荣耀新三国游戏截图
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荣耀新三国

荣耀新三国

官方入驻
6.9
下载
8.4 万
9.7 万
游戏大小
1.74 GB

游戏介绍

上次更新于2024/01/30
开发者的话亲爱的主公: 你好,欢迎来到《荣耀新三国》。这是一款三国题材的战争策略手游,重视公平和策略性,希望主公在这里玩得开心。 从2020年5月29日初次公开测试,总共经历了8次测试,超过12万位主公参与了其中。在各位主公的反馈和建议下,我们修改了很多游戏设定,这里罗列一些近期的改动,以便主公更快地熟悉游戏。 【近期改动】 1.新增自由行军机制,通路可达的区域都可以自由行军。 2.武将速度属性移除,替换为“先攻”,并由先攻档位决定战斗中出手顺序 3.武将解甲为宝物后,可以将宝物还原为武将 4.新手期 新增了“拟战”、“武将经验互换”、“资源1:1互换”功能 【开荒建议】 1.我们可以通俗地将占领5级地之前或大殿升级到8级前的游戏过程,称为开荒期。 2.开荒阵容搭配核心思想-战法牧:前排承伤+治疗辅助+核心输出 ①推荐阵容:王越+大乔+赵云+刘禹 ②开局将大殿秒到3级,可以直接将王越、大乔和赵云上阵 3.紧跟任务,善用新手BUFF,可以更加快速的发育 4.在战损可控的情况下低战意打地可以获得更多的经验 5和邻居友好交流,加入一个活跃的联盟更有利于发育 此外,为了保证主公在游戏中获得良好的对抗体验,在本次测试中开启了200连抽活动。通过签到可领取70抽,完成逐鹿中原目标可领取130抽,助力主公更早获得心仪的武将,愿主公武运昌隆。 感谢主公一直以来的反馈和建议,是你们的支持让我们走到了现在,我们将继续用心打磨产品,还请主公继续提出宝贵意见,不吝赐教。我们会认真听取各位主公的建议,努力将游戏做得更好。 望你我——不忘初心,不负初诚。 ——《荣耀新三国》制作人阿松
游戏时长 230 小时
运营服务不错
Part0.
百字速评
✔优点
①武将平衡性好,没有无敌的阵容
②付费点主要在武将养成上,平民可以通过时间去弥补和氪佬的差距
③画风讨喜
④具有一定策略深度,官方运维和版本更新节奏快
⑤有官道,可以快速通路
✘缺点
①广告太少,宣发经费不足,导致实际用户偏少,部分区服多为滚服玩家
②bug太多,每次更新都出bug,好在官方有在修
Part1.
SLG两大框架概念
首先,如果不是SLG的忠实用户,最好先来了解一下这类型游戏的两大框架:COK-like和率土-like。如果对这个类型的游戏有着充分的了解,建议直接跳part2。
前者普遍采用坐标型沙盘大地图、商业化类型以资源重复性消耗为主,重战略策略轻战术策略(战斗为数值对抗)。
而后者则普遍采用路径型的沙盘大地图(地格推进设定)、商业化类型以武将养成为主,具有较强的战略及战术策略。
像是重返帝国、万国觉醒、权力的游戏就是典型的COK-like,而三国志战略版、鸿图之下则是知名度比较高的率土-like作品。
这是一款率土-like作品,与COK-like的生态不同,COKlike是狼羊游戏,羊生来就是被狼性玩家玩弄,经常因为资源抢夺导致规模性冲突和流失。而率土-like的生态竞争更加柔性,战斗的目的是为了吸纳,为了让对方归顺,形成更强大的联盟,长期留存会更好。
根据上述的两个游戏概念,率土类作品普遍会在大地图上,以强制的规则制造出了区域的边界,让玩家缓慢的扩张领地,让玩家的认为是由自己的行为控制着服务器节奏。
说的通俗一点,COK的氪金体验会更好一些,新三这类游戏则比较注重养成。前者玩家付费需求主要来源于资源消耗,也集中于资源消耗,后者玩家的需求则集中于固定养成模块。万国觉醒打一架能够烧掉几万RMB,而新三的付费点更多的则是武将上新和一些皮肤活动。
[框架概念部分引述自 lisqie&原赫]
所以在进游戏之前,不妨先看看自己比较喜欢哪个类型的,再做决定。
Part2.
对游戏的个人理解
▪游戏历程
游戏是21年9月上线,目前有五个剧本,研发商是凯撒文化子公司天上友嘉,运营是腾讯。
▪剧本介绍
一般两个月为一个结算周期,在初临剧本(即新手赛季)度过两个月之后,能够报名已有并开放报名的剧本。目前已有的剧本分别是:山河易势、虎啸龙吟、沧海横流、巍城重甲,剧本的主要区别在于阵营的对立(有曹魏联军对抗,有群雄对抗等等)、地图的变化以及有无召义军(流浪军,土匪)
有部分武将只在初临赛季或是返场活动中可抽取,所以如果进了新坑的记得在初临里多抽限时卡池,建立前期的优势。
▪游戏主要玩法
前期-每个剧本结算后,新剧本会重置武将等级和韬略点,玩家需要通过初期的开荒获取资源,提升主城建筑等级,以及提升武将练度。另外玩家需要加入联盟,可以更快的获取资源,联盟等级所需要的贡献,主要由玩家打地产生,所以现在开荒期为了加快等级提升,会利用新手期退盟冷缺少的设定,让体力消耗完的玩家退盟。
