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江南百景图
12周岁+
官方入驻
5.0
编辑推荐
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#19
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456 万
厂商
椰岛游戏
游戏介绍
上次更新于2024/04/17
经营
模拟
放置
国风
古风
水墨
休闲
多人联机
建造
佛系
简介
《江南百景图》是一款古风模拟经营类手游。 据传,明朝吴门画派有一绘卷,名曰《江南百景图》,在其上绘画,画人人活,画物物生。至万历年间,绘卷突遭大火,画中世界百废待兴。身为知府大人的你,在文徵明的帮助下,重绘江南盛景,打造自己的《江南百景图》,从此在山水画卷中,享受大明水乡日常。 在《江南百景图》里,你将成为城市的设计师,描绘蓝图、兴造建筑、规划布局、通商惠工。你亦可写意世间百态,与众人相逢,聆听他们的故事,还可带领大家奇遇探险,走遍江南的万水千山……
隐私政策
供应商 上海可那信息科技有限公司
开发者的话
春至扬州换新装,船向江都通四方。花中江南惹人醉,雕梁画栋常流连。 4月25日,全新3.3.0版本开启,诚邀知府大人探寻焕新「扬州府」、启程全新「江都县」等精彩内容。
2020 TapTap
最佳视觉
2020 Google Play
最佳独立游戏
评价
共 8.8 万 条
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无情开刂怪
玩过
运营服务不错
优点:
画质好,我入的一个原因就是它能给人一种身临其境的那种江南美感;
人物故事好,并不是只服务于游戏流程的工具人;
音乐很好,尤其是里面那个扬州图,
但是我玩了几天,还是卸载了,那么可能有以下几点建议:
他让人有一种加班的感觉,每天的项目很多,里面是否给的任务太多了呢?
这人物背景是需要你点开这个人物的故事才能细看的,我觉得倒不如最开始抽到这个人物的时候就把他的简介制造成一种小视频的形式来让人们快速的了解这个人物,对这个人物产生一种共情
还有就是它里面生产一些东西,它动不动就要一个多小时,它游戏外的时间和游戏内的时间是真实重合的,不太好,如果他是想要借这个来让增加用户的,这个在机时间的话,我觉得会适得其反,如果说是为了让人们充值,但是它充值应该是有一个绿的吧,我感觉大部分人应该不会选择充值,然后呢,因为这个时长可能就后面就不玩了。
2024/3/17
来自 iQOO Neo 5
开开
玩过
游戏是非常好的游戏,画风没得说太nice了,游戏玩起来不算枯燥也不会很繁琐我觉得很适中了。至于人物,我不是太在意他有什么技能属性怎样,反正顺眼的就给他一间房,慢慢来总会都成为有房一族的。我看好像后期还有别的城市,说到这个我巨难受,我居然把飞云楼放应天府了……把一个山西建筑放到了南京……我知道后巨难受,还不能再改了……
求一个改正的机会,花点钱都行,不知道还好,知道了我越想越难受。
7.8
探险部分我想说一下,故事内容其实还算可以,完整而且意味深长。但我觉得还是要尊重历史,首先牡丹亭的故事发生在安南府不是应天府,其次董其昌实际比汤显祖还小5岁,而且杜丽娘没有这么命苦,她是安南府太守的女儿。
我觉得适当的改编可以,但不能除了人名全部重搞吧……我不知道汤显祖写下这篇巨著是不是以自己为原型,但有些部分起码的尊重还是要的。例如改地点,改丽娘的背景是完全没有必要的。
更新评论,曾经有多爱,现在有多恨。不会和汉奸妥协。
修改于 2024/2/2
来自 Vivo V2162A
Symphonyri
游戏时长 77.6 小时
画面音乐不错
🕹️耐玩度:五分给四分吧,个人觉得不是很耐玩,这是我退坑的原因
🌃画面音乐:我觉得画风可以,那些小人也很有意思,每次小房子里都会发生有趣的事
