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熊先生的餐厅
官方入驻
9.2
关注
3.3 万
发行
扑家工作室
开发
Odencat
游戏介绍
上次更新于2021/10/11
模拟经营
模拟
像素
休闲
美食
简介
「熊先生的餐厅」 这家餐厅会给死者提供最后的晚餐。汉堡、煎蛋卷、寿司、布丁等等,什么都有。只要有记忆的碎片,就做死者生前喜欢的食物吧。 玩家可以「潜入」客人生前的记忆,以了解客人喜欢的食物。你将作为助手「猫」,协助餐厅老板的「熊」。 ……但其实你连自己是谁都想不起来,也不知道自己喜欢的食物。 这是以「熊」和「猫」二人交织的短篇餐厅故事。在本作里,没有难解的谜题、没有热血沸腾的战斗、也没有激烈的动作要素。相对的,只有些许隽永而又耐人寻味的回忆。
隐私政策
供应商 上海欧皇网络科技有限公司
开发者的话
不知道为什么...玩着玩着我就哭了(╥╯^╰╥) 不知道为什么....玩着玩着我就怒了(╯—﹏—)╯(┷━━━┷ 不知道为什么.....玩着玩着我就想家了。
评价
共 149 条
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修沟
期待
这个游戏挺小众的,当时在苹果平板上,两个小时过完了所有免费剧情,确实感动到我了,和它再续前缘是在破解软件上下的,天堂的人故事固然精彩,虽然看不懂英文,但是我也猜得到地狱的人也是有情所致,里面藏了很多小细节,画风是可爱的迷你像素风,到地狱那里可能会有点掉san,但还是一个挺治愈的故事
2023/6/13
石川真冬/Marcia
期待
是我翻译的!!!!马上就出来了!!!超棒的游戏!!!剧情很催泪!!!gkdgkdgkdgkd
复制一下我在另一个页面的评论!!(这是我在接翻译之前的,我当初玩完游戏在英文的苹果商店留了一段很长的评论,然后daigo就联系上我了!!说要不要帮忙校对英文,之后完了看我做的很好,再加上我强烈提议出中文版,他就让再翻译成中文!这是我第一次商业翻译的作品,所以可能会有很多不足之处,不过daigo发邮件说pujia那边夸我翻译的很不错(骄傲)希望大家不要下载盗版购买完整版支持!!如果不想花钱可以玩小游戏解锁完整版,约等于免费哈哈)
下面是另一个页面的评论
———
我言语表达能力实在是匮乏,还请各位自己去玩下,玩了不会后悔的好作品。
玩到一半才知道原来这是制作了《幸福的青鸟》《赎罪的时钟》《潮声小镇》和《天使之路》等的Daigo(欢迎大家去follow他的推特!)
目前没有中文只有日文和英文,日文看的很多片假名有点头痛用的英文玩完的(非常简单的英文),泪目多次。
——
尽量不剧透的介绍,就是讲一群因为各种原因失去生命的人们,在出发前往天国的列车(后面还有地狱和虚无)之前,进行最后一次晚餐的故事。里面的很多人物之间都有关系,后面去地狱的一些人对照了一部分去天堂的人。在做饭的时候有时候为了能完美重现他们记忆中的那个味道,会进行记忆潜入,看到他们生前的种种故事。得到记忆碎片之后可以再次进行潜入得知他们的死因。
——
这是这游戏一开始的部分。后面还有其他部分,发生转折,围绕解开餐厅的主厨Bear和助手小灰猫的谜题展开。再后面的章节好像要付费,所以到哪里为止是免费的我记不太清了,反正我在中途就买了完整版,后面的虚无篇章也是体验非常棒,对两位主角的经历有了深入的了解,是值得一买的。
里面还有Daigo其他作品的人物的串场,比如幸福青鸟里的青鸟,还有救赎的时钟里的老头等等。
——
总之是一个值得回味的作品,涉及到死亡这个主题和对自己的罪恶的忏悔,以及对生命的看法……让我不禁开始自考自己想要过个什么样的人生,才能像那个老爷爷一样,即使被病痛折磨,仍然能够在死前发自肺腑的感叹:“My life was such a beautiful life.”
