时空传送器游戏截图
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时空传送器

时空传送器

测试
官方入驻
9.2
热度
2.1 万
1.7 万
游戏大小
25 MB

游戏介绍

上次更新于2019/06/19
开发者的话画面简陋的像儿童简笔画,但推崇环保的题材和世界观都很赞,如果画质能提高的话绝对的神作预定。 还是普通的放置类的玩法,传送底部各种奇怪的物品给屏幕里的家伙,增加HP和exp,exp满格未来就会有什么发生变化。传送机会(蓝圈)会随着放置时间变化而回复,但是如果放置的太久他的上方HP清零,就game over了。 自己玩了一会发现对话量并不小,(这货是话痨啊!明明快挂了!)除了开启游戏的寒暄外,他还会因为物品的差异回应不同的话,而这些对话都并非是完全相同的!最神奇的是这游戏居然还有9个结局??你能完成几个呢?
玩过
【以前的我说话太致癌了于是修改了评论,核心内容和修改前没差别请不要看修改记录揭穿我黑历史orz】
熬夜调时间搞通关了!后代居然是小姐姐,我真的一点都没有在失望,本来还以为能和帅哥拥有恋爱发展的我哭了。(主要是我以为会是和生命线的泰勒一样的角色
【剧透攻略预警】大致说一下每个结局:
·结局一「无法避免的结局」就是不管后代让她饿死(有你这么当祖宗的吗喂),然后就是看不到后代的防毒面具了,因为你的见死不救她挂掉了。但是你一直留着时间机器,仿佛留恋仿佛忏悔。
·结局二「换人」不要送后代喜欢的东西,也就是说在不加好感度(后代喜欢水蛋糕熊熊花束)的情况下送狗,也不要触发其他flag(电池螺丝刀钥匙撬棍不要同时送,结局五触发条件),最后后代黑了叫你把手放在时间机器上,瞬间交换,到了你的时代的后代在时间机器另一端表示看到你送来的狗的时候就一直在想,明明是过去的人的错为什么要未来人受苦,于是就让你来到了未来。没有防护服的你很快开始呕血,生命的尽头看到了面目可憎的怪物和赤红色的荒芜世界。(我觉得这条线某种意义上很虐,因为有一个描写是听到后代让玩家把手放在机器上的要求后,"我"是【毫不怀疑】地放了上去,结果就这样被背叛。
·结局三「未来的弱肉强食」这个是我第一个打出来的结局,好像没什么特定条件??大概就是好感度也不高,生活环境也没怎么改善,最后某天屏幕里就一片血红了…好像我的流程是送了台空气净化器,然后喂了三次牛排,触发了纸和笔的flag,买了那个空盒子,喝了几次水就没别的了…怎么说呢,这个结局还真是真实得有些残酷。
·结局四「活着的意义」这个结局也是个be,后代在生活有你给予的最低保障的情况下,摘下防护面罩自杀了,原因是没有活下去的希望。这个比较简单,就是好吃好喝,好感度也还可以大概送两次花+一个花瓶,但是记住不要送木材+木工刀和笔+纸和绿色植物等添加生活幸福度的组合,这样就可以打出这个结局了。感觉这个结局,其实蛮不意外的,在后代眼里全世界能交流的只有祖宗,但屏幕对面的祖宗就算再怎么感同身受也终究是屏幕对面的人,与其惶惶不安地苟活不如选择死去。所以说生活里的乐趣是很重要的,人是群体性动物。
·结局五「不再孤单一人」这个超难…真的很难想到要这么多组合。意义不明的钥匙居然真的可以打开未来的某个房间(这里我点太快了没看太清,有遗漏大家可以补充),撬棍是用来撬门的(大概),螺丝刀修无线电,然后电池让无线电工作。结局就是有直升机来救后代。人类真的很顽强,这样的环境下也有幸存者聚在一起活了下来,然后接收到了后代发出的信号~我还蛮喜欢这个结局的,有种充满希望的感觉。