中期-在部分联盟主力的武将到达30级后,联盟管理就会有组织的开低级成,在40级左右可以开关,进入其他州府,开始PVP。目前的形式主要是通过武将和宝物的配置、站位的调整,进行阵地战,抢占城池获得更高的全盟加成,滚雪球,然后攻下洛阳(完成主线/天下目标)
后期-如果双方势均力敌,就需要运用策略,攻打州府立国(部分剧本无法立国)或是贡献敌方的国服,通过断路的设定让敌方无法染指洛阳。完成任务的最强的联盟被称为征服盟,而其他完成特定条件的次一级联盟则是割据联盟,联盟内的玩家在剧本结算时可以获得货币奖励以及限定武将池抽取的次数。
·游戏的主要氪金点
①首充
②大小月卡、永久卡
③名士
④纳贡
⑤抽武将
除了上面的内容,其他的就是一些节日活动,平时不会有啥活动,也不存在什么隔三差五氪金弹窗啥的,武将抽不抽都行,有时间的话多玩几个赛季,部分武将五星是没啥问题的。
·游戏特色
游戏现在一共160+个武将,220+个宝物,主流阵容有四骑、一刀关妹、汉国家队、步貂妹妹队、四都督队、核爆都督队、群吕三保一等等,当然也有不少其他队伍,武力伤害、智力伤害、兵力伤害;流血、中毒、灼烧;闪避、命中;驱散、失策、怯战、内讧等等,都是游戏中的部分属性。通过武将技能、宝物的搭配,前期打地,后期打架,不同的阵容基本都会有另外一或多套克制阵容,整体上平衡性不错。
在前不久游戏版本更新增加了跨服pvp玩法,玩家拥有过的武将和宝物将限定在差不多的练度区间内,通过队伍排序,站位和阵容配置来打排名得奖励,这时目前口碑比较好的玩法,相较于平时的联盟内人员调度攻坚和防御战,天锋赛可以更多的体现个人实力。
翻来覆去的讲,这个游戏最大的特色始终都是平衡性,虽然也不乏冷板凳武将,像是许褚、姜维、邓艾除了拆迁队很少能看到他,而皇埔嵩、朱儁等武将可能出场率不足0.1%,像是中毒、流血等debuff对也很没前途,天香扇这种驱散宝物也是一点市场都没。但在能出战的阵容体系中,这个游戏只有热度第一,而无绝对的实力第一。在相对的平衡性上,他们做得很好。
Part3.
游戏未来的设想
目前这个游戏已经过了宣发阶段了,基本上不会有什么新用户,所以运营的主要思路应该是如何维稳,留住现有的核心用户。
目前游戏的节奏是,两个月一个新剧本,中间穿插一些大大小小的更新,不时上一些新功能和玩法。不算慢,但是说实话也不快,因为游戏的用户量只减不增,导致一些区服的生态比较差,很容易被碾压第一个月就结束了战斗,后面一个月基本就是在刷功勋。现在有了天锋赛稍微好一点,但感觉还是缺一点东西。我觉得后面可以加一些符合游戏主题的小游戏,譬如斗兽棋、将旗,或者围棋、诗钟、斗兽棋、纸牌游戏之类的感觉都会很有市场,可以避免在行军过程中一直挂着,而且很多人其实不是没游戏的时间,而是上了游戏不知道要干嘛,除了小游戏以后感觉日活能高上不少。
至于其他的东西,我最希望的还是官方能够多打点广告,人多的游戏才好玩啊,不是吗?
游戏时长 256 小时
1.锁不锁卡我没有发言权,但是新手福利真的好。
这游戏人民币一抽两块钱。你玩三五天至少送你200抽起步。
2.立绘不错,但是没有动力,你懂我的意思。综合来说画质算是三国类策略游戏偏上的了(没玩过更多的策略类)
3.搭配这块儿。
有一说一,平民有啥用啥就行了。不过还是有一定策略性在里面。例如有刘备大乔这样的前排奶的时候,华佗就是件装备,而没有的时候他就是你队伍里的全部(指奶)
4.布阵,培养,策略性
说实话。新手期太短了。要是前一个星期都有新手期的免费重置和经验交换体验就完美了。
布阵这块儿有一点讲究,但是不多。但不能没有。没有那就是头铁。四个二十级武将都不一定搞的过5级地。
培养这块儿看似选择多样化,但其实收益略低。
例如30级的兵种,40级的兵种技能,增益太少了。应该上调一倍的增益才能看出每个方向的不同。但是有比没有好。选择虽多,实则影响不大。应该就是我对兵种选择和兵种技能选择的感受吧。
相对来说,策略性满分10分的话,我会给到7.5分。因为装备还是太少了,而上述兵种技之类的影响又不大。说来说去,如果把强度分T0到T3。其实这个游戏只有T0和T1。
因为其他的阵容根本凑不出来(因为没有任何策略性或者配套性的划分),几乎都是一样的搭配,不一样的就是武将罢了。
布阵更多的是兵种克制优先于技能释放优先于兵损来布置。也玩不出太多的花来
5.游戏性
平民的快乐应该就是开5.6.7.8.9截止了。我想不会有人会愿意当一个快乐的炮灰…
然而就算如此你想开8.9还得跑几个区出一到两个核心的武将。
例如刘备周瑜。然后有配套的装备。才有能力开9
土豪的快乐嘛,我不知道,欢迎补充
综合来说,上手难度适中,游戏性综合来说一般,游戏体验一般。就这样吧
2021/10/15
来自 华为 Mate 30 Pro 5G
当前版本1.0.33.0
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