英雄联盟电竞经理游戏截图
英雄联盟电竞经理游戏截图
英雄联盟电竞经理游戏截图
英雄联盟电竞经理游戏截图
英雄联盟电竞经理游戏截图
英雄联盟电竞经理

英雄联盟电竞经理

官方入驻
4.6
下载
33 万
77 万
游戏大小
1.88 GB

游戏介绍

上次更新于2023/08/22
开发者的话英雄联盟职业联赛已经成为了全球范围内最具影响力的赛事之一,我们希望为热爱电子竞技的粉丝量身定制一款还原英雄联盟电竞体验、实现真实电竞与虚拟电竞的联动、能够为电竞粉丝持续带来新鲜有趣体验的游戏。在《英雄联盟电竞经理》中,你将可以体验到以电竞经理身份带领梦之队取得胜利的感觉。 我们基于英雄联盟赛事数据,设计了还原真实赛事信息的AI模拟系统。作为战队的经理人,你可以根据自己的游戏理解和偏好,进行排兵布将、制定战术策略,找出制胜之道。瞬息万变的战局将由天才的你们来做决定!这一次,你行,你真的可以上! 在核心战斗体验上,我们致力于模拟在真实赛事中会发生各种情况,对线单杀、闪现抢龙、四一分推、军训上路、龙区埋伏等等,不仅如此,赛事中最刺激观众肾上腺素飙升的团战,也将会在游戏中得到还原。你对局势的判断、集火目标的锁定、关键技能的使用,都将主导团战的结果,最终决定整场比赛的走势。 此外,为了给玩家带来最原汁原味的电竞体验,我们的游戏内容也将基于《英雄联盟》版本内容和赛事信息做及时的动态更新。比如,我们会根据实时的赛事数据对选手卡做相应调整。对于新晋的LPL赛季冠军,我们也将第一时间推出冠军系列卡,让玩家能够很快的在游戏中拥有属于自己的冠军阵容。
这个游戏从游戏机制、数值、文案、活动、氪金点各个方面不能说是十分敷衍,也只能说是毫无细节可言了,感觉主策划根本没玩过LOL,只看过几场LOL比赛就过来设计游戏里。
一、游戏机制
1、对线方面只要我方意识高,哪怕对方在家里,也会触发单挑然后上线就送;
2、这个游戏没有兵线,一般优势大龙团可以通用兵线的运营来进行5打4或者快速大龙,但是这游戏没兵线,没运营,让人感觉非常敷衍;
2、打峡谷先锋暂且不提无法选择在哪一路放峡谷的问题,现在的问题是不管塔是满血还是丝血,峡谷都是撞一下然后就消失,非常的魔幻;
3、辅助在这个游戏没有任何价值,因为这个游戏甚至没有战争迷雾,没有插眼,没有游走,没有野辅联动,没有换线,完全感受不到LOL的战术可言;
4、游戏里甚至没有召唤师技能可以选择,唯一能体现闪现的地方就是团战打不过了闪现逃跑,或者41分推传送打团,其他的点燃、治疗、虚弱一概没有;
战术:感觉策划根本就没有测试就把战术上线了,即使50级战术开启了41分推战术后,只要触发团战,1个人的那路在游戏里就暂停了,不会推兵线,不会推塔,只有团战结束后,1个人的那路才开始继续动,导致战术没有任何意义;
二、数值及初始装备
1、在人员数值方面,策划明摆了不希望使用紫色及以下的卡片,有人可能会说紫色、蓝色的好升星,但是其实并不然,(1)首先游戏里紫色、蓝色哪怕升到了红色(最高星)也比金色人物升到红色基础属性要低(金色升级红色五维90,蓝色升级红色五维70),(2)其次抽一次蓝色只能获得20碎片、抽一个金色获得100碎片,蓝色并不比金色好升星,(3)蓝色、紫色选手的技能大量重复,全部是一个模板里出来时,甚至连每个选手不同技能都懒得做;
2、装备数值也是非常的放飞自我,现在选手配上半神装可以做到初始攻击力+1343%,初始暴击率+839%这么离谱的属性提升;
4、英雄熟练度方面,一个英雄可以从1级升到20级,这个还好,也就比1级英雄大招多40%伤害吧(狗头);
三、文案
玩到了4年第四个赛季,全程文案一句话就能概述:我们努力了但是我们输了,给我一种我上我也行的感觉;
四、活动
感觉这个游戏常驻活动“赛事”不知道策划是怎么考虑的,兑换商店兑换“巅峰币”,“发电卡”,用来给选手打call?完全无法理解策划是以一种什么样的考虑加上这种东西的
五、氪金点
1、人物抽卡(常驻):抽卡29个金色人物共享2.47%的出率,44个紫卡共享11.9%的出律,55个蓝卡共享85.63%的出率,策划假模假样的给加了一个心愿单的设定,心愿单人物概率提升25%,50抽保底,但是总出率不变。我只能说策划你们对标的同样有心愿单的游戏,神将出率4%,40次必得神将,你们好,给砍了将近一半;
