ACE虚拟歌姬游戏截图
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ACE虚拟歌姬

ACE虚拟歌姬

官方入驻
9.3
预约
20 万
104 万

游戏介绍

上次更新于2022/04/15
开发者的话大好我老郭,ACE 2.0来了! 肝了1个多月。把之前给大家立了flag给肝出来了。让我来介绍一下: 1.首先,加了作品广场。以后大家的灵感再也不用独自释放了,创作出的作品可以发到广场中,还能点赞评论,互相交♂流 2.形象升级了,原画不拉胯了,小夜小莫变美了,请了超棒的画师DM袋喵来绘制(小艾还秃着因为暂时没有预算画小艾了,在攒钱,估计很快了) 3.加了音游模式,注意!音游模式会跟一般性的音游不太一样!!首先,它是键与音对应的,其次,点到音符,歌姬才会唱歌,并且,点早点晚就会相应的唱早唱完,目的是让大家通过这种方式,学习弹奏歌姬,熟悉摸姬唱歌创作的感觉。以及感受其他玩家的作品。 4.对!所以,每个人发布广场上的作品,别人都可以用来当音游打,用音乐交♂流不需要语言! 5.最后,将创作模块的流程做了改动,路径更加清晰,目的更加直接! 6.其他,还有各种各样的小改动大家自己去体会吧!~ 《官方QQ1群:851674265 》 《官方QQ2群:136982672 》 请大家积极加群,或者在评论中给予反馈,谢谢!! =====(2020年10月3日更新)===== 大家,“调音系统上线啦!!” 鸽了一段时间的大版本更新来了!可暂停、可回退、可细抠,感受“手机版V家般”的ACE吧~~希望大家喜欢。 因为这个版本的改动非常大,请大家如果遇到bug可以随时加我QQ反映哦:138906241 =======(我是分鸽线)====== 大好我老郭: ACE要开测了(4月22日)~制作组的紧张程度可以用“慌得一批”来形容.. 因为我们知道ACE会比较独特(奇怪),它即不是一般意义上的音游,也跟之前的虚拟歌姬类游戏(比如Muta),以及V家这类专业的虚拟歌手编辑器,都会有所不同。市面上也确实没有可以参考的类型~ 虽然我们自己(以及从内测以来追随到现在的老伙计们)觉得ACE很好玩,但我很担心热情期盼的各位,会发现ACE跟你期待中的样子可能有所不同~这里想先说明几个问题,调整一下大家对ACE的预期~ 1.ACE上手有一点难度,可能没有看上去那么简单~ 虽然“滑动手指就唱歌”看上去很简单,但要想创作出符合心意的旋律,最好打开“键位显示”以及“自由模式”,这时你会发现一个新大陆,可以更准确的控制想要“弹奏”的旋律,可以玩转音、滑音等等。 但是,因为ACE的重点是“创作”,就像《我的世界》不会给出一个特定样式的建筑的工程蓝图,让玩家照着图纸盖房子,ACE也没有提供特定歌曲的“曲谱”,或者像音游一样的“点击提示”,有些同学习惯了“哪里亮点哪里”,可能上手ACE的时候会有些迷茫~ 但没关系,这里建议先找到一个BGM,填上一首熟悉的古诗词,然后跟随BGM的节奏,想象自己真的会弹琴会谱曲,跟随心意自由的尝试,结果你会发现你其实真的能够“玩音乐”。 这里的原理是,ACE提供了与BGM匹配的“音阶”,无论点那个音,都是基本和谐的,需要关心的只是这个时候你想要更快的节奏还是更慢的节奏,更高的音还是更低的音。而不用纠结于,一定要精确的点到某个特定的音。 2.ACE跟一般意义上的音游有什么不同? 大部分音乐游戏的本质是“音乐驱动玩家的操作”。 玩家根据音乐的节奏以及点击提示,在特定的时间按下特定的按键,根据点击的准确度来评分。这样的玩法可以让玩家体验到“仿佛在演奏音乐”的快感。 但ACE其实是“玩家的操作驱动音乐“。 