修改于 2020/3/3
来自 iPhone XR
官方
Pluto
:
原来是这游戏的翻译菌,捉住
白白露
期待
熊先生的餐厅
百分制计算,平分74
趣味:⭐⭐
难度:⭐
推荐:⭐⭐⭐
主要扣分点是在人设与价格上,推荐游玩。
总体评分三星。
图上是我的赞助名字与诸多彩蛋|•'-'•)و✧
游戏名字笑死我了
下面来说说理由:
app store开启预定的时候就预约了这款游戏,看到了App Store的推荐中相关剧情抱有很大值得期待。
于是在下了游戏刚完了第一天就买了黄金赞助者,但隐隐觉得有些忧虑,后来才发现我的直觉没有错——人物出场角色过少,剧情也太短了。
总体说一下:
这部作品的优点很明显。温暖的故事,每个人的人生,所有人的相互救赎。善恶终有报。有欢笑也让读者感动流泪。
在熊先生自己决定牺牲以后staff列表出来,自动返回主题画面并转入黑白两色。然后点击继续游戏,连续点击三次以上。都是小恶魔登场,最后他决定牺牲,一切转入彩色,然后熊爸爸死去,看到小寂的碎片后全篇完结。
这种在一开始以为游戏结束以后只要不断的相信游戏没有结束。不断再点击继续游戏就能转入全员he的方式让我很惊喜。正如同地狱里卡隆说,直到最后都不能放弃希望。
本来想单独开一个小段落说说音乐。因为这部作品的音乐很优秀。个人而言是很喜欢的。音乐插入得恰到好处。并且不断地循环各有一番风味。作者的推特哪天我也会去关注。
各种彩蛋也很让人惊喜。自从关注了扑家汉化组以后玩了各种avg,所以能在本部作品中看到很多作品的广告,或者说是彩蛋。让人有一种惊喜。
以上是优点,大多数玩家都会夸赞这部作品。因此我不会在优点上过做文章。
下面主要说说一些硬伤和缺点。
😹1.剧情
很温暖的故事,但有日式avg硬伤。
缺点一句话概括:
绘本游戏,人设生硬,洗白强势,争议自论。
绘本游戏:
与其说是游戏,更确切地说坐着想给玩家讲一个小故事——一个关于一对父女与一群人的故事。这种形式对于广大日式avg爱好者来说并不特别,特别的是要把故事讲好。
本部作品按理来讲是很优秀的,故事性很强。但成也萧何败也萧何,故事性的强代表了他选择项很少。除了在地狱列车上是否拔枪有一个决定性的成败外←但实际不影响。其余基本选什么都可以。
不会改变任何剧情。这让读者在除了某些剧情上有些感触外,不会有任何代入感。玩家只是个旁观者,这只是一对父女彼此的故事。
人设生硬:
这一对父女的故事很让人感动,但是玩玩这个游戏以后回忆一下,我们所记忆中的熊先生给我们留下最大印象是他的一个为了自己女儿意外死亡而愧疚不已的父亲,一个温柔的为所有即将上天堂的人送行的厨师,而安妮除了回忆杀女头能看出是个小姑娘。除此之外形象过于单薄。
这也是日式动画典型的特征。形象模板化,虽然有代入感。但是不会让人清楚的记得两人的形象。
其他人的故事是加分项也是扣分项:
举例、
几个去天堂的人中,从天使的书架上得知宅男实际很爱自己的母亲,几个去地狱的人中,护士安乐死了一群病人。
关于宅男的这个事例实际上很生硬。但的确解答了很多玩家的疑惑:为什么这种人也能上天堂?实际上从地狱的列车上能看出来,只要不是罪大恶极的人都能上天堂的。所以说档案上的这个洗白实际上是很生硬的,完全没必要。
洗白强势:
同理说一说那个虚无的恶魔,虽然不少人因为它的故事而感动,但是自己的寂寞不是伤害他人的理由,也不是导致他人不幸的借口。
如果熊先生没成功,所有人彻底GG,而虚无篇最后他若不选择牺牲自己而没有那份勇气的话,父女两人就彻底be。
……这相当于什么呢?