2、人物抽卡(友情点):友情点抽卡你们竟然给专门开了一个绿色人物卡尺,无话可说,感觉你们设计这个池子都是在浪费你们的人力,别的有友情点抽卡的游戏是2%出神将,你们0.01%只能说是青出于蓝而胜于蓝了;
3、人物抽卡(限时卡池):在这么低概率抽卡的情况下,策划还非常棒棒哒把常驻弄一套抽卡券,限时卡池弄一套抽卡券,不能混用,而且限时卡池80抽保底,比常驻池50抽还多30抽;
2、英雄抽卡:168点券一抽,50%概率给你一个碎片,一开始升级需要10片,之后需要15、20片才能升一级;
3、商城装备包:
直接商城开卖装备包,4000点券一个,买到一套就能1级上线带盾弓+攻速鞋+破败+饮血+无尽+绿叉(凑齐套装还有额外属性呢)
总结下来,此次测试只能说这个游戏只是套了一层LOL皮的国产三无游戏,没有任何亮点值得去玩;(写于2022-04-03日)
防止有人说我云,放一个上王者、人物数据、抽卡截图上来
2022/4/3
官方英雄联盟经理助理 : 很抱歉给您带来不愉快的体验,游戏目前在测试阶段,确实存在些许不足,您说的小助手都已经整理成建议记录,这就反馈给制作组~
期待
★+比较完整的俱乐部体系(英雄分析中心,战术研究中心,战队宿舍,选手招募中心,战队训练中心,战队娱乐中心)和选手故事、羁绊系统
★+与现实联系紧密的赛程与赛事竞猜
☆-玩法过于单调,枯燥无味的AI对战与卡值大比拼
☆-鸡肋手机聊天系统
☆-限定PVP啊啊啊!!!!!
☆-不氪金不能活
游戏评分:
个人:5.5/10
银河战舰吗?想要的话可以全部任你选,去抽出来吧,这世上所有的一切都在那里(卡池)!
作为英雄联盟电竞首款正版手游,《英雄联盟电竞经理》深度融合了英雄联盟电竞元素,玩家可以在游戏中体验到包括战队组建、选手培养、赛事竞技、俱乐部经营等丰富的玩法。
白送“克敌盾弓”羁绊组合🙅:
刚开始拿到测试资格,内心是激动的,手是颤抖的,能抽中资格的我,相信抽卡运气一定不会差!首冲6元送SSR Ming,完成开服任务再送一张SSR Ming,签到8天送SSR GALA,不懂就问,为什么RNG下路组白送!
不过,大多数人的第一个AD应该是iBoy。
给的材料实在是太多了!以至于同等级下SSR AD都不如这张iBoy,在此,我不禁疑惑,这是一款粉丝向游戏吗?如果是,SSR JackeyLove 、SSR Viper或者SSR Uzi等都不如一张SR iBoy,这合理吗??🙃🙃
组建银河战舰的理由就是征战:
主要玩法就是“开始比赛”征战职业联赛,使用你心仪的阵容去打每个月的赛程。PVP环节的“峡谷之巅”每天拥有次数上限让人百思不得其解。
游戏中所有对战环节包括BP都可以AI代管,能为玩家省去许多时间。缺点是BP不能摇摆(选定后无法再交换英雄),英雄位置卡死(兰博不能打中路,莫甘娜、老鼠不能打野等等),英雄克制联动机制太过死板等,虽然说游戏途中可以自由选择策略(速杀小龙,抱团推中,猥琐发育等),各个策略上也有着一定克制关系,但是,一旦你的战力比别人低出8000+,这个团你是无论如何都打不赢的。也就说,卡面战力为王,实际策略度并不高。
选手培养主要有以下几点:
卡面升级、升星,升品(五星SR+300碎片可以升级为SSR),招牌英雄升级,宿舍送礼培养信赖度。
提升战力方式可以分为两大点,一个是选手培养,另一个就是羁绊收集,也就是队伍组建和选手收集完整度。
关于选手的收集,除了抽卡签约,还有一个就是转会签约。目前抽卡的卡池里基本上是现役选手,而转会卡池就包含了不少现今已退役选手或者是年限卡牌(2017-2021)
独特的选手故事深入人心🙌:
收集选手的动力之一就是激活羁绊。另外,送选手礼物增加信赖值不仅能提升战力,还能解锁选手独一无二的传记故事(让老玩家落泪的故事TvT)
Xiaohu的第一个传记就是曲折的晋级LPL之路:
2014年2月,Xiaohu作为MD战队的中单出现在了LSPL的季前赛中,最终MD以1胜3负未能晋级LSPL,彼时他的ID还是中路财神。在之后跟随MD战队出征的几次联赛都没有取得出色成绩,同年十二月,Xiaohu转会GT战队。在2015年的LPL中,他开始正式使用Xiaohu这个ID。由于经验不足,这支新兴战队表现欠佳,不得不去打保级赛,最终在保级赛上3:0战胜UP战队成功保级。同年五月,在一次多方交易中,Xiaohu来到了RNG。
很多人认识的都是RNG-Xiaohu,中路财神这个ID有多少人知道呢?
