末代侠客游戏截图
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末代侠客

末代侠客

官方入驻
9.0
预约
3.9 万
27 万

游戏介绍

上次更新于2020/08/19
简介游戏特色: ★手绘的像素风格:人物、动画和场景设计全部由个人手绘完成(部分场景使用免费授权素材修改,人物和动画完全原创)。 ★悲壮的武侠故事:扮演侠义心肠的剑客,在凄凉的南宋末年,以救济苍生为己任,渴望在这乱世中为百姓求得一片安宁。或许这注定是一场失败的战斗,但,侠之大者,为国为民,能做到问心无愧,便能身死而无憾。 ★硬核的横版动作:以进攻、闪避、格挡为核心的横版动作游戏,玩家需要在破解敌人招数的同时发动进攻,武功、暗器和药瓶可以协助玩家战胜对手 ★精妙的地图设计:庞大且错综复杂的地图,隐藏着许多不为人知的秘密地区,等待玩家去探索发现。 ★独特的内力系统:内力系统是游戏战斗的核心,通过消耗内力可以释放强力武学招式以及格挡敌人攻击,内力不足时很容易陷入危境 ★丰富的武学招式:大量武学秘籍散落在江湖各地,等待玩家去探索获得,每一套武学秘籍都分为招式和心法,招式能够让玩家使出强力技能,而心法则能为玩家提供强力的被动属性,当同时装备招式和心法时才能激发该武学秘籍真正的力量 故事背景: 南宋末年,蒙古铁骑大军压境 崖山一战,十万军民殉难,宋王朝覆灭 自此,蒙古人统一中国,史称“元朝” 蛮夷入侵中原,铁蹄之下民不聊生 为防止百姓造反,元朝颁布“禁刀令” 规定每3户人家只允许有一把菜刀的实名制度 出于对中原武林高手的忌惮 逐渐演变为针对所有铁制兵器的管制条例 一时间,江湖中掀起了腥风血雨...... 在南方,一位隐世的剑客,不忍看到天下苍生受苦 便告别了师门,独自一人,负剑北上 此去,斩蛮夷,济苍生 若一去不回,便一去不回
开发者的话《末代侠客》玩家交流群: 737492127 2021.5.20 游戏正式进入预约阶段,请大家耐心等待~ 2020.8.19 该游戏引擎制作的游戏无法支持安卓5.1及以下手机系统的手机,请勿下载,可以加入QQ群获取网页版。 2020.7.6 注意!游戏具有一定的难度,富有挑战性,非硬核动作游戏玩家慎(慎重)下(下载)! 适合玩家人群:类银河恶魔城爱好者、黑魂老Ass、卑鄙的外乡人、打铁模拟器、圣巢一哥、动作游戏狂热、追求挑战的玩家、受苦受虐后仍意志坚强的玩家(虽然这么说,但实际上游戏并没有这么难)。 总而言之,这不是一款靠升级或者获取装备就能通关的游戏,需要一定的操作和对游戏的熟练度。我希望玩家能够在一次次的阵亡中获取经验,不断强化“自己”(注意,是玩家自己,而不是游戏角色),直到战胜那个曾经不断击败自己的对手,为其献上最崇高的敬意。 2020.6.14 经过我一个多月的爆肝,终于兑现承诺在六月中旬将试玩版2.0做出来了,新增了关卡、敌人和BOSS(不止一个),成功将游戏时长由15分钟拉到1个小时左右,当然,如果速通的话要快很多。 六月份以来我非常忙(公司的原因),平均晚上11点才下班,回到家洗完澡差不多12点才能开始做《末代侠客》的新内容,每天大概只有2个小时的时间来做,所以进度很慢,希望大家谅解。 2020.1.17 个人独立开发的像素武侠风横版动作游戏~因为出于对动作游戏、像素风和武侠影视剧的热爱,所以决定利用业余时间进行《末代侠客》的开发(年底了,996很难受TAT),每天大概能抽出三小时来进行开发,爆肝一个月将试玩版做出来了~ 《末代侠客》的创作灵感来源于金庸老爷子的武侠巨作《射雕英雄传》和《神雕侠侣》,我将利用游戏的形式为大家展现在南宋末年蒙古入侵中原、江湖没落、大侠绝迹的背景下,怀有侠义之心的剑客贯彻心中理念的故事。 本游戏使用唤境引擎开发
游戏时长 4.3 小时
体验感觉不错,因为是测试版我就说一下我觉得不足的地方吧。