然后我是很喜欢能自己布置自己的环境的游戏,这个游戏又是古风特色的布置类游戏,里面的建筑啥的都好好看,人物画风也不错,虽然不知道我退坑后发生过啥事,我也没打算回坑,不过这是近年来玩的还觉得不错的古风游戏吧,放置经营也算是可以了,就是太无聊,要是玩法上再丰富一点就好了
不过反正也没氪金,单纯是欣赏这个画风才进去玩的,不得不说我还真的很喜欢里面的水墨画画风装饰,在众多放置类游戏中增添了不一样的感觉。
我觉得最终看个人,喜欢画风就来玩吧,休闲游戏顾名思义是休闲的,大胆的布置你的地盘吧~
修改于 2024/1/9
度昀
游戏时长 37.9 小时
开服玩家,因为换手机、权限问题,游戏时长不准。
除开狗椰的作si操作(岳飞、秦桧等,不是认为做得对,而是太多评价围绕这个展开了,估计列位看官已经看腻了),只谈谈这游戏的可玩性吧。(很介意前者就先不要看了,,只是单纯的游戏吐槽。)
先说说个人觉得好的地方∶
①种田玩法∶一个不一定养生但可以随缘佛系的种田游戏。如果仅仅想种田,那确实很符合需求,而且在古风类种田游戏里挺有开创性的。种田种类很多,而且各州府的特产相对真实,挺有意思的。
②抽卡概率∶抽卡不是必需品,蓝色角色也挺好用,但黄色属于锦上添花。这个游戏保底比较靠后,但出卡概率似乎比较高?玩了两年原神没见过的十连双黄,在这里一个月就遇到两次十连四黄(可能比较欧?但我朋友入坑一个周就出了好几个)不同于其他抽卡游戏,感觉“命座”性价比一般,有就行。
③🌃画面音乐:水墨风格,本人不是专业画面评测,也没什么美术功底,所以如果友友们玩过其他画风的种田游戏的话,看看下面我不缺资源后改造的应天府参考一下叭。
Bgm都中规中矩,不喧宾夺主也不格外出彩。但或许各位听过不错的推广宣传曲,对一个小厂(个人觉得椰岛算是小厂甚至小工作室)而言,可以看出来是下了点本钱做宣传的。
④模拟经营的肝度∶如果,我是说如果,你像我一样是肝游爱好者甚至单机迷的话(本人泰拉瑞亚,骑砍等发烧患者),江百的肝度是在可接受范围内,并且相对轻松的,但游戏黏性不会太高。前面说了它可佛可肝,如果你想利益最大化,那这个游戏跟养生就没有半毛钱关系。
再来说说不好的地方∶(要暴躁了)
①探索及其剧情∶我真的受够了这副本探索!!!越来越繁琐,探索体力的消耗方向也越来越没有意义。砍树砍花砍石头,体力消耗像无底洞也就算了,一个地图能浪费好多天。
副本剧情还不如大地图上npc们的小故事有意思。大地图npc们之间民生气氛听浓厚,副本是难为人的气氛和浓厚,动不动就因为体力卡剧情,我要是过完整个副本图再这个框架梳理,能被你故意拖沓的行为气死。
②营销∶无论玩家是不是氪得起,应该都不会喜欢这种右侧直接放氪金建筑广告的行为吧?虽然玩法不逼氪,可无论是氪条、建筑推荐广告、缩短时长广告等等,都带着逼氪的艺术气息……给人一种去买房,但身边围着八九个中介的痛感。
③月卡∶这个真的收益特别特别低,一般人只是图大改造或者换建筑的时候那20000格的仓库,强烈建议没事别买。
④还是肝度∶随着州府开的越来越多,种地就开始很不方便了,再加上七八个府要探索收菜,不肝就养生,想肝就肝疼,这很难评。
⑤活动资源∶也不知道是不是二游玩多了,反正别的游戏每次活动都给不少资源,你们家怎么周年庆开椰子岛最后还玩家赔本啊()时间就是金钱,等价时间换不到等价资源就是赔本儿,活动真的很没诚意。
⑥仓库∶求求了,出个仓库整理界面吧,整理起来是真费劲啊,上锁的不上锁的,这个州那个府的,我真想一键销毁。
先这些吧,有空再补一些。
————————————————————————
再补两天最致命的,我怎么之前给忘了∶
⑦性能匹配∶骁龙888的手机,嘎嘎烫,夏天烙饼冬天暖手,想不明白一个种田游戏怎么做到这么耗电的,一个半小时,从97%到69%
⑧角色设计∶很不合理,试想一下一个角色得多肝,才能发挥出来自己10%免工作直接完成的能力,也就是种田也要看运气呗,受够了看运气的每一天,一个周撞上一次就不错了,而且一般没有其他资源加成。
修改于 2023/7/28
来自 Vivo V2049A
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