开发者的话好久不见~各位恶魔猎人!我是《鬼泣-巅峰之战》2.0全新版本的主策老宋。 首先要和大家说声抱歉,很长一段时间没有和大家同步我们的消息了,相信很多恶魔猎人都在好奇,这段时间我们究竟在做什么?还不上尼禄?是不是要润?在此我声明一下,我们绝没有想过放弃,更不会舍弃当初那份对《鬼泣》的热爱以及每一位恶魔猎人,而是已经全身心的投入到新版本的制作中...... 2021年6月11日,《鬼泣-巅峰之战》在经历了四年研发、四次测试后终于正式上线,赢得了全网一千万份的期待与支持,圈内热度也是盛况空前,所取得的成绩远远超出了预期。然而......事情的发展也让我们始料未及——短短的一个月之内出现大量玩家流失。我们长期以来花费了很多精力在战斗的还原,以及美术视觉的雕琢上,却忽视了底层问题:主线内容过短,养成乐趣不足,副本玩法不够丰富......虽然后续紧急开发新的玩法副本上线,但也是覆水难收...... 经历挫败之后的失落肯定是有的,可更多的是警醒和不甘,警醒于虚假的繁荣,不甘于殿堂级动作游戏的声名。所以我们带着所有玩家的批判重整旗鼓,再出发,开启《鬼泣-巅峰之战》2.0版本的开发计划,这一次,我们重塑主线丰富剧情,副本玩法全面焕新,当然最重要的是,尼禄会随新版本一同登场!目前新版本已在2022年11月14日完成先锋内测,我们正在持续分析每一位参与测试的恶魔猎人所提出的意见与反馈,并将在近期向大家同步我们最新的修改方案及优化调整。 感谢还在《鬼泣-巅峰之战》中战斗的你们,感谢所有关注过《鬼泣-巅峰之战》的你们,感谢仍在热爱着《鬼泣》的每一个人! 希望这一次,我们做了正确的事,能够回报各位恶魔猎人当初所给予的期待! 【关注我们】 官方网站:网页链接 微信公众号:鬼泣巅峰之战 官方微博:@鬼泣-巅峰之战