·结局六「这样的日子也不错」这个结局是基于四的基础上给后代更多活下去的希望,这个就不用我说了吧~花花草草小熊蛋糕都招呼上(不要送狗)就完事了!结局图也挺可爱的,时间机器上去后代的身影,旁边桌子上放的是为后代准备的蛋糕,水和毛绒熊,都是她喜欢的,有种跨时空网友的感觉。(当然后代那里不那么危险就更好了
·结局七「欢迎来到现代」这个是后代来到你的房间的结局,摘下面罩,长发飘飘面目清秀~欢呼吧朋友们漂亮小姐姐来到你的房间了!!在好感度不错的情况下送狗过去,会让后代思考既然狗可以过来那自己是不是也可以反过来去现代~我把好感度物品控制在两只熊熊个两束花这样。"我"应该也是真的蛮喜欢这个话唠后代的,一见到她就抱紧她了,玩游戏也要被秀某种意义上来说很虐。
·结局八「两个人就不怕了」在结局七的基础上刷更多的好感度!!注意不要太执着于好感度而让小姐姐饿死了(本人就这么犯蠢了两次,我晕),大概是三杯水四只熊熊三束花好像,别忘了送狗狗!然后就是你穿好防护服戴好面具,带上食物和水+过滤装置,咬咬牙跑到后代那里去了…后代表示祖宗你也太傻了点要来也是我来,嘴巴上嘀嘀咕咕但并不讨厌你,反正两个人一定会有办法的。(但是这个结局是暂时不知道后代是女孩子的,不知道后面会不会知道
·结局九「TimeMachine」这个结局是八个结局达成的情况下自动达成的,想送啥送啥~你和后代的时空对接影响了时空连续体,后代所在的糟糕未来消失了,并且时空连续体为了维持整合性把后代搞到你的时代来了——当你回头看到一位长发飘飘的美丽女性用男性的口吻对你说"好久不见"时,熟悉感扑面而来。你下意识抱紧了她,她吓了一跳但也没有推开你。两人以后还请互相多多指教啦!
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总的来说游戏创意挺棒的,但结局二真的让我有点如鲠在喉就是了。
来自 Redmi K50
游戏时长 6.9 小时
换了个手机坚持玩完了,好玩,像我这种嗯很喜欢各种触发啊组合啊小惊喜的玩家觉得这个游戏很有意思。
自己摸索更好,多打两个结局是两个,别急着看攻略,如果更专业一点可以截图记录每一个物品的exp值(也就是蓝条)和point值(好感度),不要一个劲喂水,水没什么好感度而且来钱不快,要把一些中间的一千块的东西当跳板,例如花瓶和花,菜刀,锯子和木头,这些东西一般都是又会稳定回馈你原价加500-1000的金钱,又能提升好感度。
好感度加最高的应该是蛋糕了,后代特别爱吃蛋糕,蛋糕不会反馈你钱,一次性花三千,10点point,第二应该是牛排,牛排会回馈你五百,也就是一次性花一千,8点point。
在失败的时候好像也在嘲笑我根本没考虑末日情况,只想着吃喝玩乐给后代供着,要想打出normal ending普通结局就得考虑怪物方面,要想打出happy ending好的结局就得考虑逃生/通信方面,要想打出两个人皆大欢喜就是脑洞方面了。
另外每一次回到后代面前她都会刷新不同的对话和信息,仔细阅读很有意思,比如后代讨厌小黄书,小时候养过小狗,你喂给他咖喱和蛋糕后有概率触发关于主动提出蛋糕和咖喱的后续对话,后代非常喜欢这两样食物。
要注意的是小狗如果好感度(这是隐藏的未显示,算是暗数据)不够的时候就送了,会立马触发be结局,(我没记错的话我用水攒了5k想圆后代养小狗的梦,刚攒完买了送了就be了)嗯,也就是天真的我的结局。(如果后续好感不够也会触发be,所以需要前面铺垫好感,后续补足好感)
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