要操作的地方很少,相应的玩家的自由度也很小,就像一个互动视频一样,只需要玩家偶尔操纵主角走到指定的交互点,就能触发接下来的对话和剧情动画,大多数时候不能移动只能点点继续看着剧情发展。
最值得夸的是它的过场动画很丰富,和剧情衔接的很流畅,住户会在房间里做拉窗帘、煮饭、弹吉他等各种的活动,进入地下层之后还有各种新的互动动画,风格也在温馨和暗黑之间切换,总之就是狂给美术塞鸡腿。
♡–––––剧透警告––––––♡
| 剧情 | ★★★★★ |
游戏是剧情为主嘛,所以我会主要评价剧情。本着我不入地狱谁入地狱的原则,强忍着看了几十个广告之后,我把番外剧情和地下剧情都解锁了,会概括一下放在下文中,不想看广告的UU可以下滑自取看个热闹。
▶主线剧情梗概
大叔是一所老公寓的管理员,在房东老爷爷手下工作着,公寓的房租很便宜,所以入住的人都是一些普通甚至贫苦的人,但房东和大叔仍对住客们的未来抱有极大的期待,共同守护着住户们的幸福。但公寓巨大的潜在价值让恶人动了坏心思,新房东设计逼死了房东老爷爷并顺势买下了公寓产权,准备推倒公寓重新盖房再高价出售,然后大叔被告知他不仅失业了而且住户们都会被赶出去。为了阻止拆除计划,主角不惜买来诅咒术诅咒了公寓,致使公寓频繁发生灵异事件,成为了名副其实的凶宅,价值暴跌,拆除计划也因此取消,大叔成功保住了公寓。但诅咒是有代价的,大叔变成了一只杰瑞只能生活在墙缝之中,而诅咒本身也和老房东的冤魂融合,在公寓的地下形成了一个暗黑层面,不断产生恶灵向住户们输送负面情绪,导致住户们的精神每况愈下,消灭恶灵解除诅咒势不容缓。
这天主角租下了老公寓的一间房间,在收拾行李时碰到了变成老鼠的大叔,出于好心给了老鼠一点食物,却不曾想第二天醒来他也变成了一只老鼠,被大叔强行的纳入拯救计划之中,从此组成"魔鼠克星"组合开始执行拯救计划,大叔远程指挥主角战斗(其实就是在一旁话痨)主角负责去住户的房间里找到恶灵消灭恶灵。很顺利地两鼠解决了所有的恶灵,并组织住户们在天台开烤肉派对庆祝胜利,却不想住户们一股脑的都被恶灵抓走了。原来事情并没有解决,在公寓的地下暗黑层,诅咒还在持续的伤害着住户。 于是大叔带着必死的决心进入了暗黑层,主角紧随其后(注意这里需要帮老房东收集两千咖啡豆才能进入暗黑层解锁后续剧情)大叔被困在204房间只能走进深处去解决诅咒,而主角则待在外面挨个去帮助住户挣脱心魔回到地面。主角成功救出了所有人,但大叔却被深处的老房东黑暗冤魂打败而倒地不起,主角去救人也送了人头。关键时刻在老房东的鼓励和住户们的感激中,主角依靠强大的内心挣脱了束缚,一梭子子弹干掉了最终boss。
诅咒解除故事圆满结束,主角也终于能变回人类了,但大叔却不能留下,因为他也是诅咒的一部分,他活着诅咒还会伤害住户们。于是在枪声中大叔彻底消失,而主角则变回人类,带着大叔和老房东的期盼与住户们继续幸福生活。
▶住户支线剧情梗概
101房是痴迷于买各种时尚服饰的小姐姐,但追求时髦并不是她的本意,她只是在意别人的眼光,想要得到认可,所以她的心魔里有很多眼睛盯着他。 102房是工作不顺每日加班的社畜,高强度的工作致使他觉得自己就像是一个零件一样,被资本无情拿捏坏了就换,在被辞退的恐惧下他只能cpu自己很热爱工作。 103房是与猫为伴的空巢老人,孩子们不怎么看望自己,老婆婆生活也没有意义只是虚无的等待死亡,但猫猫和老人彼此守护都愿意为对方付出一切。 201房是为了追女孩而改行的音乐男孩,他本来喜欢电吉他,却为了迎合心上人的喜好转而去学民谣吉他,渐渐的曾经喜欢的音乐变成了一项让人痛苦的任务,他丧失了音乐初心。 202房是漂洋过海来谋生的外国劳工,他很难适应异国的生活,只能吃着泡面思念着家乡,渴望过上每天都能吃到美食的无忧生活。