掉帧,按键硬、有时失灵,这不多说了。
关于蓄力攻击,虽说释放时有着极其宽松的格挡判定以及五倍于攻击的伤害,但是除此之外并没有什么特殊效果,而且内力回复不快,所以打boss时我基本直接忽略,除非我确定环境很安全。
关于冲刺,开发者说想突出格挡所以冲刺没有无敌帧,但是这游戏需要滞空位移的时候并不多,冲刺也没有伤害,小怪不多基础移速也不高甚至都不怎么会追你,战斗时很少会用到(我基本不用,毕竟格挡太突出了),而又没有什么跑酷要素,就觉得这个按键有点鸡肋。如果他能二段且加点伤害,突脸就会很好用;如果加上无敌帧哪怕加上内置冷却或判定改的没那么宽松且闪避成功消耗内力,这两种中的一种都感觉会有用的多。
关于其他机制,开门这个有点盐和避难所的感觉,但是到另一个图全部怪就会刷新就有点难受了,不过现在怪还少倒是没什么,可要是怪多了人一走要是没找着存档点消耗补不上怪又刷新就难受了,如果是回去存档怪再刷新,或是存档点多点,又或者小怪有概率掉补给就会比较舒服。还有就是隐藏宝箱,一个箱几十块钱,一张图的小怪都比这多,而且也不难刷,感觉就没那么惊喜,也看开发者说了会加心法blabla什么的进去,建议箱子里还是放这一类东西感觉比较有用,除非箱子里的钱能无限刷。而且还是建议加个图鉴。
剩下的是些杂谈,其实我刚看到这个图标的时候,我没弄清楚主角到底是往前看的还是往屏幕这看的...因为如果说是往屏幕这看的只是刘海挡住了右眼感觉也没什么问题...还有就是玩的时候小怪也有内力条打起来刀光剑影的感觉就很帅,而且扔暗器被怪打回来了还能再打回去就感觉很棒。话说回来地图虽然很大,但建议把收集要素到处乱扔一点不然没有探索欲,图希望能大点像盐和避难所那样弄久一点没事大不了弄更新。
噢还有就是关于空中的快速下落,虽说按蓄力攻击那个键可以下落并造成一次伤害,但我一般只是单纯想下落就感觉耗内力亏了点,而“↓”键就只能穿透可穿障碍就一个键位,不如改为空中按住“↓”会快速下落呗,像胧村正。
很看好,做完整了如果是买断制会考虑入一份。
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啊,没想到刚写完评论没多久就更新了呢,于是我就回来写新版本的看法(话说今天什么日子,一堆游戏更新)
这次杨无过前辈更难打了,为什么呢,因为我的按键失灵的更厉害了...
嘛,这次加入了新的心***法和暗器,包括耗内力闪避的“绝影身法”,我确实说过这样冲刺会变得非常有用,但等我看到“玄重内功”的时候,哇,第三下增加伤害且无视防御!于是愉快玩起了平a流...
招式我选的“玄重剑法”,作为可格挡的范围攻击可以防止夹击而且释放期间可移动所以能边拉走位边输出来牵制敌人,至于另两个招式我没什么感想。暗器我选的旋刃。
于是我光速挑战了一把老前辈,其实杨无过还挺好打的。第一形态时你靠近他他先会放一个真·玄重剑法,就是一直转啊转,这是固定的,走远点等他转完了就上去拼刀,然后他的条是拼不过你的,而且第一次把杨无过的条拼完时他没有韧性,受一次伤害就退一下,于是就把老前辈往墙边推,距离太远了就用“玄重剑法”拉距离,等靠墙近了就狂扔“旋刃”,让老前辈待在一堆旋刃上快速消耗血量(嗯,我刚在群里确认了多个旋刃伤害不叠加,大家不要学),然后老前辈把剑扔上天时预判着冲刺下就行,接着重复操作但后面基本就没有削韧了,拼刀时注意下招式看着躲就行,内力条够的话一套连斩可以直接刚,比较好打。
然后是第二形态,这个形态每次单独的攻击都有方向修正所以比较难打,注意不要靠的太近。同样开始有个固定招式就是那个远程攻击,直接跳过去就行,接着照样拼刀,但要注意不要在老前辈放真·黑铁拳法的时候硬刚,内力条撑不住的,这是个带方向修正的稳定连招,走远点就好了;也不要在老前辈还有内力的时候打那些小碎片,很亏,除非你来不及躲了;那个黑柱三连有很明显的释放动作,只要不停移动就不会被击中,返身可以放个冲刺拉距离;然后老前辈不见的时候最简单的躲法是先溜达一会然后慢慢二段跳起来老前辈也差不多出来了再用冲刺滞空一下任老前辈修正方向+长位移也打不着。以上是我推荐的打法,打不过可以参考下,大佬请无视这些基操。