我们拟人化一下:
一个连环杀人犯(吞噬无数人的灵魂),已经杀了父亲店里的顾客(吞噬灵魂),绑架了女儿(小猫),父亲(熊先生)不听他人劝阻,历经艰难(地狱列车),命悬一线(最后的选项)才解救成功,结果对方落魄之时被女儿的友善感化,觉得这是第一次有人善待自己,愿意牺牲自己救对方……
……这,这剧情太迷了,也太熟悉了。
咱们来追究一下:
你知不知道你没被友善对待就是因为你要吃人?你指望谁被吃的时候还能和颜悦色?
而说到底,虽然最后除了恶魔本人其余全部平安无事,但熊先生拼上性命才得以胜利,基本命悬一线,险些gg,如果有一点差错就直接死了——这难道本质上不是你的问题?父女两人历经波折的根本原因就在于恶魔他自己的行为,和别人无关。如果不是他绑架了小女孩,哪里有后面那么多苦难?女孩也哪里会陷入危险?
况且如果不是你那时已经没杀伤力,小女孩早死了好吗?到时候小姑娘再怎么善良也成了空谈啊!
所以理智分析一下,即使最后的“善”,也只是在给自己的行为擦屁股而已……
最后的挽救小女孩的行为是“善”,但与其说是“牺牲”,倒不如说是“赎罪”。
可是要说明一下,我本人是不反感对方的,很简单,对方本就是恶魔,恶魔有自己的立场,从剧情中得知恶魔以进食绝望为生,用人类的价值观去评判对方本身就是荒谬的。
所以说这个洗白真的很离谱,也完全是为了剧情需要。因为即便是完全的“恶”,也可以表现出自己的魅力。但这种被搅浑的“恶”与突然的“善”,逻辑完全自洽,只能让人无语……
同理在恶魔被洗白后与小女孩成为朋友,然后愿意为对方不再进食。虽然我也为两人之间纯真的友谊而感动,但也知道这根本不是长久之计,迟早有一点会出问题。(……大概会被饿死?)
这就是为什么我说,他身为日式avg有优点,但也有硬伤。因为这种洗白方式简直太熟悉到基本程序化了ಠ_ಠ
看过那种单元剧式的故事,例如少年jump上的某些作品得基本烂熟于心,我来给大家总结一下:
当出现一个更大的危机时,当主角一行人遇到困难时,前一个反派立即洗白,然后帮助主角干一些事情。有时如果这个反派太黑了洗不干净,或者主角干了一些无法挽回的事情,那由这个反派来牺牲,从而进行彻底洗白……如果作者或者是读者心水这个反派的话,就让对方再接着苟……
……这是不是让很多人想起了格●德,蓝染惣●介,药师●(ㅍ_ㅍ)
日本的很多动漫或者游戏作品中经常会出现这种类型的情况,实际上逻辑有严重问题,偏偏读者爱看恶人放下屠刀,回头是岸,却忘了善人的悲惨却是由这帮人造成的。
这其实呼应了另一部作品赎罪的时钟。地狱列车上那个刚出狱的男子。
有人犯了错赎罪,但始终没有忏悔,有人犯了错赎罪,但也忏悔了,但是两个人的本质实际上在于有没有忏悔。但造成的后果却是相同的。他们的确给人带来的不幸。那么时间不能重来,他们就是有罪的。没有什么可洗白的。
争议自论:
而护士的这个问题涉及到安乐死,这个问题非常复杂,程序极多,我还特地问了问从事的医学相关行业的友人,特别强调的是,在我国安乐死不合法。这种有涉及人权与生命争议的问题实际上不应该在游戏中体现。即使在天使的档案中,说明在天堂和地狱也有争议,并且最后是抛硬币决定的----
