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荒野乱斗
官方入驻
4.9
多人
#12
下载
112 万
关注
304 万
发行
腾讯
开发
Supercell
公告
腾讯福利合集!5万现金红包大派送,Switch、千元京东卡天天抽
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游戏介绍
上次更新于2024/04/30
卡通
多人联机
竞技
PVP
动作
简介
《荒野乱斗》是一款快节奏即时对战手游,三分钟的超高速对决,热血刺激的乱斗体验! -3V3竞技,更适合移动设备的团队对战玩法! -模式多样,单人or团队,竞技&娱乐,近十种模式任君赏玩! -独特英雄,数十个角色各有风格特色,等待收集解锁! -海量地图,超过50张地图持续更新中,激战新鲜不枯燥!
隐私政策
供应商 深圳市腾讯计算机系统有限公司
开发者的话
全新主题季:游客中心之谜 新功能:英雄专精!使用您的最爱英雄,赢取丰厚奖励! 新功能:用全新乱斗名片彰显个性! 新英雄:阿尔缇(流彩)和薇洛(神话) 新活动栏位:车轮擂台赛和乱斗篮球加入地图循环! 此外:不可摧毁的墙壁强势回归,还有众多新内容和游戏性优化!
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共 6566 条
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自己
玩过
作为一个刚出新手村的30000杯萌新,我觉得的荒野乱斗的玩法是很好的,这款游戏在国外的热度也是直逼王者,但是不知道为什么到了国内就成了这样😅
吐槽:如果想入坑荒野的话,我的建议是如果你不是欧皇或者氪佬的话就要做好对面3个人数值比你高20%—50%还比你多被动和技能的准备,但总体而言一个零氪玩家如果专心培养一个英雄的话还是不存在等压到不能玩,如果你是肝帝的话,那么你就会发现这破游戏的资源获取是有限的,杯数提升获取的资源十分有限而且杯越高给的资源越少,唯一获取大量资源的高级金券也从可以白嫖变成了必须氪金,而且这游戏的英雄获取全凭运气,具体的可以去看官方的概率(如果按官方给的概率和保底次数的话,氪金度可以对标三国杀)但是好在腾讯会出手(新号大概率出英雄,感觉腾讯调了概率)
吐槽完了就说一点我个人的总结,首先在英雄的培养选择上“没有弱的英雄,只有不会玩的玩家”在我们荒野乱斗里也是成立的,所以这里说几个特别弱势的英雄新人建议不要投入资源(只是个人理解,如果是你们喜欢的不要喷)1.莫提斯,简称铲子(全游戏人气最有魅力的角色,上限高容错低且下限极低,萌新大坑)2.格斯(普攻容易命中但是有前摇,伤害和莫提斯一样的2000,在加强之后勉强可以玩)3.芽芽(没有自保是硬伤,在某些场合可以压制一些射手和投手)4.潘妮(签到送的英雄,伤害低,大招强度一般)5.卡尔(加强后可以玩但是因为大招没有霸体而被人唾弃)6.弗兰肯,简称大锤(普攻大招都有前摇和卡尔一样没有霸体,14000血在现在人手一个控制的环境下没有任何作用)7.罗拉(强度正常,但是想要达到其上限是十分困难的,放眼全服也没几个会玩的)8.司徒(机动性第二的英雄,但是下限也很低,如果想玩快乐风男还是推荐麦乐迪)9.山姆、阿拾(一样的问题,伤害不够需要手法,但萌新玩的话也有一定强度)至于推荐的英雄这里就不说了,自己玩着最舒服的才是最合适的,不要只看伤害而忽略了机制
如果大家有补充可以在下面建楼,我也十分乐意回复,祝各位荒野斗士获得最好的游戏体验
6 天前
来自 Honor X50
🍤𝑪𝑹𝑺𝑬𝑽𝑬𝑵𝒀🍟
玩过
可玩性不错
开服玩家
断断续续玩了好几年了,也换了好几个号,目前这个号是两万多杯。(不是在这下的,所以游戏时长没有显示)
对比以前来说,确实差了很多,首先是氛围,很多“魔怔哥,红手指哥,反水哥…”这些就不必多说了。
腾讯加入后优点也有,比如说送皮肤、星妙等等…(我本人也是学生党,只买过一些小礼包和6元皮)
一开始我听说换掉箱子这件事时,我和大多数玩家一样很不开心,星妙对比箱子,出货肯定是降低了不少,但荒野乱斗其中的开箱子才是它的精髓与乐趣。至此,我希望腾讯可以加强一下出货率(因为有时候真的歪的离谱)
关于超充,我的看法是有利也有弊,因为常偶见超充英雄如开挂般横扫整个局面;但是当我们遇到困境时,它便可以帮我们扭转局面,给我们带来胜利的快感。不过有些英雄的超充真的太ex,对此我不多作评价。
其次要强调的是,关于举报,挂机,诸多事件,常常是举报无效的,只能忍气吞声,看着奖杯流逝。这一点非常符合TX🤧
🔗网络优化:
荒野乱斗经典红网络...刷视频和玩其他游戏,几乎没有网卡的现象。但!是! 荒野几乎已成常态,这一点令人非常反感。
还有就是出的皮肤与英雄。
就最近赛季来讲,除了英雄该削的削,皮肤做的还是可以的(喜欢围巾的神话皮!!但是表情动不了)其次,希望改善一下以前的皮肤还有表情。
发表于深夜,太困了可能说的不太好
还有许多等着大家去探讨与摸索