话说掉帧还是有点严重,我基本都是十几到二十几帧左右,而且还很不稳定。
啊我真是太喜欢这游戏了,期待正式版。
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有的评价不够中肯,四星上五星拉评分
来自 华为荣耀7i
官方夜葬半歌 : 感谢游玩~委屈大佬了,掉帧问题要等到引擎官方上班了才有办法优化....可以先玩网页版的论坛我最新发的更新帖子里面就有,网页版的丝滑流畅不卡顿
玩过
官方夜葬半歌 : 感谢游玩~按键会持续优化的,场景也不会只是两种样式,后续关卡还会有森林、高山、村庄等场景,只是试玩版只到第一关,场景少而已
游戏时长 2.5 小时
挺不错的小游戏了。
Boss有:山贼首领-魁山(易),山贼长老-关盛(难),铁面-百夫长(中),独臂剑神-杨过(易),飞石铁拳-杨无过(难)。
[山贼首领]:
一阶段:两个技能:魁三拳(向前刺拳3下)/裂山波(一道波)
二阶段:魁山拳(多次刺拳后 一发黑虎掏心)/箭雨双波落(伴随箭雨从天而降,随后向两侧释放裂山波)。
[山贼长老]:开局就会施展一次拖刀。
一阶段:拖刀(冲到你面前 从下而上来一刀)/五虎盛威斩(连续四刀 再接一记拖刀)
二阶段:雷霆半月斩(一道波)/五虎盛威圆月斩(先打一套五虎盛威斩,外接两侧双波)
[百夫长]:
一阶段:两个技能:盾反(伤害贼高)/敲地示威锤(先敲两下地面然后向身前近距离挥舞两锤)
二阶段:盾反/举盾冲(举起盾牌,野蛮冲撞)/敲地示威爆裂锤(在示威锤的基础上后续增加冲击波)/大地崩裂(原地一蹦,落地朝两侧释放冲击波)
[杨过]:
独臂四剑(先砍三刀,再接蓄力一刀)/玄铁剑法(无敌大风车,原地转圈圈)/天落剑(把剑往上一抛,剑先临,人将至,接着一抡)
[杨无过]:
小石弹击(向你扔石子)/黑铁拳法/升天幻影黑铁拳(黑铁拳 外加 黑铁冲击波)
已获得技能有:
[招式]:
开山剑法
玄铁剑法(登山道一处机关箭身后有石头,用霹雳火球炸了进去获得)
黑铁拳法(地牢二号狱 底下小boss后面的宝箱)
[身法]:
铁身决
玄重内功
绝影身法(山寨-室内 地图最上面 一个宝箱,可以从宝箱右侧 有一个洞跳上岩层)
[道具]:
飞刃(开局赠送)
旋刃(地牢一号狱 左下方的宝箱,靠着左边墙壁慢慢找 可以找到隐藏通道前往密室,从而get宝箱。)
霹雳火球(杨过给的)
[鄙人愚见]:
战斗模式类似于只狼,格挡拼白条虽类似于只狼,但比只狼简单许多,只狼还需看破时机掌握节奏,但本游戏只用无脑aaa就可以弹反,再补上一记 黑铁拳法 大部分白条都可以打掉。但注意,对于boss而言 打掉白条只能意味着能加快伤血,并不能确保他们产生硬直效果,依旧要注意boss的反击。
暗器有点强,冷却时间太短,特别是燃烧瓶,我第一次打最强boss 杨无过(非杨过),耗到半血两秒丢完燃烧瓶,直接秒杀,59s通关挑战。🤔
身法…除了 玄重内功 我觉得都很鸡肋…
招式 最强的 目前看来便是黑铁拳法了。 黑铁拳法 跳到空中释放落地击反而伤害比正面速拳高 有点怎么说呢?就是有点反常的,大部分别的游戏空中伤害都是会低于地面伤害的。毕竟这样子设定后会导致我宁愿 空中落地击 耗血 也不愿意正面刚boss。
(下面这段话游戏商 不用当真):
若是能格挡反击从 攻击中独立出来 形成一个 反击防御键 我个人自然是觉得更有趣味些,但同时会导致本就复杂的界面更为拥挤,会更影响普通玩家的体验,等到游戏日后越来越完善后,再考虑这个 或许也挺不错的。😘
来自 小米Mi 10
官方夜葬半歌 : 好家伙,作者就应该请你来做技能命名(๑•̀ㅂ•́)و✧