电脑里的番外剧情千万不要好奇去解锁,3个广告一条,一条不到一分钟,不值得不值得,看看我的梗概就得了。几个番外主要讲述了住户之间的互动互动,01是社畜和时髦小姐姐街上偶遇,02是少年鼓励社畜翘班,03是外国人听到少年弹奏家乡歌曲,04老奶奶给外国人做饭吃,05小姐姐撸老奶奶家的猫,06老房东送大叔生日礼物。还有一个小熊餐厅联动番外,是老鼠形态大叔去小熊餐厅吃最后的晚餐。
√细节伏笔,铺垫到位
故事中的情节伏笔很多,剧情铺垫很充分。逻辑也完美自洽。像是一开始地面拯救阶段时大叔会在半夜偷偷下到地下密谋着什么,还在柜子上藏诅咒道具和报道房东自杀案的报纸,这都是为了前置剧情揭露做铺垫的。还有一开始你可能会纳闷大叔为什么不自己一个人去打败恶灵不,非要拉上主角,在故事结局就会知道大叔一开始就知道自己必须得死,所以需要找另一个人来帮忙杀死自己。"魔鼠克星"这个名字刚听到后主角就说它像一个灭老鼠的名字,结果结局真的是把老鼠大叔给灭了,巧妙呼应上了。
√支线主线交错配合,恰到好处
游戏的主线就是主角变成老鼠帮助住户们解决诅咒问题,各种的支线诸如每个住户的内心世界、诅咒来源、公寓和大叔的过去都配合的恰到好处,每解决一个住户问题都会穿插一些支线的内容,零散的支线内容又让人拼凑出整个故事的面貌。
√剧情跌宕,半BE半HE的结局处理
游戏叙事手法一绝,它绝对不是在写流水账一般平铺直叙,而是会在节点处的制造矛盾和波澜,当你以为故事结束的时候,它总会掀起一个新波澜来把故事引向新发展。像地上阶段解决完恶灵之后,会发生住户被恶灵绑走的转折;当地下阶段救出住户们之后,又会陷入诅咒深处的危难之中;当诅咒彻底解决之后,又会面临诀别大叔的两难之中。 结局也是be和he融合,完美诠释了什么是带有遗憾的美好。住户们不再被诅咒纠缠,公寓既不会被拆除也不再有恶灵,主角和住户们一起聚餐成为一个大家庭,唯独大叔和老房东再也不能回来见证这幸福的一幕。
√人物形象鲜明,文案走心
大叔的形象是执着于守护公寓的贴心话痨,主角的形象是沉默少言但很重情义的少年,每个住户也都有鲜明的性格,很有记忆点。正因为这人物形象塑造的十分生动,才让人在枪杀大叔的时候产生不舍遗憾的心情(这么可爱的话痨大叔我真下不去手啊😭)。 游戏的文案也颇有特色,尤其是去暗黑层解救住户时,画风从温馨突变为诡异,文案也变成了"不认同的人把眼珠扣出来就好了"戴上围巾狠狠勒住脖子他们就会理解了""当脑袋掉下来时,请告知店员"(有点规则怪谈的感觉是怎么回事)真刺激🤣🤣
♡––––––––––––––––♡
扣一星在奇葩的广告机制上。首先是进入地下暗黑层之前每解决一个恶灵都会自动进入一个广告(共5个),进入地下暗黑层时要收集2000咖啡豆才能开启后续剧情,3秒掉落一个豆,看一个广告掉60左右,也就是说挂机的话最快要挂一小时四十分,看广告的话要看33个广告才能解锁后续,这高密度广告很劝退的。另外他还有一个赞助开发者选项,也是收集1000咖啡豆解锁一些额外内容,可以修改bgm改画面风格之类的,不推荐去解锁因为这里面的广告全是一分钟的。 我就是那个全解锁的大冤种,游戏一小时,刷广告2小时,金主爸爸都得给我安排个特别鸣谢位置😭😭
2023/5/24
来自 Vivo IQOO Neo7竞速版
当前版本1.0.1
联网 App
使用 TapTap 客户端下载