但抛完硬币以后硬币朝哪一面实际上是作者决定的。
😿2、游戏性与价格
作者要吃饭这一点我们理解,广告插入也理解。但问题是这个价格和这个游戏本身的价值对不上。
原因很简单,剧情太短了!我只花了一个小时都不到就整体通关。(」゜ロ゜)」
在开头的时候我就说,当我开启黄金赞助者的时候我就种不详的预感。就是因为开机画面上就那么几个人。代表它的剧情本身登场角色很少。
本部作品很多值得发挥的地方都没有发挥出来,比如说更多人的故事,每个人的故事继续拓展。
猫咪的真实身份也可以暂且隐藏,或者说直接不要把对方设定为熊先生的女儿,而作一个旁观者登场,然后从熊先生的事件再引出猫咪的真实身份。
这些都会让游戏更有趣味性,但作者完全放弃了这些而缩短篇幅,实在是浪费了一个好题材。
还有一点就是玩到最后会有一个猫咪让你给他1000条鱼。即使买了黄金赞助也必须看很多广告才能解锁一个小道具。但这个道具本质上并没有任何用处。一个猫爬架也是没什么可看的。完全就是为了骗广告……
而本部作品也有很多逻辑自洽的地方,先不说上面那个反派洗白,为什么熊先生和猫咪在一起那么久都没有认出来对方是自己的女儿?为什么天使的房间非要等到剧情结束以后才能进入?为什么作者非要把父亲写死?而不是通过女儿的鼓励回到原始世界?反正死了以后也能团聚?
还有一个让我过于无语的地方,只是一顿餐,各位,只是一顿餐,就让一帮人把自己的全部希望托付给熊先生,让他打倒恶魔???这也太硬核了。还有你一个恶魔一开始那么有逼格,就因为这点儿事儿打倒了???一个虚无的恶魔,活了不知道多少年,结果就因为这一共不到20个人的希望???
我就在那里想,合着的恶魔也没吞噬过几个人啊,才这么点人就干掉了对方,天使吃干饭的???
恍然间让我回到了童年看数码●贝((((;°Д°)))),这种用正义战胜邪恶,用希望战胜绝望的套路让我无话可说。
总结:
享受故事的温馨AVG,适合阅读与游玩共用,但价格有不合理的地方,里面的很多逻辑需要忽略,推荐初中水平,但也适合在人心冷漠的世界中疲惫的人们游玩,从而找回些许感动与温暖。
最后,感谢开发者!感谢你让我们玩这款游戏!
修改于 2020/8/19
肆猫
期待
故事很感人,天堂篇结局真的把我感动到了,少一星是因为这个游戏过于恰饭。
关于广告,我个人不反感将广告插入游戏,但是这个游戏中插的属实太频繁且生硬,有种强行塞给我看的感觉,个人觉得反正有内购不如将恰饭的需求放在内购上,让广告变成加速游戏进度主动选择观看的存在。
剧情向的游戏频繁插广告真的很出戏,可能也是看重这一点出了消除广告的内构选项,既然恰广告饭了,缺又想恰内购剧情饭,削广告加剧情整合包30元,在我玩单机的经验上像素剧情游戏这个价格也不算便宜,但是在剧情的体量上让我觉得有些亏本,至少不赚吧。
总而言之,这是一个好作品,价格上我个人觉得略贵,只买剧情接受广告的话我能说买的不亏,但是整合包吃相就有点难看了,不如做广告恰饭的钱做成付费游戏,比我花钱买没广告相比,我个人心理上要更为接受
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