在屏幕上的点击、滑动,是真的在”弹奏“小歌姬。相比游戏,ACE会更像一个”人声乐器“,并且设计的目的是让普通人可以快速学会,并用来创作歌曲。 因此玩ACE的时候,不像是在“玩音游”,而更像是在”玩音乐“。 ACE如果好玩,那会是因为音乐本身很好玩,高自由度的创作本身很好玩。但相应的,这也会带来上手时一定的不适应~ 3.ACE跟Muta家(嫣汐快回来吧噫呜呜噫)、口袋歌姬有什么不同? Muta、口袋歌姬的核心玩法是”填词“,就是对已有的歌曲进行歌词改编;而ACE的玩法是词曲的同时创作,这其中会更加注重旋律的创作。 填词玩法的好处是上手容易,这虽然很棒,但是我觉得仅仅改编歌词,本身并不能给世界带来更多的歌曲,而且我认为对于大部分没有学过音乐的人来讲,让他们有朝一日也能够”作曲“,是一件很酷的事情~ 因此ACE会更注重旋律的创作,或者说,词曲同时创作,也因此对只想填词的玩家来说,可能会有点不适应~ 4.ACE跟V家这类编辑器有什么不同,或者说已经有V家这么专业的编辑器了,为什么还要用ACE? 这个问题的标准答案是V家这类编辑器太专业太贵太复杂,ACE玩法简单又可以随时随地打开~ 确实,这是一个手机游戏和专业级的人声合成引擎的基本区别。 但除此之外,我还有些不同的想法,我觉得V家这类歌声合成引擎的主要目的是”合成歌声“,而不是”创作歌曲“。大部分情况下,是在”已经创作出了歌曲大致的旋律“的基础上,才会使用歌声合成引擎,将”旋律“写进去,然后把歌声调出来。 但是这个”大致的旋律“是怎么创作而来的呢?一般音乐人会先用键盘跟着伴奏即兴的弹奏,找”动机“找”灵感“,边弹奏边记录边修改,最后创作出了旋律。其实这样的创作过程更加符合直觉,我们跟随着音乐,用手指找到旋律的灵感,ACE的设计思路是想还原这种创作过程~ 尽管一本正经的写了这么多,但是核心思想只有一个,就是希望ACE能变成一个”帮助没有学过音乐的人也能随时随地创作歌曲,用音乐表达自我“的游戏~因为我们相信每个人内心都隐藏着音乐灵感,只是缺少好的方式帮他发掘出来~ 目前的ACE还有很多没有做完善的地方,接下来想怎么做呢? 1.要把核心的”创作音乐“做到足够好。 实现创作中可以暂停、回退,并且对已经录制的内容进行细抠,现在一气呵成3分钟的歌曲操作不失误确实要求有点高; 实现全音阶+导入BGM,支持12个调的音阶以及更广泛的音域,这样可以让创作的空间变得更大; 实现歌声二次渲染,或者叫一键修音,录完歌曲后点击一键修音,就能重新渲染歌声,让歌声更自然真实; 做一个AI自动作曲系统,给大家提供无穷的伴奏。 2.要做一个发布交流作品的社区。 让dalao有地方展示作品,新人也有可以学习的目标; 可以合作(你填词来我作曲),二次创作(给大佬的神级旋律改个词)等等。 3.补充日文、英文的歌姬,以及男歌姬(歌基?)。 4.融合”看谱弹奏“的玩法,相当于不仅可以”原创“,也可以”翻唱“。 3.更多个人性的内容。比如自制歌姬(捏人、导入自制live2D模型、换装、导入自制音源、换背景等),比如可以控制歌姬的舞蹈动作(脑洞:在歌词中输入emoji,比如😁,点到的时候歌姬欢呼并跳起)。 4.更多实时社交玩法,比如歌姬好声音,大家的歌姬聚在一起,轮流上台演唱歌曲,观众投票;歌姬乐队,不仅可以唱,还可以弹琴、打鼓,一起玩乐队。 一下子立了这么多的flag,虽然有点信口胡说的味道,但是其实这些功能的目的是一致的,都是让大家借助虚拟歌手这个数字化身,进入一个虚拟的音乐世界,在这里每个人都可以(也有能力)创作音乐、出专辑、开演唱会、跟好朋友玩音乐等等,那将会是一个很美好的事情吧~ 完。 4月20日凌晨1点,北京海淀, 年过半百的24岁郭姓青年(已秃)