祝大家生活愉快,早中晚都安😴
1 天前
来自 荣耀 X30i
beaconJack
游戏时长 347 小时
可玩性不错
这次怪兽和变异趣味性很棒,很有意思。没想到换了运营之后,断断续续又玩了这么久。
另外想提一点改进建议:关于星光联赛,从之前双方ban3人,轮流抢角色,三局两胜,到现在没有ban环节,没有双方互选,一局制,感觉轻量上是改进了很多,但是感觉还是有点改善空间。
比如,角色越来越多,选角色加配队加选配件时间总共20秒,这个时间感觉太短了。
改进的建议 ,第一,角色能不能按照类型罗列出来,然后让玩家能按照比如坦克,射手,投掷等等,快速的筛选,这样提高选角的效率。
第二,是不是能引导一些团队的搭配,比如某个地图,按照上期全服统计,显示这个地图使用率最高的三个组合。并且玩家互相之间能看到每个人最常用的和胜率最高的三个角色,方便互相搭配。
第三,能不能做一个选角的分阶段引导,比如一个阶段,看角色推荐,三人选好角色,一个阶段,互相决定是否对换角色,一个阶段,大家调整角色瞄具配件等,甚至也可以换个皮肤。时间上每个阶段至少10秒,这样感觉不会太赶。
另一个是,星光联赛是不是在选角时,还是保持双方能看见。因为在一般玩的天梯模式,就是比赛双方不知道对方阵容的,往往会出现阵容克制然后必输或者必赢的局面,感觉时常在比运气。星光联赛,感觉目的还是要偏竞技一点,双方能看见这点,其实就能很大的减少这种运气成分,让联赛的段位更加的实打实,也让玩家能感受到赢了是玩家自己真的强才赢而不是只是运气好,感觉这样会有比较强的正反馈。同时,这种透明,也可以引导玩家思考阵容上的克制关系,最后双方互相的阵容应该不会差距很大,那么比赛的较量就回归到了个人技术和团队配合上了,竞技较量的成分才会比较充足,也比较符合星光联赛竞技的定位,和便于培养未来参加全国比赛甚至世界比赛的选手。感觉大概可以在银1的比赛开放双方可见,做成逐级增加竞技性这样。
再然后,从三局两胜,到1局制,轻量化挺好的,但是希望能更早的比如金1,就还是引入2胜制度。因为一场较量时间比较短,而容错又比较低,那么就比较容易因为一点失误而输掉比赛,那么2胜制度,虽然只增加了一场,但是能很大的减少这种因为失误而输的情况,并且充分的较量才能体现是完胜而不是运气好。另外,对于我一般玩单排的玩家,其实是有一个团队磨合的时间的,2胜制第一场会让团队互相知道彼此的作战风格,即使输了一局也有可能因为第二场互相熟悉而反败为胜,第三场越发默契再次打赢,或者因为懈怠或者对方改善战术而又输了,这样的跌宕起伏、不到最后胜负难言的游戏体验,是一局制完全体会不到的,同时也极大的提高了单排玩家的游戏体验。(另外,足球模式,希望还是可以平局,3局都平局就结束比赛,不用继续比下去。而三局制的淘汰赛地图,可以维持1局就好,不然就会嵌套打9局就太多了。)
以上就是关于联赛的一点感受和建议。最后,希望像恐龙和变异这种创新性的模式,希望能时不时的出一下,感觉能带来很大的娱乐性和新鲜感,和星光联赛一起,一个负责娱乐一个负责竞技。不过感觉这个难度挺高的,还是量力而行吧。
修改于 2024/5/21
来自 一加手机 7T
User422095054
玩过
画面音乐不错
我是从20年开始玩的,那年我初三,最开始跟朋友在电脑上玩一个叫火线精英的游戏,跟这个游戏一样,然后那个游戏下架了说这个游戏的事,然后我就玩这个游戏了,玩了4年多,这个游戏整体来讲还是可以的,对操作也有需求,有时候队友也不一定靠谱,自己玩的开心就行,然后学业需求很少玩,现在退游是27000杯,这个游戏自从被腾讯接管后,金券要充钱才可以买,之前都是宝石的,存个两赛季差不多就会可以买,现在很多皮肤要钱,然后皮肤特效又很好,然后又是很多人网络卡,打着打着就红色网络了,而且出个社区也不知道有什么用,进去那么谈恋爱什么的消息发出来,然后战队那个战队赛我最近没怎么玩都没看到每周的战队赛可以打了,换成了个储钱罐的猪,而且还有个称号,铜银金,出了这个后,每把有5成的概率遇到挂机刷称号的,然后队友也有时候坑,阿芳大招踢墙,铲子铲墙,佩佩三不中,还有冒烟的那个谁开大可以把建筑去除的不开大,2w8千杯都有坑比,而且操作跟个人机一样,3w杯的也有,而且现在打单人荒野,草丛遇到个瑟奇蹦出来,把你打没了,还要发个红拇指给你去说你菜,3v3模式也会遇到,赢了发红拇指嘲讽对面,输了嘲讽队友并且开摆,总之不要被游戏干扰情绪,不然失误的是你,还有一些沙子,自己玩的不好,还加别人好友骂别人的,这个游戏总之说它好,游戏有操作可长时间玩,但是玩这游戏的人素质不一定好,可以让你输也可能让你赢
2024/5/22
来自 Redmi Note 11E
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联网 App
是
App 备案
粤B2-20090059-2078A
备案主办方
深圳市腾讯计算机系统有限公司
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