电竞经理(x)电竞半暖(√)🙆:
我愿意称这款游戏为半个“电竞暖暖”!不能说毫无相关只能说一模一样的选手(搭配)之力对比!
但目前为止也只能达到类乙女的程度,之所以这么说,是因为他有着手机,宿舍送礼、语音等功能,但只是寥寥几笔,内容很少,换装方面也做的差强人意,手机上的聊天系统更是有很多迷惑性选项。
假设他真的想做乙女方向,不如给解说主持们多搞点衣服、头像换,然后给选手们增加日常服饰之类的,再增加打电话功能,变成“恋与电竞人”或许还能更畅销一点。
2022/3/24
来自 Vivo X21
官方英雄联盟经理助理 : 收到经理的反馈了,目前《英雄联盟电竞经理》正处在测试阶段,游戏中还有很多不足,给各位经理带来不愉快的体验小助理也非常抱歉o(╥﹏╥)o 您的反馈小助理也会及时提交的,也期待您继续体验,在后续的体验过程中还有什么建议或者遇到的问题都可以反馈给小助理(ノ"◑ ◑)ノ"(。•́︿•̀。)制作组的各位也会不断努力,对游戏内容进行优化改进,希望可以将更好的内容带给各位经理,也希望大家都可以在游戏中找到自己的乐趣,玩的开心。
游戏时长 105 小时
画面音乐不错
前言
游戏的目标受众是英雄联盟赛事粉丝群体,注意是赛事粉丝群体,这个群体以云游戏为主(比如我,虽然菜,但是游戏理解还行)。游戏所有的内容都是围绕着目标受众制作出来,受众群里可以在找到官方各种整活的设计,非目标用户我建议是别入,因为不是目标用户就是1星水平,我这种目标用户勉强3星。
背景
电竞经理最早出现2019年的拳头英雄联盟全球十周年庆典上,将电子竞技与模拟经营玩法相结合,这是非常吸引大家的概念。虽然有NBA和FIFA这种传统体育的优秀案例在珠玉在前,但是由于电子竞技和传统体育还是有很大的差别,所以即使很早拿到了版号,电竞经理还是一直磨合到3年后的7月才上线。查了下资料,发现企鹅是手游这块的“电竞+经营养成”的先锋者?有点没崩住。
游戏模式
玩家成立俱乐部,通过商业运作获得资金招募选手组建战队参与LPL的比赛获得自己的一席之地,游戏类型为卡牌+经营养成。
玩法框架
游戏玩法框架是传统卡牌养成玩法为基底,用电竞元素进行包装,采用了“基础副本”+“养成”+“战斗”构筑的玩法循环,并加入了挑战玩法(高级PVE副本以及PVP排位)和社交玩法(工会系统和实时同步LPL电竞赛事趣味玩法)。
①基础副本
基础副本是游戏内的最主要的关卡内容,包括了主线关卡、资源副本和装备副本。
主线副本采用电竞赛程表进行包装,将每个小关包装秤常规赛和季后赛的进行战队PK,其中会将其中的焦点战作为资源位副本供玩家获得角色养成素材,装备副本需要50级开启,每个位置的选手可装备1套6件装备用于提高战力。
②养成
养成在本游戏中属实比较深,区别于传统体育竞技游戏中玩家只需要养成角色,电子竞技还需要养成电子竞技中的游戏角色以及装备。养成逻辑是确认自己战队的选手——选择对选手有加成的英雄——根据选手和英雄选择对应的装备
选手:选手在各位赛季有不同的卡面,获得初始品质是从N到SSR,用重复选手可以将品质升级至红星3。获得途径是通过抽卡池和转会市场获得,卡池里面只能抽到当前赛季选手的卡面,只能许愿3个不同位置的选手,60次保底有SSR,大概率是许愿选手,当然也有概率歪。
英雄:英雄分为4类——对应选手的招牌英雄&对应选手的熟练英雄&当前版本强势英雄&对选手没有任何加成的英雄。英雄没有品质之分,最高可以升30级,每升1级会对技能效果有提升,每5级会有特殊加成,天赋点或者增加/改变技能效果。英雄之间存在着克制、被克制以及联动效果,会对战力有着不同的影响。
装备:2中属性,输出和防御,输出分为技能输出和物理输出。理想的状态要养的装备=5位选手*多类英雄*不同类装备。
③战斗
战斗方式用MOBA游戏进行了包装。
双方进行对局BP,BP完成后进入对局阶段,对局阶段中可以进行关键时间点指挥,指挥会触发操实时决策战斗或者黑盒战斗,战斗完毕后,非关键time进行黑盒战斗,以此循环直至有一方水晶被推到。其中玩家的实时策略相对于FIFA的全自动黑盒战斗大大的加强了玩家的参与感,这个得夸一下。
游戏看似还原一场赛季的所有的行为,但是又都全部浮于表面,最终呈现的效果可谓是差强人意。
BanPick无法进行摇摆,当你给某一个选手选择了英雄后,不能进行队内交换,讲摇摆战术变的毫无摇摆可言,理论上真实赛场上的banpick很简单吧,为什么没有这么设计呢?是底层逻辑设计出问题后续导致开发工期太紧做不了?
关键time的战术决策事件卡采用石头剪刀布的形式属实有些“经典”,战术的丰富度需要提升。
团战中技能伤害让人捉摸不透,1W经济辛德拉打6K经济的ez,大招一套竟然只打了半血?上一波团放过大招,不管过了几个事件卡,下一波团必然不会有大招,不太懂这个设定,希望策划能把这个技能冷却原理写一下。
挑战玩法
PVE:团战集训
对选手和英雄的养成要求比较高,同战力下,部分关卡需要特殊英雄或者选手才能通过。会有排名,对应的排名会有不同的奖励。
PVP:峡谷之巅
即使匹配机制,玩家将匹配到同等段位的对手进行对战,对局获胜后可以得到排位积分来升级自己的段位,段位按照lol的段位复刻。赛季结算会获得高额奖励。
社交玩法
工会系统
暂时做的比较粗糙,工会战做的毫无交互可言。玩家之间可言相互捐赠选手碎片和玩LOL的趣味小游戏,加强IP认同,当然玩游戏也会获得对应的积分来换取对应的奖励。
LPL电竞赛事趣味玩法
游戏内有LPL比赛的实时入口,可以查看赛程观看比赛,进行竞猜,焦点战模拟对战,锐评队伍。同时将赛事中选手的表现同步以各种表现同步到游戏内,加强赛事和游戏的联系,形成内循环。
游戏特色
游戏内文案充满着整活气息,融于了近些年来LPL各种名梗,玩家可以组建自己喜欢的战队,梦回仁川巴黎(虽然排位一碰就碎,但是架不住喜欢),情怀拉满,同时将游戏和LP赛事深度绑定,在直播造梗上又增加了助力,深度的将用户绑定,实现内循环,可谓是打着一手好牌。
游戏商业化
最后说下游戏的商业化,整体给我的感觉就是过于急功近利!
满屏商业化,想快速提升就要花钱,肝帝跟不会玩的氪佬差距过大。
通行证都只卖98块钱,没有做层级付费,直接给我整麻了,不氪进度能掉一大半,还有,你这通行证这么卡你不知道吗,都多久了,还不修复。
开服刚满一周就开了冠军卡池,玩家上手的普通SSR都还没有摸透,直接开启下阶段的强力卡牌,太让人无语了,加上夏季赛也只是过半而已,还没有到要结束的时候,不会真的有游戏玩家觉得EDG目前成绩不行就不氪冠军卡组吗?
总结
个人认为游戏是想方方面面都做到,但只是蜻蜓点水,给人一种什么都做了,但又什么都没做的感觉。商业化节奏太快,大部分玩家都跟不上这个节奏。LPL粉丝可以入坑,不氪纯肝不想着PVP的排名也能玩下去。
放下我只氪300+的账号表明深度玩家的身份
官方英雄联盟经理助理 : 感谢经理详细的介绍与游戏体验哟(*^▽^*)您有什么意见和建议都可以来告诉小助理,制作组会根据大家的意见不断对游戏进行优化的,再次感谢您的支持!

精彩视频

当前版本1.11.0
联网 App
备案主办方深圳市腾讯计算机系统有限公司
使用 TapTap 客户端下载